Brain Test 3 Răspunsuri la toate nivelurile
Brain Test 3 marchează a treia etapă în renumita serie de puzzle-uri Brain Test, prezentând provocări noi și neconvenționale, alături de misiuni șirete. Urmează călătoria fetei pe măsură ce pornește într-o misiune pentru a găsi cele șase pietre prețioase ale puterii esențiale pentru a-și salva tatăl. Străbate o călătorie plină de pericole, întâlnește noi personaje și rezolvă puzzle-uri șirete și viclene. Așa cum este obișnuit, jocul este plin de surprize, cerând gândire creativă pentru a debloca soluțiile la puzzle-uri. Fiecare nivel introduce noi obstacole, cerându-ți să cauți diferite obiecte și să le folosești strategic.
Progresul în "Brain Test 3: Misiuni complexe" te va pune periodic în dificultate, punând întrebarea cum să navighezi prin joc. Cu toate acestea, indiciile din joc te vor ghida către răspunsurile corecte, presupunând că nu le-ai epuizat deja. Dacă te afli în continuare blocat și nu poți descoperi o soluție, consultă site-ul nostru, answersgame.com, pentru un walkthrough cuprinzător al jocului, care include descrieri detaliate și imagini pentru fiecare misiune. Răspunsurile pentru toate nivelurile din Brain Test 3 sunt organizate în ordinea în care apar în joc.
Dacă ordinea nivelurilor diferă, folosește funcția de căutare de deasupra listei de răspunsuri și selectează soluția potrivită în funcție de numele misiunii.
- 1. Lui Ale îi e frică să pornească în căutarea diamantelor fermecate. Încurajează-o
- 2. Ale trebuie să găsească o cale de a intra în depozitul lui Radu
- 3. Ale a intrat, dar trebuie cumva să treacă de bandiții aceia
- 4. Trebuie să existe o ușă secretă
- 5. Trebuie să îl păcălesc pe banditul din toaletă. Au! Mami
- 6. Nu mai râde! Trebuie să mă ocup de ei cât timp nu sunt atenți
- 7. Ce vrei de la mine, urâto
- 8. Tom trebuie să ia kebapul
- 9. Cum aș putea deschide acea ușă
- 10. Ale trebuie să scape de acest răufăcător
- 11. Enigmă Cu Gundolf. Gundolf trebuie să scape cumva de șobolanul acesta
- 12. Minunat! Încă o ușă
- 13. Trebuie să scap de el. PC-ul top secret al lui Raul
- 14. Enigmă Cu Gundolf. Gundolf ar trebui să se trezească și să se apuce de treabă
- 15. Trebuie să „sparg” acest calculator
- 16. Salvează-l pe Joe - vânătorul de monștri
- 17. Conform indiciilor găsite în calculator, diamantul se află în ascunzătoarea lui Raul Răul din Pădurea Buturugilor
- 18. Enigmă Cu Gundolf. Ajută-mă să îmi curăț obiectele magice din sticlă
- 19. Cine e
- 20. Va fi un zbor agitat
- 21. Enigmă Cu Gundolf. Rescrie în mod corect formulele alchimice
- 22. Intrarea bazei secrete este, cu siguranță, închisă
- 23. Ce loc dubios! Trebuie să reușesc să deschid ușa aceea
- 24. Cred că se află cineva după ușă
- 25. Enigmă Cu Gundolf. Ajută-l pe Gundolf să aranjeze corect cele trei simboluri
- 26. Hei! Nu ai ce căuta aici
- 27. Cristina trebuie să își facă exercițiile de dimineață
- 28. Trebuie să salvez această pisică amărâtă! Trebuie să găsesc cheia de la lacătul de pe cușcă
- 29. Ai avut dreptate, Ale! Ascunzătoarea e a lui Raul! Diamantul este real
- 30. Enigmă Cu Gundolf. Reconstituie imaginea
