Brain Test 2 Odpovědi

Brain Test 2 Odpovědi Standa a Pepa proti profesoru Velehlavovi

Přátelé, přinášíme vám novou sérii odpovědí k části Standa a Pepa proti profesoru Velehlavovi v Brain Test 2. Povstává nový padouch s šíleným ďábelským plánem. Standa a Pepa musí znovu spolupracovat, aby profesora Velehlava zastavili. Všechny tyto hádanky jsme vyřešili a rádi se s vámi podělíme o správné nápovědy. Vyřešit „Standa a Pepa proti profesoru Velehlavovi“ není příliš obtížné, pokud jste hráli předchozí verze hry a víte, kde a jak najít řešení, ale pokud stále tápete, zde je podrobný návod. Na této stránce zveřejňujeme kompletní řešení pro všech 30 úrovně hry Brain Test 2 Standa a Pepa proti profesoru Velehlavovi.

1. Probuď agenta Standu, jinak přijde pozdě

Probuď agenta Standu, jinak přijde pozdě. Brain Test 2 Úroveň 1 řešení

Přetáhni skříň k posteli. Klepni několikrát na skříň a shoď budík.
„Otravný budík! Zdál se mi krásný sen!“ – Agent Standa

2. Standovi někdo poslal urgentní zprávu. Najdi ji

Standovi někdo poslal urgentní zprávu. Najdi ji. Brain Test 2 Úroveň 2 řešení

Skrytá zpráva se nachází v melounu. Rozřízni meloun a dej zprávu Standovi.
„Hmm… chtějí po mně, abych prošetřil nelegální aktivity v Mozkorpu.“ – Agent Standa

3. Standa píchnul pneumatiku. Najdi mu jiný odvoz

Standa píchnul pneumatiku. Najdi mu jiný odvoz. Brain Test 2 Úroveň 3 řešení

Přetáhni ho k silnici. Pokud zdvihne ruku, může si přivolat taxi.
„Nalaďte tam nějaké rádio a zavezte mě k Mozkorpu.“ – Agent Standa

4. Standa se musí přes ty dveře dostat

Standa se musí přes ty dveře dostat. Brain Test 2 Úroveň 4 řešení

Pokud zničíš tu vázu, mělo by to sekretářku rozptýlit. Můžeš použít kartu jednoho z vědců.
„Byla to nádherná váza, ale moje práce vyžaduje oběti.“ – Agent Standa

5. Standa se musí dostat do uzamčené místnosti

Standa se musí dostat do uzamčené místnosti. Brain Test 2 Úroveň 5 řešení

Zatáhni za páku a aktivuj dveře. Oprav rozbité světélko tak, že ho vyměníš za jiné.
„Tady tu bezpečnost vůbec neřeší. Ne že by mi to vadilo.“ – Agent Standa

6. Provádí tady nelegální pokusy! Standa to musí vyfotit, aby měl důkazy

Provádí tady nelegální pokusy! Standa to musí vyfotit, aby měl důkazy. Brain Test 2 Úroveň 6 řešení

Přetáhni mobil na důkazy. Vyfoť inkubátor, vzorce a mozky.
„Ale, ale, ale. Kdopak mi to tady slídí v laboratoři?“ – Profesor Velehlav
„Co tady děláš za šílené pokusy?!“ – Agent Standa
„To se brzo dozvíš!“ – Velehlav

7. Standa musí nějakým způsobem požádat o pomoc

Standa musí nějakým způsobem požádat o pomoc. Brain Test 2 Úroveň 7 řešení

Najdi za předmětem mozek. Přetáhni mozek k šachtě.
„Paráda! Takže mi bude pomáhat nemrtvý! – Agent Standa

8. Standa musí poslat nemrtvého za Pepou

Standa musí poslat nemrtvého za Pepou. Brain Test 2 Úroveň 8 řešení

Přetahuj prstem po Standově bublině, dokud v ní nebude Pepa. Dej Standovy brýle nemrtvému.
„Mozky!“ – Nemrtvý
„Ne! Jdi za Pepou!“ – Agent Standa
„Jo, mozky…“ – Nemrtvý
„Je to marné!“ – Agent Standa

9. Nemrtvý musí vylézt po žebříku, ale ten je zničený

Nemrtvý musí vylézt po žebříku, ale ten je zničený. Brain Test 2 Úroveň 9 řešení

Oprav žebřík kostmi nemrtvých. Použij 3 kosti jako náhradu za zničené části žebříku.
„Já potřebovat ta ruka!“ – Nemrtvý
„Nebát, jít pro mozky.“ – Nemrtvý

