Brain Test 3 Soluzioni per tutti i livelli
Brain Test 3 segna il terzo capitolo della rinomata serie di puzzle Brain Test, presentando sfide fresche e non convenzionali insieme a missioni astute. Segui il viaggio della ragazza mentre si imbarca in una missione per trovare i sei gioielli del potere essenziali per salvare suo padre. Attraversa un viaggio pericoloso, incontra nuovi personaggi e affronta enigmi astuti e subdoli. Come al solito, il gioco è pieno di sorprese, richiedendo un pensiero creativo per sbloccare le soluzioni agli enigmi. Ogni livello introduce nuovi ostacoli, chiedendoti di cercare vari oggetti e il loro uso strategico.
Procedendo con Brain Test 3: Puzzle insidiosi, a tratti ti bloccherai, ponendoti la domanda su come navigare nel gioco. Tuttavia, i suggerimenti in-game ti guideranno alle soluzioni corrette, a condizione che non li abbiate esauriti. Se ti trovi ancora bloccato e non riesci a trovare una soluzione, consulta il nostro sito web, answersgame.com, per una guida completa al gioco con descrizioni dettagliate e immagini per ogni missione. Le soluzioni per tutti i livelli in Brain Test 3 sono organizzate nell'ordine in cui appaiono nel gioco.
Se l'ordine dei tuoi livelli è diverso, utilizza la funzione di ricerca sopra l'elenco delle soluzioni e seleziona la soluzione appropriata in base al nome della missione.
- 1. Alyx non se la sente di partire per un'avventura alla ricerca delle gemme del potere. Incoraggiala
- 2. Alyx deve trovare il modo di introdursi nel magazzino di Renzo
- 3. Alyx è entrata, ma deve trovare il modo di oltrepassare gli scagnozzi
- 4. Potrebbe esserci una porta segreta
- 5. Devo ingannare lo scagnozzo nel bagno. Ahia! Mamma
- 6. Basta ridere! Devo beccarli ora che sono distratti
- 7. Cosa vuoi da me, bruttona
- 8. Felix vuole raggiungere il kebab
- 9. Come posso aprire quella porta
- 10. Alyx deve sbarazzarsi di quello sgherro
- 11. Rompicapi Di Scandalf. Scandalf vuole sbarazzarsi del topo fastidioso
- 12. Ottimo! Un'altra porta
- 13. Devo sbarazzarmi di lui. Il PC segretissimo di Renzo
- 14. Rompicapi Di Scandalf. Scandalf dovrebbe svegliarsi e mettersi al lavoro
- 15. Devo introdurmi nel suo computer
- 16. Salva Joe il cacciatore di mostri
- 17. I file nel computer indicano che la gemma è nascosta nel nascondiglio di Violenzo, nella foresta di Ceppoceppo
- 18. Rompicapi Di Scandalf. Aiutami a pulire i miei cristalli
- 19. Chi parla
- 20. Sarà un volo turbolento
- 21. Rompicapi Di Scandalf. Ricomponi le corrette formule alchemiche
- 22. L'ingresso alla base dev'essere qui vicino
- 23. Che strano posto! Devo trovare il modo di aprire quella porta
- 24. C'è qualcuno dietro quella porta
- 25. Rompicapi Di Scandalf. Aiuta Scandalf a organizzare correttamente i tre simboli
- 26. Ehi! Non dovresti essere qui
- 27. Clotilde è alle prese con i suoi esercizi mattutini
- 28. Devo liberare quel povero gatto! Devo trovare una chiave per aprire la gabbia
- 29. Avevi ragione, Alyx. Quel nascondiglio appartiene a Renzo! E la gemma esiste davvero
- 30. Rompicapi Di Scandalf. Ruota gli anelli per ricomporre la giusta immagine
- 31. Devo attraversare questa grotta
- 32. Rompicapi Di Scandalf. Ruota gli anelli per ricomporre la giusta immagine
