Brain Test 3 Odpowiedzi na wszystkich poziomach
Brain Test 3 to trzecia część znanej serii łamigłówek Brain Test, prezentująca nowe i niekonwencjonalne wyzwania oraz sprytne zadania. Podążaj za podróżą dziewczyny, gdy wyrusza w misję odnalezienia sześciu klejnotów mocy niezbędnych do uratowania swojego ojca. Przejdź przez niebezpieczną podróż, spotkaj nowe postacie i zmierz się z przebiegłymi i zdradliwymi łamigłówkami. Jak zwykle gra pełna jest niespodzianek, wymagając kreatywnego myślenia, aby odkryć rozwiązania zagadek. Każdy poziom wprowadza nowe przeszkody, zlecając ci zadanie szukania różnych przedmiotów i ich strategicznego wykorzystania.
Postęp w grze "Brain Test 3: Misje i przygody" czasami zaskoczy cię, stawiając pytanie, jak poruszać się po grze. Jednak wskazówki w grze poprowadzą cię do prawidłowych odpowiedzi, o ile ich jeszcze nie wyczerpałeś. Jeśli wciąż utkniesz i nie będziesz w stanie odkryć rozwiązania, zajrzyj na naszą stronę, answersgame.com, gdzie znajdziesz obszerny przewodnik po grze zawierający szczegółowe opisy i obrazy dla każdego zadania. Odpowiedzi do wszystkich poziomów w Brain Test 3 są zorganizowane w kolejności, w jakiej pojawiają się w grze.
Jeśli kolejność poziomów jest inna, skorzystaj z funkcji wyszukiwania powyżej listy odpowiedzi i wybierz odpowiednie rozwiązanie na podstawie nazwy zadania.
- 1. Alina boi się wyruszyć na przygodę w poszukiwaniu kamieni mocy. Zachęć ją
- 2. Alina musi dostać się do magazynu Edka
- 3. Alina jest w środku, ale musi jakoś ominąć tych bandytów
- 4. Tam mogą być ukryte drzwi
- 5. Muszę przechytrzyć bandytę w toalecie. Ała! Mamo
- 6. Nie śmiej się z cudzego nieszczęścia. Trzeba działać, póki nie zwracają uwagi
- 7. Czego ode mnie chcesz, brzydulo
- 8. Tomek chce zjeść kebaba
- 9. Jak otworzyć te drzwi
- 10. Alina musi pokonać bandytę
- 11. Zagadka Gundolfa. Gundolf chce się pozbyć tego wstrętnego szczura
- 12. Świetnie! Jeszcze jedne drzwi
- 13. Muszę się go pozbyć. Supertajny komputer Edka
- 14. Zagadka Gundolfa. Gundolf musi się obudzić i wziąć się do pracy
- 15. Muszę zhakować ten komputer
- 16. Pomóż Bernardowi łowcy potworów
- 17. Według danych z komputera kamienie mocy są w kryjówce Wrednego Edka w Lesie Kłodowym
- 18. Zagadka Gundolfa. Obmyj szklane przedmioty
- 19. Z kim mam przyjemność
- 20. Lot będzie ciekawy
- 21. Zagadka Gundolfa. Rozwiąż równania alchemiczne
- 22. Wejście do tajnej bazy musi być blisko
- 23. Co za dziwne miejsce! Muszę jakoś otworzyć te drzwi
- 24. Za tymi drzwiami ktoś jest
- 25. Zagadka Gundolfa. Pomóż Gundolfowi ułożyć poprawnie trzy symbole
- 26. Hej! Co ty tutaj robisz
- 27. Kasia chce rano poćwiczyć
- 28. Muszę uratować tego kotka! Potrzebuję klucza, by otworzyć klatkę
- 29. Miałaś rację, Alina! Ta kryjówka należy do Edka! A kamień mocy istnieje
- 30. Zagadka Gundolfa. Obróć pierścienie, by ułożyć obrazek
- 31. Muszę przejść przez jaskinię
- 32. Zagadka Gundolfa. Obróć pierścienie, by ułożyć obrazek
