Brain Test 2 válaszok Smith és Joe - Első rész
Barátaim, íme egy új feladatsor az Brain Test 2 Smith és Joe - Első rész című részének válaszaiból. Gaz M. Bernát új ördögi tervvel állt elő. Állítsd meg Smith ügynök és Szörnyvadász Joe segítségével. Az összes rejtvényt megoldottuk, és örömmel osztjuk meg veletek a helyes megfejtéseket. A "Smith és Joe - Első rész" megoldása nem túl nehéz, ha már játszottál a játék korábbi verzióival, és tudod, hol és hogyan találod a megoldásokat, de ha még mindig küszködsz, itt egy részletes útmutató. Ezen az oldalon közzétesszük a Brain Test 2 Smith és Joe - Első rész mind a 20 szintek teljes megoldását.
1. Smith éppen a megérdemelt nyaralását tölti, azonban valami bűzlik

Nézz be a bokor mögé. A rákok megcsípik az embereket.
2. Smithnek nyakon kell csípnie a fickót

Vigyázz a taposóaknákkal. Koppints Smith mozgatásához. Használd a detektort az aknák megtalálásához.
3. Az ügynöknek ki kell hallgatnia a rosszfiút

Lógasd fejjel lefelé. A kő mögött egy kígyó rejtőzik.
4. Ezen a szigeten található Bernát trópusi villája, Smithnek le kell ugrania ide

Koppints a repülőgépre. Smithnek a szigeten kell landolnia. Koppints rá, hogy kinyíljon az ejtőernyője.
5. Smithnek ki kell iktatnia az őröket

Dobj rájuk cserepeket. A második őrnek előbb le kell venni a sisakját.
6. Ügynökünknek most a tetőn kell átjutnia

Az ugráshoz koppints Smithre a megfelelő pillanatban. Intézd el az őrt a cseréptrükkel.
7. Smith bejutott a villába, de nincs egyedül. Rejtőzz el gyorsan

A szobor mögé remekül el lehetne bújni. Állítsd be Smith karjait a szobornak megfelelően.
8. Gyanús, hogy ebben a szobában rejtegetnek valamit

Rakd ki a kirakóst. A darabok a cserépben, a könyvben és a vázában vannak elrejtve.
9. Bernát és Drakula összedolgoznak! Foglyul ejtették Joe-t

Smith büdös lába megállíthatja Drakulát. Vedd le a cipőjét, majd használd a zokniját, hogy elkábítsd a grófot.
10. Bernát helikopteren menekül a szigetről

Koppints Joe-ra, hogy kilőj egy nyílvesszőt. Koppints Smithre a megfelelő időben, hogy elkapd a nyilat.
11. Állítsd meg Bernátot

A cápákat vonzza a vér szaga. Kend a vért a helikopter talpára.
12. Joe-nak Smith segítségére kell sietnie, de nem tud úszni

Próbáld a kalapját csónakként használni. Fordítsd meg a kalapot, majd tedd a vízre.
13. Valahogy túl kell élniük a cápatámadást

Használd a halat a cápa elcsalogatásához. Add oda Joe-nak vagy Smithnek. Váltogasd a hal gazdáját gyorsan, hogy a cápa elszédüljön.
14. A nagy lárma a felszínre vonzott még egy tengeri ragadozót

Lődd meg Joe-val a csápjait. Forgasd el a szörnyet, hogy eltaláld a többi csápját is.
15. Ki kell jutniuk a szárazföldre

Használd evezőként a szörny csápjait. Evezz a csápokkal felváltva.
16. Smithnek be kell jutnia Drakula éjszakai klubjába, hogy leleplezze a tervét

Csak Smithnek kell bejutnia. Joe-t használd valami másra. Csald el őket Joe-val, majd juttasd be Smitht.
17. Az ügynöknek észrevétlenül kell továbbhaladnia

Használd a hordót álruhaként. Koppints az elinduláshoz és a megálláshoz. Csak akkor mozogj, amikor a vámpír elfordul.
18. Joe-nak le kell foglalnia a vámpírokat, hogy időt nyerjen Smithnek

Mozgasd Joe-t, hogy a vámpírok üldözőbe vegyék. Nyisd fel a csatornafedelet, hogy a vámpírok átváltozzanak. Joe el tud bánni a denevérekkel.
19. Smith rálelt Drakulára, de meg kell találnia a módját, hogy belenézhessen a laptopjába

Drakula szereti azokat a vörös italokat. Told a könyvespolcot a vécé elé, hogy Drakula ne tudjon kijönni.
20. Smithnek fel kell törnie Drakula laptopját

Koppints a körökre, hogy összekapcsold őket. Három oldalról kell csatlakoznod a bekapcsológombhoz.