Brain Test 3 Respostas a todos os níveis
O Brain Test 3 marca o terceiro capítulo na renomada série de quebra-cabeças Brain Test, apresentando desafios frescos e não convencionais, juntamente com missões astutas. Siga a jornada da garota enquanto ela embarca em uma missão para localizar os seis gemas de poder essenciais para resgatar seu pai. Atravesse uma jornada perigosa, encontre novos personagens e enfrente quebra-cabeças astutos e ardilosos. Como de costume, o jogo está cheio de surpresas, exigindo pensamento criativo para desbloquear as soluções para os quebra-cabeças. Cada nível apresenta novos obstáculos, desafiando você na busca por vários itens e seu uso estratégico.
Progredir em "Brain Test 3: Aventuras" ocasionalmente vai te deixar perplexo, levantando a questão de como navegar pelo jogo. No entanto, as dicas dentro do jogo vão te guiar para as respostas corretas, assumindo que você não as esgotou. Se você ainda se encontrar preso e incapaz de descobrir uma solução, consulte nosso site, answersgame.com, para um guia abrangente do jogo com descrições detalhadas e imagens para cada missão. As respostas para todos os níveis no Brain Test 3 estão organizadas na ordem em que aparecem no jogo.
Se a ordem dos seus níveis for diferente, utilize a função de pesquisa acima da lista de respostas e selecione a solução apropriada com base no nome da missão.
- 1. Alyx está com medo de partir em uma aventura para encontrar as Gemas do Poder. Tente encorajá-la
- 2. Alyx precisa encontrar um jeito de entrar no galpão de Diogo
- 3. Alyx conseguiu entrar, mas precisa passar pelos capangas
- 4. Deve haver uma porta secreta!
- 5. Preciso enganar o capanga que está no banheiro. Ai, mãe do céu!
- 6. Pare de rir! Preciso agir enquanto estão distraídos!
- 7. O que quer comigo, sua feiosa?!
- 8. Tom precisa daquele kebab!
- 9. Como posso abrir essa porta?
- 10. Alyx precisa se livrar desse capanga!
- 11. Enigma De Gundolf. Gundolf quer se livrar desse rato irritante!
- 12. Que beleza, outra porta
- 13. Preciso me livrar dele. PC extremamente secreto do Diogo
- 14. Enigma De Gundolf. Gundolf precisa acordar e trabalhar
- 15. Preciso hackear esse computador
- 16. Salve Joe, o Caçador de Monstros!
- 17. Os documentos do computador apontam que a gema está no esconderijo de Diogo na Floresta Totronco
- 18. Enigma De Gundolf. Me ajude a limpar os vidros
- 19. Quem fala?
- 20. Esse vai ser um voo turbulento!
- 21. Enigma De Gundolf. Coloque as fórmulas corretas de alquimia
- 22. A entrada do esconderijo deve estar próxima
- 23. Que lugar esquisito! Preciso arrumar um jeito de abrir essa porta
- 24. Tem alguém atrás daquela porta!
- 25. Enigma De Gundolf. Ajude Gundolf a organizar os três símbolos corretamente
- 26. Ei! Não era para você estar aqui!
- 27. Cíntia precisa fazer seus exercícios matinais
- 28. Tenho que salvar esse pobre gatinho! Preciso encontrar a chave para abrir essa jaula
- 29. Você tinha razão, Alyx! Esse esconderijo pertence ao Diogo! E a gema é real!
- 30. Enigma De Gundolf. Gire os anéis para formar a imagem
- 31. Preciso atravessar essa caverna
- 32. Enigma De Gundolf. Gire os anéis para formar a imagem
- 33. Ufa, que caverna maluca! Aha! Ali está a Gema do Poder Azul!
- 34. Essa gema é minha! Preciso encontrar uma forma de pará-lo!
- 35. Enigma De Gundolf. Fuja dos feitiços!
- 36. Essa gema pertence ao meu chefe! Saia do meu caminho!
- 37. Então finalmente conseguiu sua preciosa gema!
- 38. Enigma De Gundolf. Ponha as ervas na fórmula
- 39. Gundolf disse que a próxima gema estava dentro de uma pirâmide. Alyx voou ao Deserto do Saara para encontrá-la
- 40. Alyx não sabe para onde ir
- 41. A gema deve estar escondida em algum lugar nesta pirâmide. Essa não! A múmia está vindo pra cima!
- 42. Enigma De Gundolf. Conserte os objetos quebrados
- 43. Quem ousa entrar na pirâmide do Rei Tontokamon?!