10. Nemrtvý musí Pepovi povědět o profesoru Velehlavovi

Nemrtvý musí Pepovi povědět o profesoru Velehlavovi. Brain Test 2 Úroveň 10 řešení

Vyndej mozek nemrtvého a dvěma prsty ho zvětší. Přetáhni mozek na obrázek.
„Máš na sobě Standovy brýle a je to o profesorovi s velkým mozkem… musím jít do Mozkorpu!“ – Lovec příšer Pepa

11. Pepa se musí přes ty dveře dostat

Pepa se musí přes ty dveře dostat. Brain Test 2 Úroveň 11 řešení

Zkus ty 2 lidi rozptýlit. Dej jim květiny z vázy. Potom použij tlačítko na stěně.
„Říkala, že Standa tady není, ale určitě ho musí někde schovávat!“ – Lovec příšer Pepa

12. Pepa se musí dostat přes ostrahu

Pepa se musí dostat přes ostrahu. Brain Test 2 Úroveň 12 řešení

Ostraha sleduje myš. Přesuň ji, aby se ostraha podívala na druhou stranu. Přetáhni Pepu na dveře a klepni na ty druhé, aby z nich vyšel.
„Zajímalo by mě, do čeho se Standa tentokrát zapletl…“ – Lovec příšer Pepa

13. Pepa musí ty dveře odemknout

Pepa musí ty dveře odemknout. Brain Test 2 Úroveň 13 řešení

Třetí kulička je pokaždé špatně. Mečem znič třetí kuličku.
„Páni! Ten nemrtvý tě vážně našel!“ – Agent Standa
„Tady máš svoje brýle. Teď mi řekni, co se tady děje!“ – Lovec příšer Pepa

14. Musí porazit roboty profesora Velehlava

Musí porazit roboty profesora Velehlava. Brain Test 2 Úroveň 14 řešení

Zažeň je Pepou zpátky. Klepni na Standu, aby vystřelil tehdy, když jsou u sebe.
„Kde jsi vzal takový pěkný meč?!“ – Agent Standa
„Koupil jsem ho na Azle.“ – Lovec příšer Pepa

15. Musí se dostat přes Arachno

Musí se dostat přes Arachno. Brain Test 2 Úroveň 15 řešení

Pepa může použít víko od popelnice jako štít. Dej Pepovi meč, jakmile se Arachno unaví.
„Nic nevidím!“ – Agent Standa
„Buď rád, že nevidíš, jak je to stvoření ošklivé!“ – Lovec příšer Pepa
„Hele, nech toho!“ – Arachno

16. Najdi způsob, jak Arachno porazit

Najdi způsob, jak Arachno porazit. Brain Test 2 Úroveň 16 řešení

Pepa dokáže přeříznout pavučiny na Standově obličeji. Standovou pistolí sestřel Arachno. Standovu ruku můžeš zvednout.
„Au, to bolí!“ – Arachno
„To je taky účel!“ – Agent Standa

17. Arachno dělá z Pepy kokon, zastav jej

Arachno dělá z Pepy kokon, zastav jej. Brain Test 2 Úroveň 17 řešení

Najdi způsob, jak přeříznout končetiny Arachna. Použij meč jako náboj a klepni na Standu, aby vystřelil.
„Moje ruce! Co jsi to udělal?!“ – Arachno
„A co jsi čekal?!“ – Agent Standa
„Nechte mě, vy surovci!“ – Arachno

18. Velehlav vypouští dalšího mutanta – Opičáka. Zastav ho

Velehlav vypouští dalšího mutanta – Opičáka. Zastav ho. Brain Test 2 Úroveň 18 řešení

Zelená pistole by mohla vypadat jako banán. Otoč kohoutkem, přetáhni pistoli na barvu a přebarvi ji na žluto.
„Ne že mi sníš pistoli!“ – Agent Standa
„Nech ho být, musíme chytit Velehlava!“ – Lovec příšer Pepa

19. Musí chytit Velehlava

Musí chytit Velehlava. Brain Test 2 Úroveň 19 řešení

Přetáhni meč pod dveře, aby se dveře nezavřely. Přetáhni meč i pod druhé dveře.
„Konečně! Mám další mozkové síly!“ – Velehlav
„Konečně jsi hoden svého jména.“ – Agent Standa