- 31. Trebuie să trec prin această peșteră
- 32. Enigmă Cu Gundolf. Reconstituie imaginea
- 33. Vai...ce peșteră ciudată! Aha! Aici se află Diamantul Fermecat Albastru
- 34. Diamantul este al meu! Trebuie să îl opresc cumva
- 35. Enigmă Cu Gundolf. Fugi din calea vrăjilor
- 36. Diamantul este al șefului meu! Dispari din calea mea
- 37. Să înțeleg că ai Diamantul
- 38. Enigmă Cu Gundolf. Adaugă ierburile în poțiune
- 39. Gundolf a spus că următorul Diamant se află în interiorul unei piramide. Ale a zburat până în Deșertul Sahara pentru a îl găsi
- 40. Ale nu știe unde să meargă
- 41. Diamantul trebuie să fie în interiorul acestei piramide. Of, nu! Mumia aceea îmi va da bătăi de cap
- 42. Enigmă Cu Gundolf. Repară obiectele stricate
- 43. Cine îndrăznește să intre în Piramida Regelui Tontokamon
- 44. Doamna Căpitan Maria trebuie să își protejeze corabia de valuri
- 45. Trebuie să am grijă! Vai...cum aș putea să ajung pe partea cealaltă
- 46. Enigmă Cu Gundolf. Ajută-mă să îmi combin cărțile
- 47. Aici era! Diamantul Fermecat Roșu
- 48. Trebuie să ies din această piramidă
- 49. Enigmă Cu Gundolf. Apasă pe ele în această ordine
- 50. Gundolf a spus că următorul Diamant se află în Mlaștinile Puturoase. Ale zboară către locul respectiv, dar trebuie să aterizeze folosind o parașută
- 51. Gundolf trebuie să prepare poțiunea de aur
- 52. Trebuie să reușesc să trec de această plantă carnivoră
- 53. Oprește-l pe acest monstru al mlaștinii
- 54. Enigmă Cu Gundolf. Prinde cinci lilieci pentru mine
- 55. Ce caută o fată atât de frumoasă într-un loc atât de urât
- 56. Ne trebuie o floare galbenă, una verde și una roșie. Văd una galbenă și una verde, dar unde pot găsi, oare, una roșie
- 57. Enigmă Cu Gundolf. Rescrie în mod corect formulele alchimice
- 58. Să preparăm poțiunea. Mai întâi, pune o floare galbenă. Adaugă două flori roșii
- 59. Vrăjitoarea mi-a spus că broasca uriașă trebuie să bea poțiunea
- 60. Enigmă Cu Gundolf. Repară obiectele stricate
- 61. Gundolf a spus că următorul Diamant este ascuns de către un pirat. Trebuie să ajung pe Insula Tortuga
- 62. Popescu trebuie să înfrângă slugile lui Raul Răul
- 63. Iarăși tu, fetițo
- 64. Enigmă Cu Gundolf. Rescrie în mod corect formulele alchimice
- 65. Hmmm... Maria trebuie să fie prin zonă. Of, nu! Pirații aceia o bat
- 66. De ce m-ai ajutat, fetițo
- 67. Enigmă Cu Gundolf. Ajută-mă să îmi combin cărțile
- 68. Bine, tânăro! Du-te și desfă pânzele
- 69. Chițu trebuie să ajungă la brânză
- 70. Trebuie să ne ferim de krakeni
- 71. Enigmă Cu Gundolf. A adormit la loc! Trezește-l
- 72. La naiba! Șobolanii au distrus harta! Ajută-mă să o repar
- 73. Trebuie să treacă pe cealaltă parte
- 74. Am ajuns pe uscat! Diamantul trebuie să fie pe această insulă
- 75. Enigmă Cu Gundolf. Îmi trebuie o poțiune pentru adormit. Iată un indiciu pentru rețetă: Noapte-Soare-Ocean-Noapte
- 76. Conform hărții, Diamantul se află între doi bolovani. Săracul
- 77. Trebuie să scăpăm de pirați
- 78. Enigmă Cu Gundolf. Reconstituie imaginea
- 79. Bravo, Ale! Mai ai nevoie de încă două Diamante
- 80. Protejeaz-o pe Mița de ghinion
- 81. Bravo, Gundolf! M-a teleportat în mijlocul spațiului
