Brain Test 2 válaszok Szökés a börtönből
Barátaim, íme egy új feladatsor az Brain Test 2 Szökés a börtönből című részének válaszaiból. Arnold ártatlanként került börtönbe. Segíts neki és két társának a szökésben. Az összes rejtvényt megoldottuk, és örömmel osztjuk meg veletek a helyes megfejtéseket. A "Szökés a börtönből" megoldása nem túl nehéz, ha már játszottál a játék korábbi verzióival, és tudod, hol és hogyan találod a megoldásokat, de ha még mindig küszködsz, itt egy részletes útmutató. Ezen az oldalon közzétesszük a Brain Test 2 Szökés a börtönből mind a 20 szintek teljes megoldását.
1. Arnoldot hamis vádakkal börtönbe zárták. Éppen most készítik róla a rendőrségi fotókat

A fényképezéshez koppints a fényképezőre. Fordítsd balra a második fényképhez.
2. Meg kell valahogy védenie magát ebben a fenyegető környezetben

Vedd fel a banda kendőjét, hogy elvegyülj. Vedd le a fenti férfi sapkáját, majd tedd a bandatag fejére, hogy megszerezd a kendőjét.
3. A fegyencek között kosarazással válhat népszerűbbé

Add Arnoldnak a labdát, majd koppints rá az ugráshoz. Koppints rá akkor, amikor a legmagasabban van.
4. Arnoldnak társakra van szüksége a szökéshez

Adj egy könyvet Morgannek. Készíts súlyzót Ivánnak két kerékből és egy vízszintes rúdból.
5. Meg kell szereznie azt a vésőt

Add a fánkokat Ivánnak, hogy megszerezd a kenyeret. Rejtsd el a vésőt a kenyérben.
6. Lyukat kell vésnie a falba

A véséshez tartsd ujjadat a képernyőn. Hagyd abba a vésést, amikor az őr elhalad a cella előtt.
7. Arnoldnak el kell rejtenie a vésőt

Tedd a vésőt a vécébe úgy, hogy ne érje fény. Miután elhelyezted a vésőt, csukd le a fedelet.
8. Áss alagutat a kiszabaduláshoz

Az ásáshoz koppints a képernyőre. Kerüld el az őröket. Használd az akadályt a második őr megállítására.
9. Ki kell nyitnia az ajtót

A zár feltöréséhez használd a vésőt. Húzd fel a zár rugóit a következő sorrendben: (balról jobbra) 2, 4, 3, 1.
10. Az első kísérlet kudarcba fulladt. Arnoldnak át kell jutnia az ellenőrzőponton, hogy újra nekifuthasson a szökésnek

Ürítsd ki a szennyeskocsit. Tedd Arnoldot az üres kocsiba.
11. Szüksége van a csavarhúzóra

Egy csontot kapsz, ha megeteted a csirkecombot Ivánnal. Cseréld ki a csontot a csavarhúzóval, majd add a szerszámot Arnoldnak.
12. Van valahol egy rejtett panel, amelyet Arnold a csavarhúzóval ki tud nyitni

Told félre a vécét, és távolítsd el a csavarokat. Tedd vissza a vécét a helyére, ha közeledik az őr.
13. Ezúttal a szellőzőn keresztül kell elindulnia

Koppints a képernyőre a mozgáshoz. A dobozokkal tudod szabályozni, hogy Arnold merre haladjon. Vigyázz az őrökkel!
14. Az ajtót a kapcsolókkal lehet kinyitni

Koppints az egérlyukra, hogy elijeszd az szerelőt. Állítsd be a kapcsolókat a papíron lévő mintának megfelelően.
15. Arnoldnak ki kell engednie két társát

Nyisd ki a gombokkal a kapukat úgy, hogy közben elkerülöd az őröket. Engedd ki a harmadik rabot, hogy lefoglald az egyik őrt.
16. Fel kell jutniuk a fenti ajtóhoz

Tedd őket egymásra. Tedd alájuk a dobozt, majd koppints a kötélre, amikor már elég magasan vannak.
17. El kell kerülniük az őröket

Fordítsd az őröket egymás ellen a gumibottal. Miután megütötted az elöl álló őrt, tedd a botot a másik kezébe.
18. Át kell jutniuk a rácson

Nyisd ki a vezérlőpanelt, majd nyomd meg a gombot. Tedd Ivánt a rács alá, hogy nyitva tartsd.
19. Arnoldnak és Ivánnak meg kell állítania az őröket, míg Morgan az ajtó kinyitásán dolgozik

A szekrényben találsz egy ásót. Áss lyukakat a szürke csempék alá. Ne felejtsd el ásás után visszahelyezni a csempéket.
20. El kell érniük az erdőt

A képernyőre koppintva tudod elindítani és megállítani őket. Kerüld el a fényeket. Ne mozogj, amíg őrt látsz.