20. Najdi způsob, jak se dostat ven

Najdi způsob, jak se dostat ven. Brain Test 2 Úroveň 20 řešení

Musíš se provrtat přes dveře. Několikrát přetáhni prstem po Pepovi, aby se začal točit rychleji.
„Nemůžu uvěřit, že máš tenhle meč z Azly!“ – Agent Standa
„Je… mi… špatně… Chytni… ho!“ – Lovec příšer Pepa

21. Velehlav vysává z lidí mozkovou sílu. Zastav ho

Velehlav vysává z lidí mozkovou sílu. Zastav ho. Brain Test 2 Úroveň 21 řešení

Sundej poklop od kanálu. Klepni na kanál, aby se objevili nemrtví. Ty poté přetáhni na paprsky Velehlava.
„Mozky! Ach! Co to říkám?!“ – Velehlav

22. Standa musí Velehlava porazit

Standa musí Velehlava porazit. Brain Test 2 Úroveň 22 řešení

Přetahuj Standu, aby se vyhnul útokům Velehlava. Zkombinuj několik jeho útoků a použij je proti němu.
„Jak ti chutná vlastní medicína, ty hlavoune?!“ – Agent Standa

23. Pepovi se pořád točí hlava a mezitím na něj útočí. Pomoz mu

Pepovi se pořád točí hlava a mezitím na něj útočí. Pomoz mu. Brain Test 2 Úroveň 23 řešení

Klepni na potrubí, aby Arachno zalilo vodou. Použij vodu, aby Opičák uklouzl.
„Co se to děje?! Jste to vy, kapitánko Marie?!“ – Lovec příšer Pepa

24. Musí ty lidi zachránit

Musí ty lidi zachránit. Brain Test 2 Úroveň 24 řešení

Najdi způsob, jak roztočit Velehlavovi hlavu. Přetáhni hvězdičky z Pepovy hlavy na lidi.
„Točí se a točí…“ – Velehlav
„Pepo! Vzpamatuj se!“ – Agent Standa
„Dobře, mami. Za chvíli půjdu do postele, dej mi ještě hodinu…“ – Lovec příšer Pepa

25. Udělej něco, aby se Pepovi přestala točit hlava

Udělej něco, aby se Pepovi přestala točit hlava. Brain Test 2 Úroveň 25 řešení

Přetáhni mu zorničky doprostřed. Musíš je dvěma prsty přetáhnout najednou.
„Kde to jsem?!“ – Lovec příšer Pepa

26. Arachno opět útočí! Najdi způsob, jak ho zastavit

Arachno opět útočí! Najdi způsob, jak ho zastavit. Brain Test 2 Úroveň 26 řešení

Za Velehlavem je schovaný ovladač. Jakmile vypneš roboty, přetáhni ovladač na Arachno.
„Hele! Já jsem s vámi!“ – Arachno

27. Velehlav zase utíká! Zbav se robotů

Velehlav zase utíká! Zbav se robotů. Brain Test 2 Úroveň 27 řešení

Pažemi robotů můžeš otáčet. Namiř jejich paže na sebe, než vystřelí.
„A zase do kanálu…“ – Lovec příšer Pepa

28. Musí se dostat přes kanál

Musí se dostat přes kanál. Brain Test 2 Úroveň 28 řešení

Klepni na ně, aby skočili. Přetáhni k nim pevninu napravo.
„Nemůže být tak daleko! Pospěš si!“ – Agent Standa

29. Musí najít způsob, jak ty dveře odemknout

Musí najít způsob, jak ty dveře odemknout. Brain Test 2 Úroveň 29 řešení

Klepni na šipky a přesuň tvary. Naveď každý tvar na správné místo dole.
„Čekal jsem teda složitější hádanku od chlápka, co se jmenuje Velehlav!“ – Lovec příšer Pepa
„Nepokoušej osud!“ – Agent Standa

30. Musí s Velehlavem nadobro skoncovat

Musí s Velehlavem nadobro skoncovat. Brain Test 2 Úroveň 30 řešení

Mečem přeřízni dráty. Pokud mu zvětšíš hlavu až příliš, nebude ji moci unést.
„Moje hlava! Co se to děje?!“ – Velehlav
„To aby pro takovouhle hlavu našli obří celu.“ – Agent Standa
„Nebo ji můžou zkusit vyfouknout.“ – Lovec příšer Pepa
„NEEEEEE!“ – Velehlav