- 82. Enigmă Cu Gundolf. Repară-mi cartea
- 83. Aștept explicații de la tine
- 84. De ce țin câinele în cușcă?! Hei! Nu ai voie să atingi nimic
- 85. Enigmă Cu Gundolf. Rescrie în mod corect formulele alchimice
- 86. Trebuie să configurez traseul către Marte. Nava asta e foarte plictisitoare
- 87. Dracula trebuie să ajungă la clubul lui, dar razele soarelui îl vor ucide
- 88. Trebuie să aterizeze pe Marte
- 89. Acesta trebuie să fie seiful Diamantelor
- 90. Enigmă Cu Gundolf. Reconstituie imaginea
- 91. Ce faci aici, ființă umană
- 92. Extraterestrul a adus-o pe Ale înapoi pe Pământ. Apoi, Gundolf i-a spus că ultimul Diamant se află în posesia lui Dracula
- 93. Enigmă Cu Gundolf. Ajută-mă să îmi repar pergamentul magic
- 94. Acesta este biroul lui Dracula. Trebuie să caut bine
- 95. Trebuie să salvez biata broască
- 96. Ale trebuie să îi înfrângă pe paznicii lui Dracula
- 97. Enigmă Cu Gundolf. Colectează trei poțiuni verzi
- 98. Cum îndrăznești să vii în ascunzătoarea mea, muritoareo
- 99. Ce petrecere nebună! Aranjează-i pentru poza de grup
- 100. Ce loc infernal! Trebuie să îl găsesc pe escroc
- 101. Enigmă Cu Gundolf. Ajută-mă să îmi combin cărțile
- 102. Trage în drăcușor
- 103. Trebuie să trec prin foc
- 104. Ale trebuie să treacă peste acest râu de lavă
- 105. Nu pot să cred că ne întâlnim din nou
- 106. Enigmă Cu Gundolf. Rescrie în mod corect formulele alchimice
- 107. Cu ajutorul telechineziei, voi construi un pod peste acest râu de lavă
- 108. Ajută-i să ajungă sus
- 109. Enigmă Cu Gundolf. Ajută-mă să îmi repar păpușa voodoo
- 110. Ajută-i să înfrângă drăcușorii
- 111. Dracula are nevoie de mai multă putere pentru a deschide ușa aceea
- 112. Dracula își pierde din puteri
- 113. L-au găsit, în sfârșit, pe Gundolf! Ajută-i să îl oprească
- 114. Găsește o cale de a îl salva pe Dracula
- 115. Încearcă să îi iei bastonul în timp ce eu îl distrag! Acesta este bastonul lui
- 116. Am cele patru diamante. Trebuie să i le dau lui tati conform ghicitorii din cartea de magie
- 117. După toată aventura asta, ei vor să se relaxeze luând micul dejun
- 118. Ajut-o să pornească motorul
- 119. Acum trebuie să zboare printr-o furtună
- 120. Suntem în camera lui Loki, dar unde este tatăl lui Ale
- 121. De ce latră câinele spre acel perete
- 122. Ei trebuie să găsească o soluție pentru a deschide această ușă secretă
- 123. Loki stoarce esența diamantelor din tatăl lui Ale
- 124. Loki încearcă să-i împiedice
- 125. Loki l-a transformat pe Thor într-o broască! Găsește o cală să-l oprești
- 126. Găsiți o cale să-l ajutați pe Thor
- 127. Trebuie să găsiți un mod ca să îl transformați în om
- 128. Thor trebuie să îi teleporteze înapoi pe Pământ
- 129. Între timp, Dracula cauta un mod de a debloca puterile celor două diamante
- 130. Dracula este supraîncărcat de putere. Slujitorii lui trebuie să-l salveze
- 131. Ale trebuie să hrănească toate animalele
- 132. Tatăl lui Ale își pierde controlul din cauza puterii diamantelor
- 133. Trebuie să găsească un mod de a-și lega tatăl pe timpul călătoriei
- 134. Ale nu poate da de vrăjitoare nicăieri
- 135. Vrăjitoarea trebuie să prepare licoarea. Formula este 2R3G1V3A