- 44. Capitã Mary precisa proteger seu navio contra as ondas!
- 45. Preciso avançar com cuidado. Caramba, como vou atravessar isso?
- 46. Enigma De Gundolf. Ajude-me a encontrar os pares
- 47. Aí está! A Gema do Poder Vermelha!
- 48. Preciso sair dessa pirâmide
- 49. Enigma De Gundolf. Toque-os nessa ordem
- 50. Gundolf disse que a próxima gema está no Pântano Fedorento. Alyx está voando para lá, mas ela precisa aterrissar de paraquedas
- 51. Gundolf precisa preparar a poção dourada
- 52. Preciso dar um jeito de passar por essa planta carnívora!
- 53. Derrote o monstro do pântano!
- 54. Enigma De Gundolf. Pegue 5 morcegos para mim
- 55. Uuuuuh... O que faz uma bela garota neste pântano tão horrível?
- 56. Precisamos de uma flor amarela, uma verde e uma vermelha. Estou vendo uma amarela e uma verde, mas como conseguir uma vermelha?
- 57. Enigma De Gundolf. Coloque as fórmulas corretas de alquimia
- 58. Vamos fazer a poção. Ponha a flor amarela primeiro. Ponha duas flores vermelhas
- 59. A bruxa me disse para fazer o sapo gigante beber a poção
- 60. Enigma De Gundolf. Conserte os objetos quebrados
- 61. Gundolf disse que a próxima gema foi escondida por um pirata. É hora de ir para Tortuga
- 62. Souza precisa derrotar os capangas do Diogo Maldoso
- 63. Minha nossa! Nos encontramos de novo, garota doida!
- 64. Enigma De Gundolf. Coloque as fórmulas corretas de alquimia
- 65. Hmmm.. Mary deve estar por aqui. Essa não! Estão atacando ela!
- 66. Por que me ajudou, garotinha?
- 67. Enigma De Gundolf. Ajude-me a encontrar os pares
- 68. Certo, garota, içar velas!
- 69. Mick quer alcançar aquele queijo
- 70. Temos que tomar cuidado com os krakens!
- 71. Enigma De Gundolf. Ele está dormindo de novo! Acorde-o
- 72. Desgraça! Os ratos rasgaram o mapa! Me ajude a consertá-lo!
- 73. Elas precisam dar um jeito de atravessar
- 74. Ahoy, terra firme! A gema deve estar nesta ilha. Ei, quem prendeu o pobre passarinho!
- 75. Enigma De Gundolf. Preciso de uma poção para dormir. Aqui está uma dica da receita: Noite-Sol-Mar-Noite
- 76. De acordo com o mapa, a gema está em algum lugar entre duas pedras
- 77. Temos de fugir dos piratas!
- 78. Enigma De Gundolf. Gire os anéis para formar a imagem
- 79. Parabéns, Alyx! Só faltam duas gemas!
- 80. Salve Betty Bem-Zicada dos desastres!
- 81. Bom trabalho, Gundolf! Ele me teleportou para o meio do espaço!
- 82. Enigma De Gundolf. Arrume meu livro
- 83. Explique-se!
- 84. Por que aquele pobre cãozinho está preso?! Ei! Não toque em nada!
- 85. Enigma De Gundolf. Coloque as fórmulas corretas de alquimia
- 86. Preciso ajustar a rota para marte. Cara, essa nave é um tédio
- 87. Drácula quer ir ao clube, mas o sol está muito forte para ele
- 88. Eles precisam pousar em Marte
- 89. Esse deve ser o cofre com a gema!
- 90. Enigma De Gundolf. Gire os anéis para formar a imagem
- 91. O que está fazendo aqui, humana?
- 92. O alien levou Alyx de volta à Terra. Então Gundolf disse que a última gema está nas mãos do Drácula. Ela foi até o clube noturno dos vampiros
- 93. Enigma De Gundolf. Conserte meu pergaminho mágico
- 94. Aqui é o escritório do Drácula. É hora de procurar
- 95. Preciso salvar esse sapinho!
- 96. Alyx precisa derrotar os capangas do Drácula
- 97. Enigma De Gundolf. Colete 3 poções verdes
- 98. Como ousa se infiltrar em meu calabouço, mortal!
- 99. Que festa muito louca! Ajude-os a se arrumar para a foto!
- 100. Que lugar infernal! Tenho que encontrar aquele mago sacana!
- 101. Enigma De Gundolf. Ajude-me a encontrar os pares
- 102. Atire naquele diabinho!