- 33. O, rety... Ależ tam było ciekawie! Och! Tam jest niebieski kamień mocy
- 34. Ten kamień należy do mnie! Muszę go jakoś powstrzymać
- 35. Zagadka Gundolfa. Uciekaj przed energią magiczną
- 36. Kamień należy do szefa! Precz mi z drogi
- 37. W końcu masz swój drogocenny kamień
- 38. Zagadka Gundolfa. Włóż zioła do garnca z miksturą
- 39. Gundolf mówił, że następny kamień jest ukryty w piramidzie. Alina poleciała na Saharę, by go odnaleźć
- 40. Alina nie wie, w którą stronę iść
- 41. Kamień musi być ukryty gdzieś w piramidzie. Och, nie! Ta mumia ma złe zamiary
- 42. Zagadka Gundolfa. Złóż w całość
- 43. Kto śmie wkroczyć do piramidy króla Tutamtego
- 44. Kapitan Anka musi uniknąć fal
- 45. Muszę zachować ostrożność. Ojej! Jak mogę się dostać na drugą stronę
- 46. Zagadka Gundolfa. Ułóż karty w pary
- 47. Oto i on! Czerwony kamień mocy
- 48. Muszę wydostać się z tej piramidy
- 49. Zagadka Gundolfa. Dotknij elementy w odpowiedniej kolejności
- 50. Gundolf wspominał, że kolejny kamień jest ukryty na Cuchnących Bagnach. Alina najpierw musi tam dolecieć, a potem wyskoczyć ze spadochronem
- 51. Gundolf stara się przyrządzić złotą miksturę
- 52. Muszę jakoś ominąć tę mięsożerną roślinę
- 53. Pokonaj potwora z bagniska
- 54. Zagadka Gundolfa. Złap 5 nietoperzy
- 55. No proszę... Co taka ładna dziewczyna robi na paskudnym bagnie
- 56. Potrzebuję żółtego, zielonego i czerwonego kwiatu. Widzę żółty i zielony kwiat, ale jak zdobyć czerwony
- 57. Zagadka Gundolfa. Rozwiąż równania alchemiczne
- 58. Przyrządźmy miksturę. Najpierw włóż żółty kwiat. Włóż dwa czerwone kwiaty
- 59. Wiedźma mówiła, że muszę podać miksturę olbrzymiej żabie
- 60. Zagadka Gundolfa. Złóż w całość
- 61. Gundolf mówił, że następny kamień jest ukryty przez pirata. Muszę się udać na wyspę Tortuga
- 62. Kowalski musi pokonać zbiry Wrednego Edka
- 63. No proszę! Znów się spotykamy, ty szalona dziewczyno
- 64. Zagadka Gundolfa. Rozwiąż równania alchemiczne
- 65. Hmmm... Anka musi być gdzieś w pobliżu. Och, nie! Zbiry ją atakują
- 66. Dlaczego mi pomogłaś, dziewczę
- 67. Zagadka Gundolfa. Ułóż karty w pary
- 68. Dobra, dziewczę. Rozwijaj żagle
- 69. Maciek chce dostać się do sera
- 70. Musimy unikać potworów oceanicznych
- 71. Zagadka Gundolfa. On znowu śpi! Musisz go obudzić
- 72. A niech to! Szczury zniszczyły mapę! Pomóż mi ją poskładać
- 73. Dziewczyny muszą się jakoś dostać na drugą stronę
- 74. Ląd! Kamień musi znajdować się na tej wyspie. Hej! Kto zamknął tego ptaka w klatce
- 75. Zagadka Gundolfa. Potrzebuję eliksiru snu. Przyrządź go według tego przepisu: noc – słońce – morze – noc
- 76. Według mapy, kamień musi znajdować między dwoma głazami. Komuś nie dopisało szczęście
- 77. Musimy uciec przed piratami
- 78. Zagadka Gundolfa. Obróć pierścienie, by ułożyć obrazek
- 79. Dobra robota, Alino! Teraz potrzebujesz jeszcze tylko 2 kamieni
- 80. Uratuj Pelagię przed nieszczęściami
- 81. Gundolf świetnie się popisał! Przeteleportował mnie w kosmos