- 136. Acum trebuie să-l facă să bea licoarea
- 137. Omul Energetic vrea să învețe să zboare
- 138. Omul Energetic vrea să facă niște exerciții de tragere
- 139. Între timp, Dracula a fost la Ale acasă ca să afle pe unde a umblat
- 140. Dracula trebuie să deschidă un portal spre Asgard
- 141. Thor vrea să-l oprească pe Dracula să intre în Asgard
- 142. Dracula încearcă să-l învingă pe Thor
- 143. Loki trebuie să-l captureze pe Dracula pentru a-i lua diamantele
- 144. Dracula trebuie să doarmă ca Loki să poată lucra în liniște
- 145. Loki trebuie să găsească punctele de energie din interiorul lui Dracula
- 146. Loki trebuie să extragă diamantele cu aparatura lui
- 147. Ale se întoarce acasă cu tatăl ei, iar lui îi trebuie un costum de supererou
- 148. Omul Energetic vrea să facă lucruri eroice
- 149. Omul Energetic trebuie să împiedice jaful de la bancă
- 150. Ale se plictisește acasă. Încearcă să o înveselești
- 151. Ale a venit la locul de întâlnire dar Ioana nu o remarcă
- 152. Ale vrea să-i povestească despre peripețiile trăite atunci când și-a salvat tatăl
- 153. Ioana este neatentă din cauza Omului Energetic, care zboară afară
- 154. Ale trebuie să îmbrace ceva potrivit pentru o nuntă
- 155. Oh nu! Ioana se mărită cu Șmecherescu! Ale trebuie să o avertizeze
- 156. Șmecherescu o răpește! Ale trebuie să îl prindă
- 157. Nu-l lăsa să scape
- 158. A luat-o pe Ioana ostatică
- 159. Trebuie să-i dea o lecție tipului
- 160. Ioana este foarte tristă. Găsește ceva ce să o înveselească
- 161. Ioana vrea înghețata ei favorită
- 162. Omul Energetic vrea să întâlnească un alt supererou
- 163. Tipul Păianjen râde de costumul Omului Energetic. Răzbună-te
- 164. Vor să-l găsească pe Mușchiulosul
- 165. Mușchiulosul încearcă să-l zdrobească pe Omul Energetic
- 166. Trebuie să aibă grijă ca Mușchiulosul să nu rănească pe cineva
- 167. Omul Energetic trebuie să-i arate Mușchiulosului puterile lui
- 168. Au poftă de o masă copioasă
- 169. Ale se simte din nou singură. Găsește-i pe cineva
- 170. Ale vrea să-l cunoască
- 171. Paul vrea să o impresioneze pe Ale cu talentul său la karaoke
- 172. Este a treia lor întâlnire și ar vrea să se sărute
- 173. Evită atacurile lui Loki
- 174. Loki l-ar fi răpus pe Paul dacă Ale nu s-ar fi predat
- 175. Loki îi cere lui Ale să-și strige tatăl
- 176. Loki îi va face rău lui Ale dacă Omul Energetic nu va renunța la puterile lui
- 177. Doamna Căpitan Maria a văzut-o pe Ale căzând în apă și o va salva
- 178. Ale are nevoie de aer ca să-și revină
- 179. Loki extrage puterea diamantelor
- 180. Nu-l lăsa pe Omul Energetic să se rănească în cădere
- 181. Tatăl lui Ale trebuie să găsească o ieșire
- 182. Tipul Păianjen trebuie salvat
- 183. Mușchiulosul trebuie să lupte din nou cu Loki
- 184. Loki nu a fost afectat deloc. Au nevoie de ajutor
- 185. Thor se luptă cu fratele lui cel enervant
- 186. Maria o duce pe Ale la Tortuga. Ale are nevoie de puțin noroc
- 187. S-au dus la locație, dar nu găsesc nicio insulă acolo
- 188. Trebuie să deschidă acea poartă magică
- 189. Paul a primit un telefon de la Ale și trebuie să scape din oraș
