Brain Test 2 Jawaban Sissy Sial
Teman-teman, berikut ini adalah rangkaian jawaban baru untuk bagian Sissy Sial di Brain Test 2. Sissy si gadis yang nggak pernah luput dari kesialan. Seperti hari ini, awalnya cuma mau pergi memancing tapi... Pokoknya tolong jaga supaya nggak kenapa-napa ya. Kami telah menyelesaikan semua teka-teki ini dan dengan senang hati membagikan petunjuk yang benar kepada Anda. Memecahkan "Sissy Sial" tidak terlalu sulit jika Anda telah memainkan versi game sebelumnya dan tahu di mana dan bagaimana menemukan solusi, tetapi jika Anda masih kesulitan, berikut adalah panduan terperinci. Di halaman ini kami mempublikasikan solusi lengkap untuk semua 20 level Brain Test 2 Sissy Sial.
1. Ini Sissy. Hari ini dia mau pergi memancing

Bersihkan lantainya. Lap di meja bisa dipakai mengeringkan air.
2. Astaga, kapalnya kok bocor

Pakai ember untuk buang airnya! Tambal lubang pada perahu.
3. Tolong! Dia jatuh ke air

Tarik dan cabut tentakel monster. Lubang bekas tentakel bisa ditambal bintang laut.
4. Ah! Dia mau tenggelam

Pegangan ke batang kayu! Awas bebatuan! Geser batang kayu untuk menghindar.
5. Syukur deh mendarat. Apa dia masih bernapas

Kalau ditahan napasnya, kodok bisa mengembang. Kodok bisa membantu pernapasan buatan.
6. Hii... Beruang itu kelihatan marah

Harus pura-pura mati supaya beruang tertipu. Bawa dia ke bawah pohon apel dan guncangkan hp.
7. Beruangnya kok nggak pergi-pergi sih

Coba tarik pohon ke bawah. Siapa tahu ada sarang lebah. Taruh sarang lebah di atas kepala beruang.
8. Gangguan sudah pergi, waktunya bangun

Kalau burung makan buah beri pasti pup. Patahkan rantingnya supaya burung pindah ke seberang.
9. Hoek! Sudah kotor, bau pula. Harus cuci muka

Pakai dua tangan untuk menciduk air. Pakai daun untuk mengeringkan wajah.
10. Kasihan, dia tersesat dan kelaparan. Untung ketemu pohon apel di kejauhan

Perhatikan bentuk apel yang dibayangkannya. Ada beberapa apel tersembunyi di dalam pohon.
11. Akhirnya ketemu jalanan. Semoga ada yang kasih tumpangan

Angkat jempolnya ke atas. Coba pancing lebah ke arah jarinya.
12. Ternyata mobil penjahat yang ditebeng! Keluar dari mobil

Tarik paksa rem tangannya. Pakai sabuk pengaman sebelum tarik rem mobil.
13. Mereka masih mengejar! Lari! Lari

Cari sesuatu untuk mendorong batu ke bawah. Klik sissy untuk melompat saat batu lewat.
14. Di atas sana ada helikopter! Sayang suara Sissy nggak terdengar

Cara bikin kambing marah: rampas makanannya. Pakai tanduk kambing sebagai terompet.
15. Helikopternya menabrak pegunungan bersalju. Astaga dinginnya

Cari sekop. Apa ada yang bisa digali? Gali tumpukan salju di sebelah kanan. Lima detik ya.
16. Dia mau minta bantuan, tapi si Mas Eskimo tidur terus

Balikkan hp supaya wajahnya muncul. Aroma ikan dimasak bisa membangunkannya.
17. Berkat Mas Eskimo yang baik hati, dia diantar ke bandara terdekat

Tiap anjing harus berpasangan sesuai warna rambutnya. Klik si mas eskimo untuk jalan.
18. Aduh, jatuh lagi... Ayo angkut ke atas

Ketinggian laut akan meninggi jika es mencair. Panas matahari bisa mencairkan gunung es.
19. Hii! Aliennya seram! Harus diusir

Pecahkan jendela dengan kunci pas. Tekan tombol sampai ukuran helmnya pas di kepala sissy, baru pakaikan.
20. Sissy sudah kangen berat sama bumi. Dia mau pulang

Ufo bergerak memanfaatkan gravitasi planet-planet. Awas, tertabrak asteroid!