Brain Test 2 válaszok Smith és Joe - Második rész
Barátaim, íme egy új feladatsor az Brain Test 2 Smith és Joe - Második rész című részének válaszaiból. Smith felfedte, hogy Drakula és Gaz M. Bernát a Sötét Nagyúr megidézésén munkálkodik. Az ügynöknek Joe-val közösen kell megállítania őket. Az összes rejtvényt megoldottuk, és örömmel osztjuk meg veletek a helyes megfejtéseket. A "Smith és Joe - Második rész" megoldása nem túl nehéz, ha már játszottál a játék korábbi verzióival, és tudod, hol és hogyan találod a megoldásokat, de ha még mindig küszködsz, itt egy részletes útmutató. Ezen az oldalon közzétesszük a Brain Test 2 Smith és Joe - Második rész mind a 20 szintek teljes megoldását.
1. Drakulának sikerült kiszabadulnia a vécéből

Használd Smith rugalmas testét, hogy megdobd Drakulát. Hajlítsd hátra Smitht, majd tegyél a testére egy könyvet.
2. Még több vámpír támad Joe-ra

Koppints a tűz gombra, mikor Joe közelébe érnek a vámpírok. A páncélt viselő vámpír nagyon lassan fog járni, ha leöntöd vízzel.
3. Smith mindent megtudott Bernát terveiről. Ideje megszöknie a klubból

Mozgasd körbe Smitht, hogy kitérj a támadások elől. Ahhoz, hogy kiugorhass az ablakon, először érd el, hogy a rosszfiú eltalálja az üveget.
4. Smith zuhan, segíts rajta

Húzd ki a napellenzőket, hogy lassíts a zuhanáson. Tedd a megfelelő helyre a szénakazalt, hogy legyen hova érkezni az ügynöknek.
5. El kell jutniuk a régi gyárhoz, hogy megállítsák Bernátot

Válts sávot, hogy elkerüld a többi kocsit. Ne hagyd, hogy a denevérek utolérjék az autót.
6. Kifogytak az üzemanyagból! Iktasd ki valahogy a denevéreket

A csomagtartó ajtajával eldobhatsz valamit. Tedd a benzinkannát a csomagtartóra, majd nyisd fel az ajtaját.
7. Vonattal kell folytatniuk útjukat a gyárba

Tegyél valamit a sínekre, hogy a vonat megálljon. Egy macska van a szemetesben. A kutyát odacsalogathatod a csonttal.
8. Meg kell szabadulniuk a vámpíroktól

Válaszd el egymástól a két kocsit. Először tedd Joe-t és Smitht a jobb oldali kocsira.
9. Drakula utolérte őket

A jelzőtáblát felfelé és lefelé is mozgathatod. Találd el Drakulát a táblával.
10. Be kell jutniuk a gyárba anélkül, hogy észrevennék őket

A kapuhoz kell menni mindkettőjüknek. Először menj a jobb oldali kapcsolóhoz, hogy kinyisd a kaput. Ezután balról is bejuthatsz.
11. Joe leesett! Smithnek egyedül kell elbánnia ezzel a bűnözővel

Használd a kalapot, hogy látásképtelenné tedd a gonosztevőt. Elveheted a fegyverét, amíg nem lát.
12. Segíts Joe-nak biztonságban földet érni

Mozgasd Joe-t oldalirányba, hogy elkerüld a veszélyeket. A zuhanás végén a vízbe kell érkezned.
13. Ezeket a zombikat dobta le Joe a csatornába. Most bosszúra éhesek

Joe a barátjukká válhat, ha ő is úgy bűzlik, mint a csatorna. Használd a vödröt, hogy leöntsd Joe-t a csatorna vizével.
14. Ennyit a lopakodásról... Smithnek móresre kell tanítania őket

Koppints az ellenségekre, hogy lelődd őket. A páncélozott ellenséget a csapda segítségével iktathatod ki. A hordó mögött találsz egy gombot.
15. Joe-nak fel kell jutnia a csatorna kijáratához

Építs tornyot a zombikból. A lezárt kijáratot a csavarkulccsal tudod kinyitni.
16. Joe-nak el kell jutnia Smithhez

Használd a kapcsolókat. A rosszfiút a bal alsó sarokba kell eljuttatni.
17. Ennél az őrültnél bomba van

Koppints rájuk, hogy eldobd a bombát. Dobd a bombát az őrült fickó kezébe a megfelelő pillanatban.
18. Egy troll vette üldözőbe őket

Koppints rájuk az akadályok átugrásához. A felső akadály leteríti a trollt. Nyomd meg a gombot, hogy elmozdítsd/megállítsd.
19. Körbevették őket

Zárd el valamivel a tank kipufogóját. A fogóval szabadítsd ki a hordókat.
20. Az energiagömbök táplálják a Sötét Nagyúr megidézését. Be kell zárniuk a portált, mielőtt még túl késő lesz

Az energiagömbök színe megváltozik, amikor Bernát eltalálja őket. Nézd meg a portál alatti mintát, hogy lásd a megfelelő színeket.