Brain Test 3 Respuestas a todos los niveles
Brain Test 3 marca el tercer capítulo en la renombrada serie de rompecabezas Brain Test, con desafíos frescos e inconvencionales junto con astutas misiones. Sigue la historia de la chica mientras se embarca en una misión para localizar las seis gemas de poder esenciales para rescatar a su padre. Recorre un peligroso viaje, encuentra nuevos personajes y enfrenta rompecabezas astutos y tramposos. Como de costumbre, el juego está lleno de sorpresas, exigiendo pensamiento creativo para desbloquear las soluciones a los rompecabezas. Cada nivel presenta nuevos obstáculos, encomendándote la búsqueda de varios objetos y su uso estratégico.
Avanzar en "Brain Test 3: Aventuras" te desconcertará intermitentemente, planteándote la pregunta de cómo navegar por el juego. Sin embargo, las pistas del juego te guiarán hacia las respuestas correctas, siempre y cuando no las hayas agotado. Si te encuentras atascado y no puedes descubrir una solución, consulta nuestro sitio web, answersgame.com, para obtener una guía completa del juego con descripciones detalladas e imágenes para cada misión. Las respuestas para todos los niveles en Brain Test 3 están organizadas en el orden en que aparecen en el juego.
Si el orden de tus niveles es diferente, utiliza la función de búsqueda sobre la lista de respuestas y selecciona la solución adecuada según el nombre de la misión.
- 1. Alyx tiene miedo de aventurarse e ir en busca de las Gemas del Poder. Anímala
- 2. Alyx debe encontrar la manera de entrar al almacén de Lucio
- 3. Alyx ha entrado, pero debe encontar la manera de cruzar a estos rufianes
- 4. ¡Debe haber una puerta secreta!
- 5. Hay que jugarle una broma al maleante que está en el baño. ¡Ay, mamá!
- 6. ¡Ya no te rías! ¡Hay que darles su merecido mientras están distraídos!
- 7. ¿Qué quieres de mí, fea?
- 8. Bigotes quiere comer kebab
- 9. ¿Como se abrirá esa puerta?
- 10. Alice debe deshacerse de ese villano
- 11. Acertijo De Gandolf. ¡Gundolf quiere deshacerse de esa apestosa rata!
- 12. Otra puerta más… Genial
- 13. Debo deshacerme de él. Compu supersecreta de Dani
- 14. Acertijo De Gandolf. Gundolf debería despertar y comenzar a trabajar
- 15. Debo hackear esta computadora
- 16. ¡Salva a Jonás el cazados de monstruos!
- 17. Los archivos de la computadora indican que la gema está escondida en la guarida de Dani Maloso, en el Bosque Troncoso
- 18. Acertijo De Gandolf. Ayúdame a limpiar estos objetos de vidrio
- 19. ¿Quién habla?
- 20. ¡Será un vuelo movidito!
- 21. Acertijo De Gandolf. Resuelve estas fórmulas alquímicas
- 22. La entrada a la guarida secreta debe estar cerca
- 23. ¡Qué lugar tan raro! Debo descubrir cómo abrir la puerta
- 24. ¡Hay alguien detrás de la puerta!
- 25. Acertijo De Gandolf. Ayuda a Gundolf a organizar los símbolos del árbol correctamente
- 26. ¡Oye! ¡No deberías estar aquí!
- 27. Cecilia debe hacer su ejercicio matutino
- 28. ¡Tengo que rescatar a ese pobre gato! Necesito una llave para abrir la jaula
- 29. ¡Tenías razón, Alice! Esta es la guarida de Dani y la gema existe
- 30. Acertijo De Gandolf. Gira los anillos para formar la imagen
- 31. Debo atravesar esta cueva
- 32. Acertijo De Gandolf. Gira los anillos para formar la imagen
- 33. Fiu... ¡Eso fue una locura! ¡Al fin! ¡Ahí está la gema azul!
- 34. ¡Esa gema es mía! ¡Tengo que detenerlo!
- 35. Acertijo De Gandolf. ¡Escapa de los hechizos!
- 36. ¡Esa gema es de mi jefe! ¡Déjame en paz!
- 37. ¡Al fin hallaste tu preciada gema!
- 38. Acertijo De Gandolf. Coloca las hierbas en el caldero
- 39. Gandolf dijo que la segunda gema está dentro de una pirámide. Alice viajó al desierto del Sahara para encontrarla
- 40. Alice no sabe dónde ir
- 41. La gema debe estar por aquí. ¡Ay, no! ¡Esa momia se ve peligrosa!