- 190. Paul trebuie să ajungă pe corabie
- 191. Trebuie să taie funia
- 192. Pot deschide ușa doar cu puterea dragostei
- 193. Pe unde trebuie să mergem
- 194. Cornul trebuie să fie pe aici pe undeva
- 195. Corabia este avariată. Încearcă să o repari
- 196. Ale vrea să arate ce simte pentru Paul
- 197. Trebuie să prindă creatura
- 198. Creatura trebuie să le dea locația prizonierilor
- 199. Trebuie să scape de creaturi
- 200. Maria trebuie să se apere de atacatori
- 201. Paul trebuie să-l elibereze pe tatăl lui Ale în timp ce ea îl acoperă
- 202. Maria trebuie să elibereze prizonierii
- 203. Tatăl lui Ale trebuie să se întoarcă acasă și să se odihnească
- 204. Sunt înconjurați
- 205. Enigmă Cu Gundolf. Reconstituie imaginea
- 206. Trebuie să o protejeze pe Ale, cât timp ea încarcă cornul
- 207. Cornul este încărcat. Poți să ataci
- 208. Ale trebuie să anihileze puterea lui Loki
- 209. Cât timp Ale se lupta cu Loki, ceilalți erau ocupați cu creaturile
- 210. Enigmă Cu Gundolf. Rescrie în mod corect formulele alchimice
- 211. Thor și-a recuperat ciocanul. E timpul să tragă cu fulgere
- 212. Loki își pierde din putere. Ale trebuie să mai reziste
- 213. Loki eliberează toată puterea diamantelor
- 214. Ale vrea să distrugă diamantele. Are nevoie de un vulcan
- 215. Enigmă Cu Gundolf. Repară obiectele stricate
- 216. Ale trebuie să scape de toate obiectele fermecate
- 217. Paul vrea să-i facă o surpriză lui Ale
- 218. E ziua nunții! Dar toți așteaptă ca Ale să spună cuvântul cheie
- 219. Și Ioana și-ar putea găsi iubirea în această zi
- 220. Zboară către luna de miere, dar Ale are nevoie de confort
- 221. Au nevoie de un taxi
- 222. Vor să joace volei
- 223. Ale are nevoie de o băutură rece după acel joc
- 224. Ale nu poate dormi din cauză că Paul sforăie
- 225. Un intrus! Trezește-i
- 226. Ale trebuie să lupte împotriva lui Dracula
- 227. Distrage-l pe Dracula
- 228. Ajută-i să iasă din clădire
- 229. Paul vrea să o protejeze pe Ale de atacul lui Dracula
- 230. Ale vrea să-i tragă o mamă de bătaie
- 231. Între timp, Agentul Popescu o învață pe Ioana să tragă cu pistolul
- 232. Acum, Ioana vrea să învețe să se bată
- 233. Ioana trebuie să sară peste acel obstacol
- 234. Ioana vrea să se antreneze, dar Popescu e extenuat. Trezește-l
- 235. Găsește ceva cu care să îi distragi atenția Ioanei
- 236. Ale a ajuns acasă la Joe - vânătorul de monștri. Acum, trebuie să îi prezinte problema
- 237. Paul trebuie imobilizat
- 238. Joe are nevoie de o idee pentru a îl ajuta pe Paul
- 239. Pentru a intra în clubul lui Dracula, trebuie să se deghizeze
- 240. Ajută-i să scape de vampirul solid
- 241. Acesta este biroul lui Dracula. Dar unde o fi el
- 242. Este ceva în spatele bibliotecii. Cum o dau la o parte
- 243. Folosește harta pentru a afla unde se ascunde Dracula
- 244. Au ajuns în Transilvania. Unde o fi casa lui Dracula
- 245. Între timp, acasă la Agentul Popescu, Paul o imploră pe Ioana să îl elibereze
- 246. Popescu trebuie să îl prindă pe Paul
- 247. Au ajuns acasă la Dracula, dar unde e Dracula
- 248. Joe trebuie să tragă în Dracula cu o săgeată tranchilizantă
- 249. E momentul ca Joe să tragă în Dracula