- 82. Zagadka Gundolfa. Złóż w całość książkę
- 83. Kim jesteś i skąd się tu wzięłaś
- 84. Dlaczego ten piesek jest zamknięty w klatce? Hej! Nie dotykaj niczego
- 85. Zagadka Gundolfa. Rozwiąż równania alchemiczne
- 86. Muszę ustawić kurs na Marsa. Kurczę... Strasznie nudno na tym statku
- 87. Drakula chce dostać się do klubu. Ale nie może przejść ze względu na słońce
- 88. Statek musi wylądować na Marsie
- 89. To musi być skarbiec z kamieniem
- 90. Zagadka Gundolfa. Obróć pierścienie, by ułożyć obrazek
- 91. Cóż tutaj robisz, człowieku
- 92. Kosmita sprowadził Alinę z powrotem na Ziemię. Gundolf poinformował ją, że ostatni kamień jest w posiadaniu Drakuli
- 93. Zagadka Gundolfa. Złóż w całość zwój magiczny
- 94. To jest biuro Drakuli. Muszę się rozglądnąć
- 95. Muszę uratować tą żabkę
- 96. Alina musi pokonać sługi Drakuli
- 97. Zagadka Gundolfa. Zbierz 3 zielone mikstury
- 98. Masz czelność nachodzić mnie w moim sanktuarium, śmiertelniku
- 99. Cóż za niesamowite przyjęcie! Warto na koniec pstryknąć fotkę
- 100. Co za piekło! Muszę odnaleźć tego cwanego czarodzieja
- 101. Zagadka Gundolfa. Ułóż karty w pary
- 102. Traf chochlika
- 103. Muszę jakość przejść przez ogień
- 104. Alina musi pokonać rzekę lawy
- 105. Proszę, proszę... Znów się spotykamy
- 106. Zagadka Gundolfa. Rozwiąż równania alchemiczne
- 107. Zbuduję most na lawie z pomocą moich mocy telekinezy
- 108. Musicie się jakoś wspiąć na górę
- 109. Zagadka Gundolfa. Złóż w całość laleczkę voodoo
- 110. Oni muszą pokonać chochliki
- 111. Drakula potrzebuje więcej moc, aby otworzyć drzwi
- 112. Drakula słabnie
- 113. Nareszcie odnaleźli Gundolfa. Musisz go powstrzymać
- 114. Uratuj Drakulę
- 115. Ja go zajmę, a ty mu odbierz kostur! Tam jest jego kostur
- 116. Mam 4 kamienie mocy. Teraz muszę je podać tacie w kolejności zgodnej z zapiskami w księdze czarów
- 117. Po tej całej przygodzie Alina i jej tata chcą w spokoju zjeść śniadanie
- 118. Pomóż Alinie uruchomić silnik
- 119. Alina musi przelecieć przez burzę
- 120. Jesteśmy w pokoju Lokiego. Ale gdzie jest tata Aliny
- 121. Dlaczego pies szczeka na ścianę
- 122. Muszą znaleźć sposób, by otworzyć tajne przejście
- 123. Loki wysysa magię kamieni z taty Aliny
- 124. Loki chce ich powstrzymać
- 125. Loki zamienił Thora w żabę! Trzeba go jakoś powstrzymać
- 126. Muszą jakoś pomóc Thorowi
- 127. Muszą znaleźć sposób, by przywrócić Thorowi ludzką postać
- 128. Thor musi posłać wiązkę energii na Ziemię
- 129. W międzyczasie Drakula stara się znaleźć sposób na odblokowanie mocy kamieni
- 130. Drakulę pochłania nadmiar mocy. Jego sługi muszą go uratować
- 131. Alina musi nakarmić wszystkie swoje zwierzaki
- 132. Tata Aliny traci nad sobą panowanie ze względu na moc kamieni
- 133. Musi znaleźć sposób, aby zadbać o bezpieczeństwo taty w czasie podróży
- 134. Alinie potrzebna jest teraz wiedźma
- 135. Wiedźma musi przygotować nową miksturę. Przepis brzmi: 2R3Y1G3B
- 136. Teraz miksturę trzeba podać tacie