- 42. Acertijo De Gandolf. Repara estos objetos
- 43. ¿Quién se atreve a ingresar en la pirámide del rey Tontokamon?
- 44. La capitana María debe proteger su barco de las olas
- 45. Debo tener mucho cuidado. ¡Cielos! ¿Cómo voy a cruzar?
- 46. Acertijo De Gandolf. Ayúdame a buscar los pares de cartas
- 47. ¡Ahí está! ¡La gema roja!
- 48. Debo salir de esta pirámide
- 49. Acertijo De Gandolf. Tócalos en orden
- 50. Gandolf dijo que la tercera gema está en el Pantano Apestoso. Alice tomó un avión allí, pero debe tirarse con un paracaídas
- 51. Gandolf quiere crear la pócima dorada
- 52. ¡Necesito pasar junto a esa planta carnívora!
- 53. ¡Detén al monstruo del pantano!
- 54. Acertijo De Gandolf. Atrapa cinco murciélagos
- 55. Buuuu... ¿Qué hace una chica tan hermosa en este pantano tan horrendo?
- 56. Necesitamos una flor amarilla, una verde y una roja. Veo una amarilla y una verde, pero ¿dónde consigo una roja?
- 57. Acertijo De Gandolf. Resuelve estas fórmulas alquímicas
- 58. Preparemos la poción. Primero, pon la flor amarilla. Pon dos flores rojas
- 59. La bruja me dijo que le diera de beber la poción a la rana gigante
- 60. Acertijo De Gandolf. Repara estos objetos
- 61. Gandolf dijo que la siguiente gema la tiene un pirata. Debo ir a Tortuga
- 62. Smith debe derrotar a los lacayos de Dani Maloso
- 63. ¡Cielos! ¡Volvemos a vernos, amiga!
- 64. Acertijo De Gandolf. Resuelve estas fórmulas alquímicas
- 65. Hmm.. María debe estar por aquí. ¡Ay, no! ¡Le van a pegar!
- 66. ¿Por qué me ayudaste, jovencita?
- 67. Acertijo De Gandolf. Ayúdame a buscar los pares de cartas
- 68. Bien, amiga, ¡prepara las velas!
- 69. Miguel quiere alcanzar ese queso
- 70. ¡Debemos tener cuidado con los krakens!
- 71. Acertijo De Gandolf. ¡Está durmiendo otra vez! Despiértalo, por favor
- 72. ¡Por las barbas de Neptuno! ¡Las ratas rompieron el mapa! Ayúdame a arreglarlo
- 73. Deben hallar la forma de cruzar
- 74. ¡Al fin tierra! La gema debe estar en esta isla. ¿Quién enjauló a ese pobre pájaro?
- 75. Acertijo De Gandolf. Necesito una poción para dormir. Aquí va la pista para crearla: noche, sol, mar, noche
- 76. Según el mapa, la gema está entre esas dos piedras. ¡Pobre tipo!
- 77. ¡Tenemos que escapar de los piratas!
- 78. Acertijo De Gandolf. Gira los anillos para formar la imagen
- 79. ¡Bien hecho, Alice! ¡Solo te faltan dos gemas!
- 80. Salva a Malena Malasuerte de las desgracias
- 81. ¡Tonto Gandolf! ¡Me envió al medio de la nada!
- 82. Acertijo De Gandolf. Arregla mi libro
- 83. ¿Qué haces aquí?
- 84. ¿Por qué tienen a ese pobre perro encerrado en una jaula? ¡Ey, no toques nada!
- 85. Acertijo De Gandolf. Resuelve estas fórmulas alquímicas
- 86. Debo cambiar el rumbo hacia Marte. ¡Qué nave más aburrida!
- 87. Drácula debe entrar a su club, pero hay mucho sol
- 88. Tienen que aterrizar en Marte
- 89. ¡La gema debe estar ahí dentro!
- 90. Acertijo De Gandolf. Gira los anillos para formar la imagen
- 91. ¿Qué haces aquí, humana?
- 92. El extraterrestre llevó a Alice a la Tierra. Luego, Gandolf le dijo que Drácula tiene la última gema. Alice fue al Club Vampírico
- 93. Acertijo De Gandolf. Arregla mi pergamino mágico
- 94. Esta es la oficina de Drácula. Debo revisarla
- 95. ¡Debo salvar a esa pobre rana!
- 96. Alice debe vencer a los esbirros de Drácula
- 97. Acertijo De Gandolf. Atrapa tres pociones verdes
- 98. ¿Cómo te atreves a ingresar a mi cripta, mortal?