- 103. Preciso atravessar o fogo!
- 104. Alyx precisa atravessar o rio de lava
- 105. Ora, ora, ora! Nos encontramos novamente!
- 106. Enigma De Gundolf. Coloque as fórmulas corretas de alquimia
- 107. Vou usar meus poderes de telecinesia para criar uma ponte
- 108. Eles precisam dar um jeito de subir ali!
- 109. Enigma De Gundolf. Conserte meu boneco vodu
- 110. Eles precisam vencer os diabinhos!
- 111. Drácula precisa de mais poder para abrir a porta
- 112. Drácula está ficando fraco!
- 113. Finalmente encontramos Gundolf! Faça ele parar!
- 114. Dê um jeito de salvar o Drácula!
- 115. Tente pegar o cajado dele enquanto eu o distraio! Ali está o cajado!
- 116. Tenho as 4 gemas. Agora preciso dá-las ao meu pai de acordo com o enigma no livro de feitiços
- 117. Depois de tantos problemas, eles só querem relaxar com um bom café da manhã!
- 118. Ajude a dar partida no motor
- 119. Ela precisa voar pela tempestade
- 120. Esse é o quarto do Loki, mas onde está o pai de Alyx?
- 121. Por que ele está latindo para a parede?
- 122. Eles precisam de um jeito de abrir essa porta
- 123. Loki está drenando a essência das gemas do pai de Alyx!
- 124. Loki está tentando impedi-los!
- 125. Loki transformou Thor em um sapo! Encontre uma forma de pará-lo
- 126. Eles precisam dar um jeito de ajudar Thor
- 127. Eles precisam dar um jeito de transformá-lo em humano
- 128. Thor precisa atirá-los de volta para a Terra
- 129. Enquanto isso, Drácula estava buscando um jeito de extrair poder de suas duas gemas
- 130. Drácula está tão poderoso que é perigoso! Seus capangas precisam ajudar
- 131. Alyx tem de alimentar seus animais
- 132. O pai da Alyx está perdendo o controle por causa do poder das gemas!
- 133. Ela precisa de uma forma de conter seu pai durante a viagem
- 134. Alyx não consegue encontrar a bruxa!
- 135. A bruxa deve preparar a poção. A fórmula é 2VRM3AM1VRD3AZ
- 136. Agora elas precisam fazê-lo beber a poção
- 137. Poderomem quer aprender a voar
- 138. Poderomem quer treinar a pontaria
- 139. Enquanto isso, Drácula estava na casa de Alyx tentando descobrir seu paradeiro
- 140. Drácula precisa abrir um portal para Asgard
- 141. Thor quer impedir Drácula de entrar em Asgard
- 142. Drácula tenta derrotar Thor
- 143. Loki precisa capturar o Drácula para pegar as gemas
- 144. Drácula precisa dormir para que Loki faça seu trabalho
- 145. Loki precisa encontrar os nódulos de energia dentro do Drácula
- 146. Loki precisa extrair as gemas com seu cajado
- 147. Alyx e seu pai voltaram para casa, agora ele quer uma roupa de super-herói!
- 148. Poderomem quer fazer alguns atos heroicos!
- 149. Poderomem deve impedir o assalto
- 150. Alyx está entediada em casa, tente animá-la
- 151. Alyx veio ao local de encontro, mas Jane não reparou nela
- 152. Alyx quer falar sobre sua aventura recente de salvar seu pai
- 153. Jane está se distraindo com o Poderomem voando
- 154. Alyx precisa usar algo que combine com um casamento
- 155. Essa não! Jane está se casando com Smedimesh! Alyx preisa avisá-la!
- 156. Smedimesh está sequestrando Jane! Alyx precisa pegá-lo
- 157. Não deixe que ele escape!
- 158. Ele pegou Jane como refém!
- 159. É hora de dar uma lição nele
- 160. Jane está muito triste, encontre algo para animá-la
- 161. Jane quer o sorvete favorito dela
- 162. Poderomem quer se encontrar com outros super-heróis
- 163. O Cara-aranha está tirando sarro da roupa do Poderomem. Cale a boca dele!
- 164. Eles querem encontrar o Incrível Bulk
- 165. O Bulk está tentando esmagar o Poderomem
- 166. Eles precisam evitar que o Bulk machuque alguém
- 167. Poderomem precisa mostrar seu poder ao Bulk
- 168. Eles querem um bom jantar
- 169. Alyx está se sentindo sozinha de novo. Encontre alguém para ela
- 170. Alyx quer conhecê-lo melhor
- 171. Pierre quer impressionar Alyx com sua habilidade no karaoke
- 172. É o 3º encontro deles e eles querem se beijar
- 173. Desvie dos ataques de Loki!
