Brain Test 2 Solutions

Brain Test 2 Solutions Invasion extraterrestre

Mes amis, voici une nouvelle série de solutions pour la section Invasion extraterrestre du Brain Test 2. Des extraterrestres mijotent quelque chose et l’agent Dupont doit les arrêter. Nous avons résolu toutes ces énigmes et sommes heureux de partager les bons indices avec vous. Résoudre « Invasion extraterrestre » n'est pas trop difficile si vous avez joué aux versions précédentes du jeu et que vous savez où et comment trouver les solutions, mais si vous avez encore des difficultés, voici un guide détaillé. Sur cette page, nous publions les solutions complètes des 20 niveaux de Brain Test 2 Invasion extraterrestre.

1. L’agent Dupont attend une lettre

Donnez un os au chien. Touchez deux fois la boîte aux lettres.
« Une lettre d’Émilie... Quoi ? Des extraterrestres ont enlevé ses vaches ! » - Dupont

2. S’agit-il vraiment d’Émilie

Ce n’est pas la vraie ! Essayez de dévoiler son vrai visage. Retirez ses chignons.
« Saleté d’extraterrestre ! Qu’as-tu fait à Émilie ? Je dois la retrouver ! » - Dupont

3. Dupont doit retrouver Émilie

Elle se trouve sous terre. Utilisez la pelle pour creuser dans le monticule sous la pierre.
« Merci de m’avoir sauvée, agent Dupont ! L’extraterrestre a emporté mes vaches dans son vaisseau spatial ! » - Émilie

4. Prenez la télécommande du vaisseau spatial à l’extraterrestre

Ligotez-le. Amenez le crochet sur l’anneau.
« Vous n’êtes pas courtois ! » - L’extraterrestre à l’envers
« Et voler les vaches des gens, c’est courtois ? » - Dupont

5. Faites atterrir le vaisseau spatial

Le bouton fait monter et descendre le vaisseau spatial. Amenez la grange sur la droite pour que le vaisseau spatial puisse atterrir sur son toit.
« Pourquoi ce truc ne peut-il pas descendre plus bas ? Je vais devoir monter sur la grange ! » - Dupont

6. Ouvrez la porte du vaisseau spatial

Tournez la manette sur la porte pour que les couleurs correspondent. Utilisez la cigogne pour crocheter la serrure qui apparaît.
« Merci de votre aide, madame Cigogne ! » - Dupont

7. Ils ont aussi enlevé Joe le chasseur de monstres ! Sauvez-le

Donnez le tissu rouge à Dupont pour que le taureau l’attaque. Amenez Dupont devant la capsule de Joe pour attirer le taureau dans cette direction.
« Argh... Où suis-je ? » - Joe
« Tu es sain et sauf ! » - Dupont
« Oh non ! J’avais un rendez-vous avec Joséphine, mais elle est avec l’extraterrestre ! » - Joe

8. Sauvez Joséphine de l’extraterrestre

Enlevez son chapeau. Mettez la chaise dans la bouche de l’extraterrestre.
« Je ne me souvenais pas que Joe était aussi laid ! » - Joséphine
« Ah ! On rigolera plus tard. D’abord, débarrassons-nous de l’extraterrestre ! » - Dupont

9. Désarmez l’extraterrestre

Touchez Dupont pour tirer. Vous devez tirer sur ses quatre membres. Amenez le pistolet sur Joséphine et faites-la tirer quand l’extraterrestre active un bouclier.
« Ouf ! Mais où est Joe, au fait ? » - Joséphine
« Il est en sécurité. Nous devons découvrir ce que mijotent les extraterrestres ! » - Dupont

10. Forcez les extraterrestres à dévoiler leurs plans

Rendez l’extraterrestre heureux, puis amenez la bulle de dialogue dessus. Donnez 3 pommes vertes à l’extraterrestre pour le rendre heureux.
« Ils prévoient de débuter l’invasion par le Jardin du Luxembourg ! » - Dupont
« Encore à Paris ! » - Joséphine

11. Dupont est tombé en panne d’essence sur la route de Paris

Amenez-le sur la voie du bas pour arrêter le trafic. Touchez le coffre de la voiture et amenez le bidon sur le réservoir de l’autre voiture.
« Merci de votre aide ! Le monde entier vous est reconnaissant ! » - Dupont
« Vous me devez un bidon d’essence ! » - Conducteur de l’autre voiture

12. Trouvez comment arrêter les trois extraterrestres

Faites tourner la voiture avec votre doigt. Visez le lampadaire, puis touchez l’accélérateur.
« Encore une voiture bonne pour la casse... » - Dupont

13. Tirez sur l’extraterrestre

Touchez Dupont pour tirer, mais ne touchez pas le passant innocent. Amenez l’argent sur le passant pour qu’il s’agenouille.
« Hé, ils sont faux ! » - Le passant innocent
« Vous savez qu’on se fait envahir par les extraterrestres ? » - Dupont

14. Dupont doit voler le vaisseau spatial

Touchez Dupont pour tirer sur le pilote extraterrestre. Faites glisser l’arbre vers le haut pour l’agrandir et atteindre le vaisseau spatial.
« Et un vaisseau volé, un ! » - Dupont

15. Trouvez comment piloter le vaisseau spatial

Chaque levier agit sur les jauges du milieu. Mettez la jauge de gauche sur 2 et celle de droite sur 4.
« Montrons à ces extraterrestres comment on pilote un vaisseau ! » - Dupont

16. Détruisez tous les vaisseaux spatiaux ennemis d’un seul coup

Touchez les vaisseaux de Dupont pour qu’ils fassent feu. Chaque vaisseau spatial ennemi tire dans une direction différente. Disposez-les correctement pour les toucher tous d’un seul coup.
« Ça me rappelle ce vieux jeu de flipper spatial de Windows 98 ! » - Dupont

17. Il doit entrer dans le vaisseau principal des extraterrestres

Endommagez d’abord son vaisseau spatial. Faites en sorte que les balles de l’hélicoptère le touchent, puis mettez-le dans la file d’attente des réparations.
« Dans la gueule du loup ! » - Dupont

18. Dupont doit entrer dans cette pièce

Amenez la planche devant l’extraterrestre sentinelle. Amenez la carte de l’extraterrestre endormi sur le lecteur de cartes à côté de la porte.
« Il y a quelque chose de très noir ici ! Ah oui, c’est mon sens de l’humour ! » - Dupont

19. Mettez le vaisseau en surcharge

Touchez les leviers pour allumer le générateur de secours sur la droite. Mettez deux piles de plus sur le générateur de secours avant de l’activer.
« Espérons que cela déclenche une réaction en chaîne, qui se finira par la destruction du vaisseau ! » - Dupont

20. Dupont doit monter dans le vaisseau pour s’enfuir

Amenez les feux sur deux des extraterrestres pour les arrêter. Touchez Dupont pour tirer. Tapez sur les fissures avec le marteau pour faire tomber un extraterrestre dans un trou.
L’agent Dupont est parvenu à s’échapper du vaisseau et a mis un terme à l’invasion extraterrestre.
« Je n’ouvrirai plus jamais les lettres d’Émilie ! » - Dupont