- 99. ¡Esta fiesta es una locura! Ayúdalos a arreglarse para una foto
- 100. ¡Este lugar es un infierno! Debo encontrar a ese mago escurridizo
- 101. Acertijo De Gandolf. Ayúdame a buscar los pares de cartas
- 102. ¡Dispárale a ese demonio!
- 103. ¡Tengo que atravesar el fuego!
- 104. Alice tiene que cruzar el río de lava
- 105. Vaya, vaya, vaya... ¡Nos volvemos a encontrar!
- 106. Acertijo De Gandolf. Resuelve estas fórmulas alquímicas
- 107. Usaré mis poderes telequinéticos para construir un puente sobre este río de lava
- 108. Tienen que lograr subir
- 109. Acertijo De Gandolf. Arregla mi muñeco vudú
- 110. ¡Tienen que derrotar a esos demonios!
- 111. Drácula necesita más poder para abrir esa puerta
- 112. ¡Drácula se debilita!
- 113. ¡Al fin hallaron a Gandolf! ¡Deténganlo!
- 114. ¡Descubre cómo salvar a Drácula!
- 115. ¡Intenta robarle el báculo mientras lo distraigo! ¡Ahí está!
- 116. Tengo las 4 gemas. Ahora debo dárselas a papá en el orden que indica el hechizo del libro de magia
- 117. Después de tantos problemas, quieren relajarse con un buen desayuno
- 118. Ayúdala a arrancar el motor
- 119. Debe atravesar esa tormenta
- 120. Esta es la habitación de Loki, pero ¿dónde está el padre de Alice?
- 121. ¿Por qué el sabueso le ladra a esa pared?
- 122. Deben hallar la forma de abrir la puerta secreta
- 123. ¡Loki está drenándole la esencia de las gemas al padre de Alice!
- 124. Loki intenta detenerlos
- 125. ¡Loki convirtió a Thor en un sapo! Busca la forma de detenerlo
- 126. Debes hallar la forma de ayudar a Thor
- 127. Deben hallar la forma de convertirlo en humano
- 128. Thor debe enviarlos a la Tierra
- 129. Mientras tanto, Drácula buscaba la forma de desbloquear el poder de sus dos gemas
- 130. Drácula tiene demasiado poder. Sus esbirros deben salvarlo
- 131. Alice debe alimentar a todas sus mascotas
- 132. ¡El padre de Alice está perdiendo el control por el poder de las gemas!
- 133. Tiene que hallar la forma de contener a su padre durante el viaje
- 134. Alice no encuentra a la bruja por ningún lado
- 135. La bruja debe preparar una poción. La fórmula es 2R3Ama1V3Azu
- 136. Ahora deben hacer que beba la poción
- 137. Energón quiere aprender a volar
- 138. Energón quiere practicar su puntería
- 139. Mientras tanto, Drácula está en casa de Alice, buscándola
- 140. Drácula tiene que abrir un portal a Asgard
- 141. Thor quiere evitar que Drácula ingrese a Asgard
- 142. Drácula quiere vencer a Thor
- 143. Loki debe capturar a Drácula para obtener las gemas
- 144. Loki necesita que Drácula se duerma
- 145. Loki debe encontrar los nodos de energía dentro de Drácula
- 146. Loki debe extraer las gemas con su báculo
- 147. Alice y su padre volvieron a casa, y él quiere un traje de superhéroe
- 148. Energón está listo para ser un héroe
- 149. Energón debe evitar el robo del banco
- 150. Alice está aburrida en casa. Intenta divertirla
- 151. Alice llegó adonde se encontrarían, pero Julia ni la mira
- 152. Alice quiere hablar sobre su más reciente aventura en la que salvó a su padre
- 153. Julia está distraída porque Energón pasa volando por la ventana
- 154. Alice debe ponerse algo apropiado para la ceremonia
- 155. ¡Ay, no! ¡Julia se casará con un villano! Alice tiene que advertírselo
- 156. ¡La está secuestrando! Alice debe atraparlo
- 157. ¡No dejes que escape!
- 158. ¡Tiene a Julia de rehén!
- 159. Deben enseñarle una lección
- 160. Julia está muy triste. Encuentra algo que la alegre
- 161. Julia quiere un poco de su helado favorito
- 162. Energón quiere encontrarse con otro superhéroe
- 163. El Tipo Araña se burla del traje de Energón. ¡Haz que se arrepienta!