- 33. Fiù, che grotta allucinante! A-ha! Ecco la gemma blu
- 34. La gemma è mia! Devo trovare il modo di fermarlo
- 35. Rompicapi Di Scandalf. Fuggi dagli incantesimi
- 36. Quella gemma appartiene al mio capo! Spostati da qui
- 37. E così finalmente hai trovato la tua preziosa gemma
- 38. Rompicapi Di Scandalf. Aggiungi le erbe alla pozione
- 39. Scandalf ha detto che la gemma successiva si trova all'interno di una piramide. Alyx ha preso un volo per il deserto del Sahara per trovarla
- 40. Alyx non sa dove andare
- 41. La gemma deve trovarsi da qualche parte in questa piramide. Oh, no! Quella mummia sarà un problema
- 42. Rompicapi Di Scandalf. Ripara gli oggetti rotti
- 43. Chi osa entrare nella piramide del Re Tontokamon
- 44. La capitana Mary deve proteggere il suo veliero dalla furia delle onde
- 45. Devo essere cauta. Oh, cielo, come faccio a passare
- 46. Rompicapi Di Scandalf. Aiutami ad abbinare le mie carte
- 47. Eccola! La gemma del potere rossa
- 48. Devo uscire da questa piramide
- 49. Rompicapi Di Scandalf. Toccali in quest'ordine
- 50. Scandalf ha detto che la gemma successiva si trova nella Palude Fetida. Alyx è in volo per raggiungerla, ma deve atterrare con un paracadute
- 51. Scandalf deve preparare la pozione d'oro
- 52. Devo trovare il modo di passare oltre quella pianta carnivora
- 53. Ferma il mostro della palude
- 54. Rompicapi Di Scandalf. Cattura 5 pipistrelli per me
- 55. Uhhh, cosa fa una bella ragazza in questa orribile palude
- 56. Abbiamo bisogno di un fiore giallo, uno rosso e uno verde. Vedo quello verde e quello giallo, ma come ottenere il fiore rosso
- 57. Rompicapi Di Scandalf. Ricomponi le corrette formule alchemiche
- 58. Prepariamo la pozione. Cominciamo con il fiore giallo. Aggiungi due fiori rossi
- 59. La strega mi ha detto di far bere la pozione alla rana gigante
- 60. Rompicapi Di Scandalf. Ripara gli oggetti rotti
- 61. Scandalf ha detto che la gemma successiva è stata nascosta da un pirata. Devo andare sull'isola di Tortuga
- 62. Smith deve sconfiggere gli scagnozzi di Renzo Violenzo
- 63. Wow! Ci rincontriamo, ragazza
- 64. Rompicapi Di Scandalf. Ricomponi le corrette formule alchemiche
- 65. Mhmm... Mary dev'essere nei dintorni. Oh, no, la stanno assalendo
- 66. Perché mi hai aiutato, ragazza
- 67. Rompicapi Di Scandalf. Aiutami ad abbinare le mie carte
- 68. Bene, ragazza. Vai a spiegare le vele
- 69. Miki vuole raggiungere il formaggio
- 70. Dobbiamo fare attenzione ai kraken
- 71. Rompicapi Di Scandalf. Si è riaddormentato! Sveglialo, per cortesia
- 72. Dannazione! I ratti hanno strappato la mappa! Aiutami a ripararla
- 73. Devono trovare il modo di passare dall'altra parte
- 74. Finalmente a terra! La gemma deve essere su quest'isola. Ehi! Chi ha ingabbiato quel povero uccello
- 75. Rompicapi Di Scandalf. Ho bisogno di una pozione soporifera. Ecco un indizio per la preparazione: Notte-Sole-Mare-Notte
- 76. Secondo la mappa, la gemma si trova da qualche parte tra due rocce
- 77. Dobbiamo scappare dai pirati
- 78. Rompicapi Di Scandalf. Ruota gli anelli per ricomporre la giusta immagine
- 79. Ben fatto, Alyx! Ora hai bisogno solo di altre due gemme
- 80. Salva Serenella dalle sfortune
- 81. Ottimo lavoro, Scandalf! Mi ha teletrasportato nello spazio