- 137. Mocarz chce nauczyć się latać
- 138. Mocarz chce postrzelać do celu
- 139. Tymczasem Drakula wkradł się domu Aliny, by ją odnaleźć
- 140. Drakula musi otworzyć portal do krainy Asgard
- 141. Thor chce uniemożliwić Drakuli dostanie się do Asgardu
- 142. Drakula stara się pokonać Thora
- 143. Loki chce złapać Drakulę, by odebrać mu kamienie
- 144. Drakula musi spać, by Loki mógł dalej działać
- 145. Loki chce znaleźć skupiska energii w ciele Drakuli
- 146. Loki musi wydobyć kamienie za pomocą swojego kostura
- 147. Alina i jej tata wrócili do domu. Tata potrzebuje kostiumu superbohatera
- 148. Mocarz chce dokonać heroicznych czynów
- 149. Mocarz musi powstrzymać napad na bank
- 150. Alina nudzi się w domu. Postaraj się ją pocieszyć
- 151. Alina jest już na miejscu spotkania, ale Janina jej nie widzi
- 152. Alina chce opowiedzieć swoją przygodę z ratowaniem taty
- 153. Janina nie może się skupić, bo obserwuje Mocarza latającego za oknem
- 154. Alina musi się odpowiednio ubrać na ceremonię ślubną
- 155. Och, nie! Janina wychodzi za Draniusza! Alina musi ją ostrzec
- 156. Draniusz chce ją porwać! Alina musi go złapać
- 157. Nie pozwól, by uciekł
- 158. On wziął Janinę za zakładnika
- 159. Trzeba mu dać nauczkę
- 160. Janina jest bardzo smutna. Spróbuj ją rozweselić
- 161. Janina chce zjeść ulubione lody
- 162. Mocarz chce poznać innego superbohatera
- 163. Pajonk śmieje się z kostiumu Mocarza. Trzeba go tego oduczyć
- 164. Razem chcą odszukać Niesamowitego Julka
- 165. Julek stara się pobić Mocarza
- 166. Muszą uchronić gapiów przed rozwścieczonym Julkiem
- 167. Mocarz musi pokazać Julkowi swoją potęgę
- 168. Bohaterowie chcą zjeść obiad
- 169. Alina znów czuje się osamotniona. Znajdź jej kogoś do towarzystwa
- 170. Alina chce go bliżej poznać
- 171. Piotrek chce zaimponować Alinie talentem do karaoke
- 172. To już ich trzecia randka, więc chcą się pocałować
- 173. Unikaj ataków Lokiego
- 174. Loki skrzywdzi Piotra, jeśli Alina się nie podda
- 175. Loki chce, by Alina sprowadziła swojego tatę
- 176. Loki zrobi Alinie krzywdę, jeśli Mocarz nie odda swoich mocy
- 177. Kapitan Anka zauważyła, że Alina wpadła do morza, więc chce ją uratować
- 178. Alina musi zaczerpnąć powietrza
- 179. Loki wysysa moc z kamieni
- 180. Nie pozwól, by Mocarz twardo wylądował
- 181. Tata Aliny stara się znaleźć wyjście
- 182. Trzeba pomóc Pajonkowi
- 183. Julek musi stawić czoła Lokiemu
- 184. Loki nie odniósł żadnych obrażeń. Bohaterowie potrzebują pomocy
- 185. Thor toczy walkę ze swoim wrednym bratem
- 186. Anka zabrała Alinę na Tortugę. Alina chce jakoś powstrzymać nadchodzącą katastrofę
- 187. Dziewczyny dotarły na miejsce, ale nie widać wyspy
- 188. Dziewczyny muszą otworzyć magiczne wrota
- 189. Alina zatelefonowała do Piotra, który teraz stara wydostać się z miasta
- 190. Piotrek musi dotrzeć na statek
- 191. Trzeba odciąć linę
- 192. Teraz wrota można otworzyć potęgą miłości
- 193. Którędy teraz
- 194. Róg musi gdzieś tu być