- 164. Quieren encontrar al Increíble Bulk
- 165. Bulk intenta aplastar a Energón
- 166. Deben evitar que Bulk lastime a alguien
- 167. Energón debe mostrarle su poder a Bulk
- 168. Quieren tener una linda cena
- 169. Alice se siente sola. Ayúdala a encontrar un amigo
- 170. Alice quiere conocerlo mejor
- 171. Jim quiere impresionar a Alice con sus habilidades para cantar
- 172. Ya es su tercera cita y quieren besarse
- 173. ¡Esquiva los ataques de Loki!
- 174. Loki atacará a Jim si Alice no se rinde
- 175. Loki quiere que Alice llame a su padre
- 176. Loki lastimará a Alice si Energón no renuncia a sus poderes
- 177. La capitana María vio a Alice caer al mar y la salvará
- 178. Alice necesita aire para respirar
- 179. Loki está absorbiendo el poder de las gemas
- 180. ¡No dejes que Energón se golpee al caer!
- 181. El padre de Alice debe hallar una salida
- 182. Deben salvar al Tipo Araña
- 183. Bulk tiene que pelear contra Loki
- 184. Loki no sufrió heridas. ¡Necesitan ayuda!
- 185. Thor luchará contra su molesto hermano
- 186. María llevó a Alice a Tortuga. Alice necesita algo de esperanza
- 187. Llegaron al lugar, pero no hay ninguna isla
- 188. Tienen que abrir esa puerta mágica
- 189. Jim recibió el llamado de Alice y debe escapar de la ciudad
- 190. Jim tiene que llegar al barco
- 191. Tienen que cortar esa cuerda
- 192. Pueden abrir la puerta con el poder del amor verdadero
- 193. ¿Hacia dónde vamos?
- 194. El cuerno debe estar en algún lugar
- 195. El barco está dañado. Busca cómo repararlo
- 196. Alice quiere expresar sus sentimientos
- 197. Alice tiene que capturar a ese secuaz
- 198. El secuaz tiene que revelar la ubicación de los prisioneros
- 199. Tienen que deshacerse de esos secuaces
- 200. María tiene que frenar a los atacantes
- 201. Jim tiene que salvar al padre de Alice mientras ella lo cubre
- 202. María tiene que liberar a todos los prisioneros
- 203. El padre de Alice tiene que volver a casa y descansar
- 204. ¡Están rodeados!
- 205. Acertijo De Gandolf. Gira los anillos para formar la imagen
- 206. Deben proteger a Alice mientras carga el cuerno
- 207. El cuerno está cargado, es hora de atacar
- 208. Alice debe superar el poder de Loki
- 209. Mientras Alice luchaba contra Loki, los demás estaban ocupados con sus secuaces
- 210. Acertijo De Gandolf. Resuelve estas fórmulas alquímicas
- 211. Thor ha recuperado su martillo, ¡es hora de lanzar un rayo!
- 212. Loki se está quedando sin energía, Alice debe aguantar un poco más
- 213. Loki desata todo el poder de las gemas
- 214. Alice quiere destruir las gemas. Necesita un volcán
- 215. Acertijo De Gandolf. Repara estos objetos
- 216. Alice debe deshacerse de todos los artefactos poderosos
- 217. Jim quiere sorprender a Alice
- 218. ¡Es el día de la boda! Esperan que Alice acepte
- 219. Julia también podría encontrar el amor hoy
- 220. Están yendo de luna de miel, pero Alice está incómoda
- 221. Necesitan un taxi
- 222. Quieren jugar al voley
- 223. Alice quiere beber algo frío después de tanto ejercicio
- 224. ¡Alice no puede dormir porque Jim ronca!
- 225. ¡Hay un intruso en la casa! ¡Despiértalos!
- 226. Alice debe luchar contra Drácula
- 227. Busca la forma de distraer a Drácula
- 228. Tienen que escapar del edificio
- 229. Jim quiere proteger a Alice del ataque de Drácula
- 230. Alice quiere darle una paliza
- 231. Mientras tanto, en otro lugar, el agente Smith le enseña a disparar a Julia
- 232. Ahora Julia quiere aprender a pelear
- 233. Julia tiene que saltar ese obstáculo
- 234. Smith está muy cansado, pero Julia quiere seguir entrenando. Despiértalo
- 235. Busca algo para que Julia se distraiga y deje dormir a Smith
- 236. Alice llegó a la casa de Jonás. Ahora debe mostrarle el problema
- 237. Busca cómo contener a Jim
- 238. Jonás necesita una idea para ayudar a Jim
- 239. Tienen que disfrazarse para entrar al club de Drácula
- 240. Tienen que ocuparse de ese vampiro robusto
- 241. Esta es la oficina de Drácula, pero ¿dónde se ha metido él?