- 82. Rompicapi Di Scandalf. Ripara il mio libro
- 83. Parla
- 84. Perché tengono quel povero cane in gabbia? Ehi, non toccare niente
- 85. Rompicapi Di Scandalf. Ricomponi le corrette formule alchemiche
- 86. Devo impostare la rotta verso Marte. Caspita, questa navicella è noiosissima
- 87. Dracula deve raggiungere il suo club. Ma il sole è troppo splendente, per lui
- 88. Devono atterrare su Marte
- 89. Questa dev'essere la cassaforte della gemma
- 90. Rompicapi Di Scandalf. Ruota gli anelli per ricomporre la giusta immagine
- 91. Cosa stai facendo qui, umana
- 92. Gli alieni hanno riportato Alyx sulla Terra, dove Scandalf ha rivelato che l'ultima gemma è nelle mani di Dracula
- 93. Rompicapi Di Scandalf. Ripara la mia pergamena magica
- 94. Questo è l'ufficio di Dracula. Devo darmi un'occhiata attorno
- 95. Devo salvare quella povera rana
- 96. Alyx deve sconfiggere i mostri di Dracula
- 97. Rompicapi Di Scandalf. Raccogli tre pozioni verdi
- 98. Come osi infiltrarti nel mio antro
- 99. Che festa pazzesca! Sistemali per bene per una foto di gruppo
- 100. Che luogo infernale! Devo trovare quel mago da strapazzo
- 101. Rompicapi Di Scandalf. Aiutami ad abbinare le mie carte
- 102. Spara a quel diavoletto
- 103. Devo attraversare il fuoco
- 104. Alyx deve attraversare il fiume di lava
- 105. Guarda guarda... Ci incontriamo di nuovo
- 106. Rompicapi Di Scandalf. Ricomponi le corrette formule alchemiche
- 107. Costruirò un ponte su questo fiume di lava con i miei poteri telecinetici
- 108. Devono trovare un modo per salire lassù
- 109. Rompicapi Di Scandalf. Ripara la mia bambola vudù
- 110. Devono sconfiggere quei diavoletti
- 111. Dracula ha bisogno di più energia, per aprire quella porta
- 112. Dracula si sta indebolendo
- 113. Hanno finalmente trovato Scandalf! Fermiamolo
- 114. Trova il modo di salvare Dracula
- 115. Prova a prendere il suo bastone mentre lo distraggo! Ecco il suo bastone
- 116. Ho le quattro gemme. Ora, seguendo le indicazioni dell'enigma sul libro degli incantesimi, devo darle a mio padre
- 117. Dopo tutti i problemi affrontati, ora vogliono rilassarsi con una bella colazione
- 118. Aiutala ad avviare il motore
- 119. Alyx deve volare attraverso la tempesta
- 120. Questa è la stanza di Loki, ma dov'è il padre di Alyx
- 121. Perché il cane sta abbaiando al muro
- 122. Devono trovare il modo di aprire questa porta segreta
- 123. Loki sta prelevando l'essenza di gemme dal padre di Alyx
- 124. Loki sta cercando di fermarli
- 125. Loki ha trasformato Thor in una rana! Trova un modo di fermarlo
- 126. Devono trovare un modo per aiutare Thor
- 127. Devono trovare il modo di riportarlo alla forma umana
- 128. Thor deve trasportarli sulla Terra
- 129. Nel frattempo, Dracula sta cercando un modo per sbloccare i poteri delle sue due gemme
- 130. Dracula è pericolosamente in sovraccarico di poteri. I suoi servitori devono salvarlo
- 131. Alyx deve nutrire tutti i suoi animali
- 132. Il padre di Alyx sta perdendo il controllo a causa del potere delle gemme
- 133. Deve trovare un modo per gestire suo padre durante la giornata
- 134. Alyx non riesce più a trovare la strega
- 135. La strega deve preparare una pozione. La formula è 2R3G1V3B
- 136. Ora devono fargli bere la pozione
- 137. Energiman vuole imparare a volare