- 195. Trzeba naprawić statek
- 196. Alina chce wyrazić swoje uczucia
- 197. Alina musi złapać potwora
- 198. Potwór musi wyjawić, gdzie trzymani są więźniowie
- 199. Trzeba jakoś przepędzić potwory
- 200. Anka musi powstrzymać napastników
- 201. Piotrek musi uratować tatę Aliny, póki ona ich osłania
- 202. Anka musi uwolnić więźniów
- 203. Tata Aliny musi wrócić do domu i odpocząć
- 204. Alina i Piotr są okrążeni
- 205. Zagadka Gundolfa. Obróć pierścienie, by ułożyć obrazek
- 206. Bohaterowie muszą ochronić Alinę, która posługuje się rogiem
- 207. Róg nabrał już mocy. Czas zaatakować
- 208. Alina musi pokonać moc Lokiego
- 209. Gdy Alina stawiała czoła Lokiemu, reszta bohaterów walczyła z potworami
- 210. Zagadka Gundolfa. Rozwiąż równania alchemiczne
- 211. Thor odzyskał młotek, więc czas na ciskanie piorunami
- 212. Loki traci moc. Alina musi wytrzymać jeszcze chwilę
- 213. Loki chce się posłużyć mocą wszystkich kamieni
- 214. Alina chce zniszczyć kamienie. Do tego potrzebny jest wulkan
- 215. Zagadka Gundolfa. Złóż w całość
- 216. Alina chce zniszczyć wszystkie magiczne artefakty
- 217. Piotrek chce zrobić Alinie niespodziankę
- 218. Dzisiaj jest ślub. Alina musi powiedzieć „tak”
- 219. Może Janinie dziś dopisze szczęście
- 220. Alina i Piotr lecą w podróż poślubną, ale Alinie jest niewygodnie
- 221. Alina i Piotr potrzebują taksówki
- 222. Alina i Piotr chcą zagrać w siatkówkę
- 223. Po meczu Alina musi napić się czegoś zimnego
- 224. Piotr chrapie i Alina nie może zasnąć
- 225. Ktoś jest w pokoju! Obudź ich
- 226. Alina musi zmierzyć się z Drakulą
- 227. Odwróć uwagę Drakuli
- 228. Alina i Piotr muszą uciec z budynku
- 229. Piotr chce ochronić Alinę przed atakiem Drakuli
- 230. Alina chce sprawić Drakuli porządne lanie
- 231. Tymczasem gdzieś zupełnie indziej agent Kowalski uczy Janinę strzelać
- 232. Teraz Janina chce nauczyć się walczyć
- 233. Janina musi przeskoczyć nad przeszkodą
- 234. Kowalski jest wykończony, ale Janina chce ćwiczyć dalej. Obudź go
- 235. Odwróć uwagę Janiny od Kowalskiego
- 236. Alina odnalazła dom łowcy potworów Bernarda. Teraz musi pokazać, na czym polega problem
- 237. Znajdź sposób, by uwięzić Piotra
- 238. Bernard musi wykombinować, jak pomóc Piotrowi
- 239. Żeby wejść do klubu Drakuli, potrzebne jest przebranie
- 240. Muszą załatwić tego postawnego wampira
- 241. To biuro Drakuli, ale gdzie jest jego właściciel
- 242. Coś jest za biblioteczką. Tylko jak ją przesunąć
- 243. Skorzystaj z mapy, by znaleźć miejsce, gdzie ukrywa się Drakula
- 244. Dotarli do Transylwanii, ale gdzie jest zamek Drakuli
- 245. Tymczasem u Kowalskiego Piotr poprosił Janinę, by go uwolniła
- 246. Kowalski musi złapać Piotra
- 247. Są w zamku, ale gdzie ukrywa się Drakula
- 248. Bernard musi trafić Drakulę bełtem paraliżującym
- 249. Bernard może teraz ogłuszyć Drakulę
- 250. Alina musi wszystko wytłumaczyć i uspokoić wampiry
- 251. Pani Drakula potrzebuje książki z najwyższej półki
- 252. Muszą jakoś uspokoić Piotra
