Word Logic solutions Les archétypes de classes
Les solutions pour le niveau « Les archétypes de classes » dans le jeu Word Logic Château numéro 1. Voici les instructions détaillées, étape par étape, pour réussir la tâche « Les archétypes de classes », avec la capture d'écran du jeu et les indices nécessaires. Nos solutions sont mises à jour en fonction de la dernière version du jeu. Il s'agit de l'ensemble le plus complet de toutes les solutions possibles pour ne pas rester bloqué au niveau « Les archétypes de classes » dans Château 1 du jeu Word Logic. Vous pouvez trouver les mots nécessaires et les images qui correspondent à chaque mot, ainsi que les parties de mots à partir desquelles ces mots doivent être connectés.

- MAGE M A GE
- GUERRIER GUE RRI ER
- CHASSEUR CHA SSE UR
- PRÊTRE P RÊ TRE
- VOLEUR VO LE UR
Il est toujours difficile de choisir une classe quand on joue à un jeu de rôle. Les capacités d'une classe contrent celles d'une autre. En voici quelques-unes :
- Le Guerrier est fort, et il base sa stratégie sur le combat à mains armées.
- Le Mage est connu pour sa maîtrise des sorts les plus puissants, mais il pêche au niveau des attaques physiques.
- Le Voleur est un filou ; il compense sa faiblesse physique par sa furtivité.
- Le Prêtre est généralement membre d'un ordre religieux. Il est spécialisé dans la magie et possède des pouvoirs de soin.
- Le Chasseur est un as des armes rudimentaires. C'est un archer hors-pair, et il est souvent associé à la sagesse de la nature.