Brain Test 2 Respuestas

Brain Test 2 Respuestas Invasión alienígena

Amigos, aquí tenéis una nueva serie de respuestas a la sección Invasión alienígena de Brain Test 2. ¡Los extraterrestres están tramando algo, y el agente Smith debe frustrar sus planes! Hemos resuelto todos estos enigmas y nos complace compartir las pistas correctas con vosotros. Resolver "Invasión alienígena" no es demasiado difícil si has jugado a versiones anteriores del juego y sabes dónde y cómo encontrar las soluciones, pero si todavía tienes dificultades, aquí tienes una guía detallada. En esta página publicamos soluciones completas para los 20 niveles de Brain Test 2 Invasión alienígena.

1. El agente Smith debe recibir una carta

Dale un hueso al perro. Toca la ranura de la puerta dos veces.
'Es una carta de Emilia... ¡¿Qué?! ¡Unos alienígenas raptaron a sus vacas!' - Smith.

2. ¿Esa es la Emilia de siempre?

Es una impostora. Descubre su verdadero rostro. Tira de los rodetes que tiene en el cabello.
'¡Alienígena malvado! ¿Qué le hiciste a Emilia? ¡Debo encontrarla!' - Smith.

3. Smith debe encontrar a Emilia

La granjera está oculta bajo tierra. Usa la pala para cavar un agujero debajo de las rocas.
'¡Gracias por venir a ayudarme, agente Smith! Mis vacas están atrapadas en la nave de los alienígenas. ¡Sálvalas, por favor!' - Emilia.

4. Quítale el control remoto de la nave al alienígena

Átale el cuerpo con la soga. Lleva el gancho hacia el aro de metal.
'¡Qué salvaje!' - El alienígena colgado.
'Ah, porque raptar vacas es muy civilizado...' - Smith.

5. Haz que la nave aterrice

El botón del control hace que la nave suba y baje. Lleva el granero hacia la derecha para que la nave aterrice sobre el techo.
'¿Por qué no baja más esa porquería? Ahora tengo que subirme hasta allá...' - Smith.

6. Abre la puerta de la nave

Gira la manivela de la puerta para que los colores de los costados coincidan. Usa el pico de la cigüeña para abrir la cerradura que aparece en la puerta.
'Los picos de las cigüeñas son muy útiles. Cargan bebés, abren cerraduras...' - Smith.

7. ¡También raptaron a Jonás, el cazador de monstruos! ¡Sálvalo!

Si le das la tela roja a Smith, el toro lo atacará. Coloca a Smith frente a Jonás y luego atrae la atención del toro.
'Eh... ¡¿en dónde estoy?!' - Jonás.
'Tranquilo. Ya no hay peligro...' - Smith.
'¡Ay, no! Yo tenía una cita con María... ¡Debe estar con mi impostor!' - Jonás.

8. Salva a la capitana María del alienígena impostor

Quítale el sombrero al farsante. Coloca una silla en la boca del alienígena.
'¡No sabía que Jonás era tan feo!' - María.
'¡Qué graciosa! Pero dejemos los chistes para después. Ahora hay que lidiar con el alienígena...' - Smith.

9. Haz que el alienígena suelte todo lo que agarró

Toca sobre Smith para que dispare. Hay que disparar 4 veces. Cuando el alienígena active su escudo, lleva el arma hacia María y haz que dispare.
'Uff... ¿En dónde está Jonás, a todo esto?' - María.
'Está bien. No te preocupes. ¡Lo que importa ahora es descubrir el plan de los alienígenas!' - Smith.

10. Haz que el alienígena revele su plan

Lleva el globo de diálogo hacia el alienígena luego de hacerlo feliz. Dale 3 manzanas verdes al alienígena para que se ponga contento.
'¡Vaya, la invasión comenzará con un ataque en Central Park!' - Smith.
'¿Por qué siempre atacan Nueva York?' - María.

11. Smith se quedó sin gasolina de camino a Nueva York

Coloca a Smith en el carril inferior para que un auto se detenga. Toca el maletero del auto negro y lleva el bidón hacia la tapa del combustible del otro auto.
'¡Gracias por su ayuda! ¡El mundo le debe una!' - Smith.
'¡No, el único que me debe eres TÚ por ladrón!' - El conductor del auto detenido.

12. Detén el ataque del trío alienígena

Usa el dedo para cambiar la posición del auto. Toca el acelerador luego de apuntarle al farol.
'Otro auto arruinado para la lista...' - Smith.

13. Dispárale al alienígena

Toca sobre Smith para disparar, pero no lastimes al civil. Lleva el dinero hacia el hombre para lograr que se agache.
'¡Son billetes falsos!' - El civil.
'¡¿Acaso no te diste cuenta que una raza alienígena nos está invadiendo?!' - Smith.

14. Smith debe robarse la nave espacial

Toca sobre Smith para que le dispare al piloto. Estira el árbol hacia arriba para que Smith pueda subirse a la nave.
'¡Espero que el manual de usuario esté aquí dentro!' - Smith.

15. Smith debe descubrir cómo funciona la nave

Cuando tocas las palancas de los costados, los medidores del medio suben. Coloca el medidor de la izquierda en la segunda posición y el de la derecha en la cuarta.
'¡Menos mal que aprendo rápido!' - Smith.

16. Destruye a todas las naves enemigas de un disparo

Toca la nave de Smith para disparar. El ataque de Smith rebota en las naves enemigas. Ubícalas bien para que el disparo rebote sobre todas.
'¡Asesinato triple!' - Smith.

17. Smith debe entrar en la nave nodriza sin que lo descubran

Daña la nave de Smith. Coloca a Smith enfrente de las balas del helicóptero y luego llévalo a la fila de naves dañadas.
'¡A la boca del lobo!' - Smith.

18. Smith debe llegar a ese cuarto

Coloca el cartel de peligro delante del alienígena armado. Lleva la tarjeta del alienígena dormido hacia el lector de la puerta.
'Me siento fuera de lugar... ¡Quizá debería pintarme de verde!' - Smith.

19. Sobrecarga la nave nodriza

Toca las palancas para encender el generador de emergencia. Coloca dos pilas más en el compartimiento del generador de emergencia antes de activarlo.
'¡Espero que eso cree una reacción en cadena y la nave quede destruida!' - Smith.

20. Smith debe subirse a la última nave que queda para escapar

Lleva las llamas hacia dos alienígenas para detenerlos. Toca sobre Smith para que dispare. Pégale a la rajadura del suelo con el martillo para que uno de los alienígenas caiga en un agujero.
El agente Smith escapó sin un rasguño de la explosión de la nave nodriza y acabó con la invasión alienígena.
'¡Nunca más abriré una carta de Emilia!' - Smith.