- 253. Alina musi zadzwonić do Kapitanki Anki i poprosić ją o pomoc
- 254. Bohaterowie płyną statkiem Anki, ale piraci odcinają im drogę
- 255. Wredna ryba ukradła mapę prowadzącą do wyspy Fontanny młodości
- 256. Szaleje burza, ale trzeba płynąć dalej
- 257. Muszą bezpiecznie zacumować statek
- 258. Muszą znaleźć bezpieczną drogę
- 259. Fontanna młodości jest w jaskini, ale najpierw muszą otworzyć drzwi
- 260. Muszą znaleźć sekretne przejście
- 261. Muszą jakoś otworzyć te drzwi
- 262. Bernard wylądował obok wściekłego szlamiaka. Musi go pokonać
- 263. Pomóż Alinie bezpiecznie wylądować
- 264. Anka musi pokonać szlamiaki
- 265. Alina musi pokonać niebieskiego szlamiaka
- 266. Alina musi się stąd jakoś wydostać
- 267. Bernard musi się zmierzyć ze szlamiakami
- 268. Anka musi jakoś uspokoić szlamiaki
- 269. Bernard zaraz spadnie z klifu! Alina musi go uratować
- 270. Przyjaciele muszą uratować Ankę przed czerwonymi szlamiakami
- 271. Muszą dostać się na drugą stronę
- 272. Na drodze staje im Król Szlamiak
- 273. Zakończ wojnę między czerwonymi i niebieskimi szlamiakami
- 274. Król Szlamiak kazał im ruszyć na wschód i przejść przez dwoje drzwi
- 275. Doszli do drugich drzwi. Muszą rozwiązać zagadkę
- 276. Alina musi napełnić butelkę wodą z Fontanny młodości
- 277. Jaskinia wali się nad ich głowami! Znajdź wyjście
- 278. Przyjaciele są blisko powierzchni, ale muszą wymyślić, jak się tam przekopać
- 279. Drakula ukradł wodę! Zatrzymaj go
- 280. Bernard musi odciągnąć nietoperze od statku
- 281. Anka musi poradzić sobie z goniącymi je nietoperzami
- 282. Ktoś puka do drzwi, ale Janina tego nie słyszy
- 283. Nie pozwól Pani Lukrecji uwolnić Piotra
- 284. Kowalski musi wyjaśnić Pani Lukrecji stan Piotra
- 285. Pani Lukrecja kazała ochroniarzom zabrać Piotra – powstrzymaj ich
- 286. Alina przyniosła wodę, ale Pani Lukrecja nie pozwala jej zbliżyć się do Piotra
- 287. Kowalski musi sprawić, żeby Piotr napił się wody życia
- 288. Pani Lukrecja coraz bardziej się denerwuje. Uspokój ją
- 289. Wrócili do domu, ale Pani Lukrecja znowu się złości
- 290. Piotr musi znaleźć sposób, żeby uszczęśliwić obie panie
- 291. Alina chce zaimponować Pani Lukrecji gotowaniem
- 292. Piotr chce uniknąć konfliktu
- 293. Pani Lukrecja jest zazdrosna, że dobrze się bawią. Przerwij im
- 294. Znajdź sposób na uspokojenie Pani Lukrecji
- 295. Piotr chce zrobić paniom niespodziankę, przynosząc im herbatę
- 296. Piotr chce, żeby panie się polubiły
- 297. Pani Lukrecja chce im dać prezent ślubny
- 298. Polecieli na Bahamy, ale ich samolot zaczął spadać
- 299. Piotr nie mógł wejść do łodzi ratunkowej, bo musi znaleźć Alinę
- 300. Alina nie oddycha! Piotr musi coś zrobić
Odkrywaj ukryte przedmioty, łącz je, szukaj wyjść w najbardziej nieoczekiwanych miejscach i rozwiązuj łamigłówki, aby zdobyć wszystkie klejnoty. Odwołaj się do listy rozwiązań, gdy napotkasz przeszkodę i będziesz potrzebować poprawnych odpowiedzi, aby kontynuować grę.