Brain Test 2 Solutions Invasion extraterrestre
Mes amis, voici une nouvelle série de solutions pour la section Invasion extraterrestre du Brain Test 2. Des extraterrestres mijotent quelque chose et l’agent Dupont doit les arrêter. Nous avons résolu toutes ces énigmes et sommes heureux de partager les bons indices avec vous. Résoudre « Invasion extraterrestre » n'est pas trop difficile si vous avez joué aux versions précédentes du jeu et que vous savez où et comment trouver les solutions, mais si vous avez encore des difficultés, voici un guide détaillé. Sur cette page, nous publions les solutions complètes des 20 niveaux de Brain Test 2 Invasion extraterrestre.
1. L’agent Dupont attend une lettre
Donnez un os au chien. Touchez deux fois la boîte aux lettres.
2. S’agit-il vraiment d’Émilie
Ce n’est pas la vraie ! Essayez de dévoiler son vrai visage. Retirez ses chignons.
3. Dupont doit retrouver Émilie
Elle se trouve sous terre. Utilisez la pelle pour creuser dans le monticule sous la pierre.
4. Prenez la télécommande du vaisseau spatial à l’extraterrestre
Ligotez-le. Amenez le crochet sur l’anneau.
5. Faites atterrir le vaisseau spatial
Le bouton fait monter et descendre le vaisseau spatial. Amenez la grange sur la droite pour que le vaisseau spatial puisse atterrir sur son toit.
6. Ouvrez la porte du vaisseau spatial
Tournez la manette sur la porte pour que les couleurs correspondent. Utilisez la cigogne pour crocheter la serrure qui apparaît.
7. Ils ont aussi enlevé Joe le chasseur de monstres ! Sauvez-le
Donnez le tissu rouge à Dupont pour que le taureau l’attaque. Amenez Dupont devant la capsule de Joe pour attirer le taureau dans cette direction.
8. Sauvez Joséphine de l’extraterrestre
Enlevez son chapeau. Mettez la chaise dans la bouche de l’extraterrestre.
9. Désarmez l’extraterrestre
Touchez Dupont pour tirer. Vous devez tirer sur ses quatre membres. Amenez le pistolet sur Joséphine et faites-la tirer quand l’extraterrestre active un bouclier.
10. Forcez les extraterrestres à dévoiler leurs plans
Rendez l’extraterrestre heureux, puis amenez la bulle de dialogue dessus. Donnez 3 pommes vertes à l’extraterrestre pour le rendre heureux.
11. Dupont est tombé en panne d’essence sur la route de Paris
Amenez-le sur la voie du bas pour arrêter le trafic. Touchez le coffre de la voiture et amenez le bidon sur le réservoir de l’autre voiture.
12. Trouvez comment arrêter les trois extraterrestres
Faites tourner la voiture avec votre doigt. Visez le lampadaire, puis touchez l’accélérateur.
13. Tirez sur l’extraterrestre
Touchez Dupont pour tirer, mais ne touchez pas le passant innocent. Amenez l’argent sur le passant pour qu’il s’agenouille.
14. Dupont doit voler le vaisseau spatial
Touchez Dupont pour tirer sur le pilote extraterrestre. Faites glisser l’arbre vers le haut pour l’agrandir et atteindre le vaisseau spatial.
15. Trouvez comment piloter le vaisseau spatial
Chaque levier agit sur les jauges du milieu. Mettez la jauge de gauche sur 2 et celle de droite sur 4.
16. Détruisez tous les vaisseaux spatiaux ennemis d’un seul coup
Touchez les vaisseaux de Dupont pour qu’ils fassent feu. Chaque vaisseau spatial ennemi tire dans une direction différente. Disposez-les correctement pour les toucher tous d’un seul coup.
17. Il doit entrer dans le vaisseau principal des extraterrestres
Endommagez d’abord son vaisseau spatial. Faites en sorte que les balles de l’hélicoptère le touchent, puis mettez-le dans la file d’attente des réparations.
18. Dupont doit entrer dans cette pièce
Amenez la planche devant l’extraterrestre sentinelle. Amenez la carte de l’extraterrestre endormi sur le lecteur de cartes à côté de la porte.
19. Mettez le vaisseau en surcharge
Touchez les leviers pour allumer le générateur de secours sur la droite. Mettez deux piles de plus sur le générateur de secours avant de l’activer.
20. Dupont doit monter dans le vaisseau pour s’enfuir
Amenez les feux sur deux des extraterrestres pour les arrêter. Touchez Dupont pour tirer. Tapez sur les fissures avec le marteau pour faire tomber un extraterrestre dans un trou.