- 174. Loki vai atacar Pierre se ela não se render
- 175. Loki quer que Alyx chame seu pai
- 176. Loki vai machucar Alyx se o Poderomem não entregar seus poderes
- 177. Capitã Mary viu Alyx caindo no mar e irá salvá-la
- 178. Alyx precisa de ar!
- 179. Loki está sugando o poder das gemas!
- 180. Não deixe o Poderomem cair direto!
- 181. O pai da Alyx precisa encontrar uma saída
- 182. O Cara-aranha precisa ser resgatado
- 183. O Bulk precisa lutar contra Loki
- 184. Loki não sofreu nenhum dano, eles precisam de ajuda
- 185. Thor luta contra o irmão irritante
- 186. Mary levou Alyx até Tortuga. Alyx precisa de uma luz no fim do túnel
- 187. Elas foram ao local, mas não havia nenhuma ilha lá
- 188. A porta mágica precisa ser aberta
- 189. Pierre recebeu uma ligação de Alyx e precisa escapar da cidade
- 190. Pierre precisa chegar ao navio
- 191. Eles precisam cortar aquela corda
- 192. Eles podem abrir a porta com o poder do amor verdadeiro
- 193. Para qual lado ir?
- 194. O Chifre deve estar aqui em algum lugar
- 195. O navio está quebrado, encontre um jeito de consertá-lo
- 196. Alyx quer expressar seus sentimentos
- 197. Ela precisa capturar aquele minion
- 198. O minion deve entregar a localização dos prisioneiros
- 199. Eles precisam se livrar daqueles minions
- 200. Mary precisa deter os oponentes
- 201. Pierre deve salvar o pai da Alyx enquanto ela os protege
- 202. Mary precisa libertar os prisioneiros
- 203. O pai da Alyx precisa voltar pra casa e descansar
- 204. Eles estão cercados!
- 205. Enigma De Gundolf. Gire os anéis para formar a imagem
- 206. Eles precisam proteger Alyx enquanto ela carrega o Chifre
- 207. O Chifre está carregado, hora de atacar!
- 208. Alyx precisa superar o poder de Loki
- 209. Enquanto Alyx estava lutando contra Loki, os outros estava ocupados com seus minions
- 210. Enigma De Gundolf. Coloque as fórmulas corretas de alquimia
- 211. Thor conseguiu seu martelo de volta, hora dos trovões!
- 212. Loki está ficando sem poder, Alyx precisa aguentar um pouco mais
- 213. Loki está liberando todo o poder das gemas
- 214. Alyx quer destruir as gemas. Ela precisa de um vulcão
- 215. Enigma De Gundolf. Conserte os objetos quebrados
- 216. Alyx precisa se livrar de todos os artefatos poderosos
- 217. Pierre quer fazer uma surpresa para Alyx
- 218. É o dia do casamento! Todos estão esperando que Alyx diga a palavra
- 219. Talvez Jane também encontre seu amor hoje
- 220. Eles estão a caminho da lua de mel, mas Alyx precisa ficar mais confortável
- 221. Eles precisam de um Táxi
- 222. Eles querem jogar vôlei
- 223. Alyx precisa de uma bebida gelada depois daquele jogo
- 224. Alyx não consegue dormir por causa do ronco de Pierre!
- 225. Há um intruso! Acorde-os!
- 226. Alyx precisa lutar contra o Drácula
- 227. Encontre uma forma de distrair o Drácula
- 228. Eles precisam fugir do prédio
- 229. Pierre quer proteger Alyx do ataque do Drácula
- 230. Alyx quer espancá-lo de jeito
- 231. Enquanto isso, em outro lugar, o Agente Souza estava ensinando Jane a atirar
- 232. Agora Jane quer aprender a lutar
- 233. Jane precisa saltar sobre aquele obstáculo
- 234. Souza está exausto, mas Jane quer treinar mais. Acorde-o
- 235. Encontre algo para distrair Jane
- 236. Alyx encontrou a casa de Joe, agora precisa mostrar qual é o problema
- 237. Encontre uma forma de conter Pierre
- 238. Joe precisa ter uma ideia para ajudar Pierre
- 239. Eles precisam de disfarces para entrar no clube do Drácula
- 240. Eles precisam lidar com aquele vampiro brucutu
- 241. Este é o escritório do Drácula, mas onde ele está?