- 242. Hay algo detrás de esa biblioteca. ¿Cómo la movemos?
- 243. Usa el mapa para descubrir dónde se esconde Drácula
- 244. Están en Transilvania, pero ¿dónde está la casa de Drácula?
- 245. Mientras tanto, en casa de Smith, Jim le ruega a Julia que lo libere
- 246. Smith debe atrapar a Jim
- 247. Hallaron la casa de Drácula, pero ¿dónde está él?
- 248. Jonás tiene que tirarle un dardo tranquilizante a Drácula
- 249. Ahora puedes dispararle a Drácula
- 250. Alice tiene que explicar la situación y mantener a todos calmados
- 251. Draculina necesita el libro que está sobre la biblioteca
- 252. Tiene que hallar la forma de calmar a Jim
- 253. Alice tiene que pedirle ayuda a María
- 254. María los llevó en su barco, pero unos piratas los interceptaron
- 255. ¡Un pez travieso robó el mapa para encontrar la fuente de la vida!
- 256. Tienen que atravesar esas nubes de tormenta
- 257. Deben frenar en la orilla
- 258. Tienen que hallar un camino seguro
- 259. La fuente de la vida está dentro de esta cueva, pero primero tienen que abrir la puerta
- 260. Tienen que abrir un pasadizo secreto
- 261. Tienen que buscar una forma de abrir la puerta
- 262. Jonás cayó al lado de un monstruo baboso. Tiene que derrotarlo
- 263. Ayuda a Alice a aterrizar
- 264. Ayuda a María a derrotar a esos monstruos babosos
- 265. Alice necesita ayuda con ese monstruo azul
- 266. Alice tiene que salir de este pasillo
- 267. Jonás necesita ayuda con los monstruos
- 268. María tiene que calmar a estos monstruos
- 269. ¡Jonás se está por caer! Alice tiene que salvarlo
- 270. Hay que proteger a María de las babas rojas
- 271. Ayúdalos a llegar al otro lado
- 272. ¡Hora de enfrentarse al rey Baba!
- 273. Ponle fin a la guerra entre las babas rojas y azules
- 274. El rey Baba les dijo que deberían viajar hacia el este y abrir dos puertas para llegar a la fuente
- 275. Encontraron la entrada que lleva a la fuente. Ayúdalos a descubrir cómo funciona el mecanismo
- 276. Alice debe llenar la botella con el agua sagrada de la fuente
- 277. ¡La cueva va a colapsar! Encuentra una salida
- 278. Están cerca de la superficie, pero tienen que excavar para llegar
- 279. ¡Drácula les robó el agua! Detenlo
- 280. Jonás debe atraer a los murciélagos
- 281. María debe acabar con los murciélagos
- 282. Alguien toca a la puerta, pero Julia no escucha
- 283. ¡No dejes que la señora Cocoshanel libere a Jim!
- 284. Smith debe explicarle a la señora Cocoshanel la situación de su hijo
- 285. Cocoshanel les ordenó a sus guardaespaldas que se llevaran a Jim. ¡Detenlos!
- 286. Alice llegó con el agua sagrada, pero Cocoshanel no la deja tocar a Jim
- 287. Smith necesita que Jim tome el agua sagrada
- 288. La señora Cocoshanel está celosa. ¡Arréglalo!
- 289. La señora Cocoshanel está desconforme con el estado de la casa
- 290. Jim debe encontrar la forma de hacerlas felices a ambas
- 291. Alice quiere impresionar a la señora Cocoshanel con un platillo delicioso
- 292. La que pierda se va a enfadar. ¡Evita que se cree un conflicto!
- 293. La señora Cocoshanel está enojada porque se divierten sin ella. Calma la situación
- 294. Encuentra la forma de calmar a la señora Cocoshanel
- 295. Jim quiere sorprenderlas con una taza de té
- 296. Jim quiere que Alice y la señora Cocoshanel se lleven bien
- 297. La señora Cocoshanel quiere darles un regalo de bodas
- 298. Salieron de viaje hacia las Bahamas, ¡pero el avión perdió el control!
- 299. ¡Jim no se subió al bote salvavidas porque no pudo encontrar a Alice!
- 300. ¡Alice no respira! Jim debe hacer algo de inmediato
Descubre objetos ocultos, combina elementos, busca salidas en los lugares más inesperados y resuelve rompecabezas para reunir todas las gemas. Consulta la lista de soluciones cuando te encuentres con un obstáculo y necesites las respuestas correctas para avanzar en el juego.