- 250. Ale trebuie să le explice situația și să îi calmeze
- 251. Doamna Dracula trebuie să ajungă la cartea din vârful bibliotecii
- 252. Ajută-i să îl calmeze pe Paul
- 253. Ale trebuie să îi ceară ajutorul Doamnei Căpitan Maria
- 254. Maria i-a luat cu corabia, dar o corabie cu pirați le-a tăiat calea
- 255. Un pește obraznic a furat harta care îi ducea către insula pe care se află Fântâna Vieții
- 256. Trebuie să treacă de norii furioși
- 257. Ajută-i să acosteze în siguranță
- 258. Trebuie să găsească o cale sigură
- 259. Fântâna Vieții se află în această peșteră. Ajută-i să deschidă poarta
- 260. Trebuie să deschidă un pasaj secret
- 261. Ajută-i să deschidă poarta
- 262. Joe a căzut lângă un monstru nervos. Trebuie să îl înfrângă
- 263. Ajut-o pe Ale să aterizeze în siguranță
- 264. Maria trebuie să înfrângă acești monștri
- 265. Ale trebuie să scape de monstrul albastru
- 266. Ajut-o pe Ale să iasă de aici
- 267. Joe trebuie să scape de monștri
- 268. Maria trebuie să îi liniștească pe acești monștri
- 269. Joe cade de pe stâncă! Ale trebuie să îl salveze
- 270. Trebuie să o salveze pe Maria de monștrii roșii
- 271. Trebuie să găsească o soluție pentru a trece dincolo
- 272. Regele monștrilor intră în luptă
- 273. Pune capăt războiului dintre monștrii roșii și cei albaștri
- 274. Regele monstru le-a spus să treacă prin două uși înspre est
- 275. Au ajuns la a doua poartă. Trebuie să-i rezolve enigma
- 276. Ale trebuie să umple sticla cu apă din Fântâna Vieții
- 277. Peștera se prăbușește peste ei! Găsește o ieșire
- 278. Sunt aproape de suprafață dar trebuie să găsească un mod de a ieși
- 279. Dracula a furat apa! Oprește-l
- 280. Joe trebuie să mute atenția liliecilor asupra lui
- 281. Maria se confruntă cu atacul liliecilor
- 282. Cineva bate la ușă dar Ioana nu aude
- 283. Nu o lăsa pe doamna Bombonica să-l elibereze pe Paul
- 284. Popescu trebuie să îi explice doamnei Bombonica de ce se află Paul în starea asta
- 285. Doamna le-a ordonat bodyguarzilor ei să îl ia pe Paul. Oprește-i
- 286. Ale a ajuns cu apa dar doamna nu o lasă să ajungă la Paul
- 287. Popescu trebuie să-l facă pe Paul să bea apa vieții
- 288. Doamna începe să se enerveze. Calmează-o
- 289. Au ajuns acasă dar doamna Bombonica se enervează din nou
- 290. Paul trebuie să le mulțumească de amândouă
- 291. Ale vrea să o impresioneze pe doamnă cu talentul ei culinar
- 292. Paul vrea să evite un conflict
- 293. Doamna e invidioasă că cei doi se simt bine. Oprește-i
- 294. Încearcă să o calmezi pe doamnă
- 295. Paul vrea să le impresioneze cu un ceai bun
- 296. Paul vrea ca ele să se îndrăgească una pe alta
- 297. Acum, doamna vrea să le dea un cadou de nuntă
- 298. Și-au luat zborul spre Bahamas dar avionul se prăbușește
- 299. Paul nu s-a urcat în barca de salvare pentru că nu o găsește pe Ale
- 300. Ale nu respiră! Paul trebuie să facă ceva
Descoperă obiecte ascunse, combină elemente, caută ieșiri în cele mai neașteptate locuri și rezolvă puzzle-uri pentru a aduna toate pietrele prețioase. Consultă lista de soluții când întâmpini o piedică și ai nevoie de răspunsurile corecte pentru a avansa în joc.