- 138. Energiman vuole esercitare la sua mira
- 139. Nel frattempo, Dracula è passato a casa di Alyx, per scoprire dove sia finita
- 140. Dracula deve aprire un portale per Asgard
- 141. Thor vuole impedire a Dracula di entrare ad Asgard
- 142. Dracula cerca di sconfiggere Thor
- 143. Loki deve catturare Dracula per ottenere le gemme
- 144. Dracula deve essere addormentato, perché Loki possa avvicinarlo
- 145. Loki deve trovare i nodi energetici all'interno di Dracula
- 146. Loki deve estrarre le gemme col suo scettro
- 147. Alyx e suo padre sono tornati a casa, e ora lui vuole un costume da supereroe
- 148. Energiman è pronto per fare l'eroe
- 149. Energiman deve impedire la rapina in banca
- 150. Alyx a casa si annoia, prova a tirarle su il morale
- 151. Alice è arrivata nel luogo dell'incontro, ma Jane non se n'è accorta
- 152. Alyx vuola parlare della sua ultima avventura in cui ha salvato suo padre
- 153. Jane è distratta dalla visione di Energiman in volo fuori dalla finestra
- 154. Alyx deve indossare qualcosa di appropriato per il matrimonio
- 155. Oh, no! Jane si sposa con Smedimesh! Alyx deve metterla in guardia
- 156. Smedimesh la sta portando via! Alyx deve fermarlo
- 157. Non farlo scappare
- 158. Ha preso Jane in ostaggio
- 159. Devono dargli una lezione
- 160. Jane è molto triste, trova qualcosa per sollevarle il morale
- 161. Jane ha voglia del suo gelato preferito
- 162. Energiman vuole incontrare un altro supereroe
- 163. Tizioragno sta prendendo in giro il costume di Energiman. Fagliela pagare
- 164. Vogliono trovare l'Incredibile Zulk
- 165. Zulk sta cercando di far fuori Energiman
- 166. Devono evitare che Zulk faccia del male a qualcuno
- 167. Energiman deve mostrare il suo potere a Zulk
- 168. Vogliono gustare una cenetta prelibata
- 169. Alyx si sente nuovamente sola. Trova qualcuno che le possa far compagnia
- 170. Alyx vuole approfondire la conoscenza
- 171. Peter vuole far colpo su Alyx sfoggiando le sue abilità canore al Karaoke
- 172. È il loro terzo appuntamento, e si sentono pronti per un bacio
- 173. Schiva gli attacchi di Loki
- 174. Loki attaccherà Peter, se Alyx non si arrenderà
- 175. Loki vuole che Alyx chiami suo padre
- 176. Loki farà del male ad Alyx, se Energiman non rinuncerà ai suoi poteri
- 177. La Capitana Mary Ha visto Alyx cadere in acqua, e corre a salvarla
- 178. Alyx ha bisogno di aria per respirare
- 179. Loki sta assorbendo il potere delle gemme
- 180. Non lasciare che Energiman si schianti al suolo
- 181. Il padre di Alyx deve trovare un'uscita
- 182. Tizioragno deve essere salvato
- 183. Zulk deve combattere contro Loki
- 184. Loki non si è fatto nulla. Hanno bisogno d'aiuto
- 185. Thor affronta quel fastidioso di suo fratello
- 186. Mary ha portato Alyx sull'isola di Tortuga. Alyx ha bisogno di un barlume di speranza
- 187. Sono arrivate nel punto corretto, ma non c'è alcuna isola
- 188. Devono riuscire ad aprire quel portone magico
- 189. Peter ha ricevuto una telefonata da Alyx e deve lasciare la città
- 190. Peter deve raggiungere la nave
- 191. Devono riuscire a tagliare la corda
- 192. Ora possono aprire il portone con il potere del vero amore
- 193. Dove si va
- 194. Il Corno deve trovarsi qui da qualche parte
