Brain Test 2 Odpovědi Standa a Pepa - část 1
Přátelé, přinášíme vám novou sérii odpovědí k části Standa a Pepa - část 1 v Brain Test 2. Eda Běda se vrací s novým ďábelským plánem. Zastav ho agentem Standou a lovcem příšer Pepou. Všechny tyto hádanky jsme vyřešili a rádi se s vámi podělíme o správné nápovědy. Vyřešit „Standa a Pepa - část 1“ není příliš obtížné, pokud jste hráli předchozí verze hry a víte, kde a jak najít řešení, ale pokud stále tápete, zde je podrobný návod. Na této stránce zveřejňujeme kompletní řešení pro všech 20 úrovně hry Brain Test 2 Standa a Pepa - část 1.
1. Vypadá to, že si Standa užívá svoji dovolenou, ale něco tu není v pořádku

Podívej se za keř. Krabi dokážou lidi štípnout.
2. Standa musí toho chlapíka chytnout

Pozor na miny. Klepni pro přesunutí standy. Použij detektor pro nalezení min.
3. Standa musí tohohle chlapíka vyslýchat

Pověs ho vzhůru nohama. Za tím kamenem se skrývá had.
4. Tohle je tropické sídlo Edy. Standa sem musí seskočit

Klepni na letadlo. Standa musí dopadnout na ostrov. Klepni na něj a otevři mu padák.
5. Standa se musí zbavit těchto strážců

Shoď na něj střešní tašku. Tomu druhému zločinci nejprve sundej helmu.
6. Standa se musí proplížit mezi střechami

Klepni na standu v ten pravý čas, aby skočil. Sundej toho strážce pomocí triku se střešní taškou.
7. Standa je vevnitř, ale někdo přichází, rychle se musí schovat

Za tu sochu by se dalo pěkně schovat. Uprav standovi ruce podle sochy.
8. Standa si myslí, že se v téhle místnosti něco skrývá

Dokončí puzzle. Dílky se schovávají v květináči, v knize a ve váze.
9. Eda a Drákula jsou spolu! A chytili Pepu

Smradlavé ponožky standy by mohly drákulu zastavit. Sundej mu botu a použij jeho ponožku pro zastavení drákuly.
10. Eda letí vrtulníkem

Klepni na pepu, aby vystřelil šíp. Klepni na standu ve správný čas, aby ten šíp chytil.
11. Najdi způsob, jak Edu zastavit

Žraloky láká vůně krve. Nanes krev na ližiny vrtulníku.
12. Pepa musí pomoct Standovi, ale neumí plavat

Zkus použít jeho klobouk jako loďku. Otoč klobouk vzhůru nohama a dej ho do vody.
13. Musí najít způsob, jak žraloka zastavit

Nalákej toho žraloka tou rybou. Dej ji pepovi nebo standovi. Zkus zmást žraloka tím, že budeš rybu neustále přehazovat mezi nimi.
14. Tenhle povyk přilákal dalšího mořského predátora

Střílej pepou a zasáhni ty chapadla. Otáčej příšerou a zasáhni i další chapadla.
15. Musí najít způsob, jak se dostat na pevninu

Jako pádla můžeš použít chapadla příšery. Pádluj střídavě.
16. Standa se musí dostat do nočního klubu Drákuly, aby odhalil jeho plány

Stačí, když se dovnitř dostane jenom standa. Využij pepu k něčemu jinému. Odlákej je pepou pryč a přesuň standu dovnitř.
17. Standa se musí pohybovat tak, aby si ho nevšimli

Použij sud jako kamufláž. Klepni pro přesun a pro zastavení. Přesouvej se pouze tehdy, když se dívá někam jinam.
18. Pepa musí zabavit upíry, aby měl Standa více času

Táhni pepou, aby ho honili. Otevři poklop a přinuť je přeměnit se. Pepa si dokáže s netopýry poradit.
19. Standa našel Drákulu, ale teď musí najít způsob, jak se dostat k jeho laptopu

Drákula miluje ty červené nápoje. Použij knihovnu a zabarikáduj drákulu na toaletě.
20. Standa se musí dostat do laptopu Drákuly

Klikni na tlačítka a spoj správné čáry. Všechny 3 čáry by měly být připojeny k tlačítku napájení.