- 242. Tem alguma coisa atrás daquela estante de livros. Como movê-la?
- 243. Use o mapa para encontrar o esconderijo do Drácula
- 244. Eles estão na Transilvânia, mas onde é a casa do Drácula?
- 245. Enquanto isso, na casa de Souza, Pierre implorava para Jane soltá-lo
- 246. Souza precisa capturar Pierre
- 247. Eles encontraram a casa de Drácula. Mas onde ele está?
- 248. Joe precisa atingir Drácula com um dardo tranquilizante
- 249. Agora Joe pode atirar no Drácula para paralisá-lo
- 250. Alyx precisa explicar a situação para acalmá-los
- 251. Sra. Drácula precisa pegar o livro em cima da estante
- 252. Eles precisam encontrar uma forma de acalmar Pierre
- 253. Alyx precisa ligar para Capitã Mary para pedir ajuda
- 254. Mary os levou para seu navio, mas um navio pirata entrou no caminho
- 255. Um peixe sacana roubou o mapa para a ilha da Fonte da Vida!
- 256. Eles precisam atravessar pelas nuvens de tempestade
- 257. Eles precisam atracar o navio em segurança
- 258. Eles precisam encontrar uma rota segura
- 259. A Fonte da Vida está nessa caverna, mas eles precisam abrir a porta
- 260. Eles precisam abrir uma passagem secreta
- 261. Eles precisam de um jeito de abrir essa porta
- 262. Joe caiu perto do slime raivoso. Ele precisa derrotá-lo
- 263. Ajude Alyx a aterissar em segurança
- 264. Mary precisa derrotar esses slimes!
- 265. Alyx precisa lidar com aquele slime azul
- 266. Alyx precisa encontrar uma forma de sair desse corredor
- 267. Joe precisa lidar com os slimes
- 268. Mary precisa encontrar uma forma de acalmar os slimes
- 269. Joe está caindo! Alyx precisa salvá-lo!
- 270. Eles precisam salvar Mary dos slimes vermelhos
- 271. Eles precisam encontrar um jeito de atravessar
- 272. O Rei Slime os confronta!
- 273. Encerre a guerra entre os slimes vermelhos e azuis
- 274. O Rei Slime disse a eles para passar por 2 portas na direção leste
- 275. Eles chegaram ao segundo portão e precisam solucionar seu enigma
- 276. Alyx precisa encher a garrafa com a água da Fonte da Vida
- 277. A caverna está desmoronando neles! Encontre uma saída!
- 278. Eles estão próximos da superfície, mas precisam encontrar um jeito de cavar para fora
- 279. Drácula roubou a água! Detenha-o!
- 280. Joe precisa distrair os morcegos para longe delas
- 281. Mary precisa dar um jeito nos morcegos que estão atrás delas
- 282. Alguém está batendo na porta, mas Jane não consegue ouvir
- 283. Não deixe que Madame Chocomel solte Pierre!
- 284. Souza precisa explicar a condição de Pierre para Madame Chocomel
- 285. A Madame ordenou que seus guardacostas levem Pierre embora, impeça-os!
- 286. Alyx chegou com a água, mas a Madame não quer deixá-la chegar até Pierre
- 287. Souza precisa fazer com que Pierre beba a água da vida
- 288. A Madame está ficando irritada, acalme-a
- 289. Eles estão de volta em casa, mas a Madame está ficando irriatada de novo!
- 290. Pierre precisa dar um jeito de agradar as duas
- 291. Alyx quer cozinhar para impressionar a Madame
- 292. Pierre quer impedir um conflito
- 293. A Madame está com inveja da diversão deles. Dê um jeito nessa situação
- 294. Encontre uma forma de acalmar a Madame
- 295. Pierre quer surpreendê-las com um pouco de chá
- 296. Pierre quer que elas se amem
- 297. Madame quer dar um presente de casamento a eles agora
- 298. Eles pegaram o voo para as Bahamas, mas o avião está caindo!
- 299. Pierre não pôde entrar no barco salva-vidas porque ele não conseguiu encontrar Alyx!
- 300. Alyx não está respirando! Pierre precisa fazer alguma coisa!
Descubra objetos escondidos, combine itens, procure saídas nos lugares mais inesperados e resolva quebra-cabeças para reunir todas as gemas. Consulte a lista de soluções quando encontrar um bloqueio e precisar das respostas corretas para progredir no jogo.