- 195. La nave è distrutta, trova un modo per ripararla
- 196. Alyx vuole esprimere i suoi sentimenti
- 197. Deve riuscire a catturare quel tirapiedi
- 198. Il tirapiedi deve confessare la posizione dei prigionieri
- 199. Devono sbarazzarsi di quei tirapiedi
- 200. Mary deve sbarazzarsi dei nemici
- 201. Peter deve salvare il padre di Alyx mentre lei li protegge
- 202. Mary deve liberare i prigionieri
- 203. Il papà di Alyx deve tornare a casa a riposarsi
- 204. Sono circondati
- 205. Rompicapi Di Scandalf. Ruota gli anelli per ricomporre la giusta immagine
- 206. Devono proteggere Alyx mentre carica il Corno
- 207. Il Corno è carico, è ora di attaccare
- 208. Alyx deve battere i poteri di Loki
- 209. Mentre Alyx combatteva con Loki, gli altri erano occupati con i tirapiedi
- 210. Rompicapi Di Scandalf. Ricomponi le corrette formule alchemiche
- 211. Thor ha rimesso le mani sul suo martello, è ora di scatenare i fulmini
- 212. Loki ha quasi esaurito il suo potere, Alyx deve resistere solo un altro po'
- 213. Loki sta scatenando il potere di tutte le gemme
- 214. Alyx vuole distruggere le gemme. Ha bisogno di un vulcano
- 215. Rompicapi Di Scandalf. Ripara gli oggetti rotti
- 216. Alyx deve sbarazzarsi di quei potentissimi elementi
- 217. Peter vuole fare una sorpresa ad Alyx
- 218. È il giorno delle nozze! Sono tutti in attesa che Alyx pronunci la fatidica parola
- 219. Anche Jane potrebbe trovare il vero amore, oggi
- 220. Sono in volo verso la luna di miele, ma Alyx vorrebbe stare più comoda
- 221. Hanno bisogno di un taxi
- 222. Vorrebbero giocare a pallavolo
- 223. Alyx ha bisogno di una bibita fresca dopo la partita
- 224. Alyx non riesce a dormire perché Peter russa
- 225. C'è un malintenzionato! Svegliali
- 226. Alyx deve combattere contro Dracula
- 227. Trova un modo per distrarre Dracula
- 228. Devono riuscire a scappare dall'edificio
- 229. Peter vuole proteggere Alyx dall'attacco di Dracula
- 230. Alyx vuole conciarlo per le feste
- 231. Nel frattempo, in un altro luogo, l'agente Smith sta insegnando a Jane a usare una pistola
- 232. Ora Jane vuole imparare a lottare
- 233. Jane deve saltare oltre quell'ostacolo
- 234. Smith è sfinito, ma Jane vuole allenarsi ancora. Sveglialo
- 235. Trova qualcosa per far distrarre Jane dall'agente Smith
- 236. Alyx ha trovato la casa di Joe il cacciatore di mostri, ora deve mostrargli il problema
- 237. Trova un modo per trattenere Peter
- 238. Joe deve farsi venire un'idea per aiutare Peter
- 239. Devono riuscire a camuffarsi per entrare nel club di Dracula
- 240. Devono gestire quel vampiro corpulento
- 241. Questo è l'ufficio di Dracula, ma dov'è lui
- 242. C'è qualcosa dietro quella libreria. Come fare a spostarla
- 243. Usa la mappa per trovare dove si nasconde Dracula
- 244. Sono in Transilvania, ma dov'è la casa di Dracula
- 245. Nel frattempo, a casa di Smith, Peter sta implorando Jane di liberarlo
- 246. Smith deve acciuffare Peter
- 247. Hanno trovato la casa di Dracula, ma lui dov'è
- 248. Joe deve sparare a Dracula con un dardo tranquillante
- 249. Joe ora può sparare a Dracula e stordirlo
- 250. Alyx deve spiegare la situazione e calmarli
- 251. La signora Dracula deve prendere il libro in cima alla libreria
- 252. Devono trovare il modo di calmare Peter
- 253. Alyx deve chiamare la Capitana Mary e chiedere il suo aiuto
- 254. Mary li porta con sé sulla sua nave, ma una nave pirata taglia loro la strada
- 255. Un pesce dispettoso ha rubato la mappa dell'isola della fontana della vita
- 256. Devono passare attraverso le nuvole in tempesta
- 257. Devono ancorare la nave in sicurezza
- 258. Devono trovare un sentiero sicuro
- 259. La fontana della vita è in questa grotta, devono aprire la porta
- 260. Devono aprire un passaggio segreto
- 261. Devono trovare il modo di aprire quella porta
- 262. Joe è caduto accanto a un essere mucillaginoso arrabbiato. Deve sconfiggerlo
- 263. Aiuta Alyx ad atterrare in sicurezza
- 264. Mary deve sconfiggere quelle creature
- 265. Alyx deve affrontare la creatura blu
- 266. Alyx deve trovare un modo di uscire da questo corridoio
- 267. Joe deve affrontare le creature
- 268. Mary deve trovare un modo per calmare queste creature
- 269. Joe sta cadendo dalla rupe! Alyx deve salvarlo
- 270. Devono salvare Mary dalle creature rosse
- 271. Devono trovare il modo di passare dall'altra parte
- 272. Il re delle creature di melma li attacca
- 273. Termina la guerra tra le creature blu e quelle rosse
- 274. Devono attraversare due porte verso est, come consigliato dal re delle creature di melma
- 275. Hanno raggiunto il secondo cancello. Devono risolverne il rompicapo
- 276. Alyx deve riempire la bottiglia con l'acqua della Fontana della vita
- 277. La grotta sta crollando su di loro! Trova un'uscita
- 278. Sono vicini alla superficie, ma devono trovare il modo di scavare verso l'uscita
- 279. Dracula ha rubato l'acqua! Fermalo
- 280. Joe deve distrarre i pipistrelli per allontanarli
- 281. Mary deve affrontare i pipistrelli che li inseguono
- 282. Qualcuno sta bussando, ma Jane non riesce a sentire
- 283. Non lasciare che la Signora Chocomel liberi Peter
- 284. Smith deve spiegare la situazione di Peter alla Signora Chocomel
- 285. La signora ha ordinato alle sue guardie del corpo di portare via Peter, fermale
- 286. Alyx è arrivata con l'acqua, ma la signora non le permette di avvicinarsi a Peter
- 287. Smith deve fare in modo che Peter beva l'acqua della Fontana della vita
- 288. La signora si sta arrabbiando, tranquillizzala
- 289. Sono tornati a casa, ma la signora è di nuovo innervosita
- 290. Peter deve trovare un modo per soddisfare entrambe
- 291. Alyx vuole far colpo sulla signora con le sue doti culinarie
- 292. Peter vuole evitare una discussione
- 293. La signora è gelosa del fatto che si stiano divertendo. Falli smettere
- 294. Trova il modo di tranquillizzare la signora
- 295. Peter vuole far colpo sulle donne con del tè
- 296. Peter vuole che si vogliano bene
- 297. La signora vuole consegnar loro un regalo di matrimonio
- 298. Hanno preso il volo per le Bahamas ma l'aereo ha iniziato a precipitare
- 299. Peter non è potuto salire sul canotto di salvataggio perché non ha trovato Alyx
- 300. Alyx non respira! Peter deve fare qualcosa
Scopri oggetti nascosti, combina elementi, cerca uscite nei luoghi più inaspettati e risolvi enigmi per raccogliere tutti i gioielli. Fai riferimento all'elenco delle soluzioni quando incontri un ostacolo e hai bisogno della soluzione corretta per progredire nel gioco.