Brain Test 2 Jawaban Sam dan Jojo - Part 2
Teman-teman, berikut ini adalah rangkaian jawaban baru untuk bagian Sam dan Jojo - Part 2 di Brain Test 2. Terkuak rencana Tn. Drakuli dan Salim Zalim untuk 'memanggil' kembali Mbah Dukun. Agen Sam dan Jojo Sang Pemburu harus menghentikannya. Kami telah menyelesaikan semua teka-teki ini dan dengan senang hati membagikan petunjuk yang benar kepada Anda. Memecahkan "Sam dan Jojo - Part 2" tidak terlalu sulit jika Anda telah memainkan versi game sebelumnya dan tahu di mana dan bagaimana menemukan solusi, tetapi jika Anda masih kesulitan, berikut adalah panduan terperinci. Di halaman ini kami mempublikasikan solusi lengkap untuk semua 20 level Brain Test 2 Sam dan Jojo - Part 2.
1. Tn. Drakuli berhasil mendobrak keluar toilet! Lumpuhkan dia

Badan agen sam kan lentur. Coba lempar sesuatu ke arah tn. Drakuli. Taruh buku pada agen sam ketika ia kayang.
2. Lagi-lagi Jojo dapat serangan vampir

Tekan tombol tembak begitu mereka terbidik. Guyur dulu vampir berbaju zirah dengan air. Nanti jalannya bertambah pelan.
3. Agen Sam sudah tahu rencana Salim. Sekarang ia harus keluar dari klub malam ini

Geser agen sam ke mana pun untuk menghindari serangan. Sebelum lompat jendela, pastikan kacanya sudah ditembak.
4. Itu Agen Sam lompat dari gedung klub! Tolong dia

Buka semua emper supaya jatuhnya melambat. Geser tumpukan jerami ke posisi yang tepat.
5. Mereka harus bergegas ke sebuah pabrik tua. Salim ada di sana

Geser mobil dengan jari untuk menghindari pengguna jalan lain. Jangan biarkan gerombolan kelelawar menyalip mobil.
6. Bensin habis! Mana gerombolan kelelewar belum enyah juga

Kap bagasi mobil bisa dipakai melempar sesuatu. Taruh jeriken di atas kap bagasi, lalu buka kapnya.
7. Ada kereta lewat! Mereka harus menumpang

Letakkan sesuatu di rel supaya kereta berhenti. Ada kucing dalam tempat sampah. Pancing si anjing ke sana dengan tulang.
8. Bagaimana cara kabur dari gerombolan vampir ini

Buka coupler-nya agar gerbong terlepas. Sebelum lepas, pindah dulu ke gerbong sebelah kanan.
9. Tn. Drakuli menyusul! Cepat betul terbangnya

Rambu kereta bisa digeser atas-bawah. Buat tn. Drakuli terhantam rambu kereta.
10. Bagaimana cara memasuki pabrik tanpa membunyikan alarm

Geser keduanya supaya bergerak. Pokoknya mereka harus tiba di pintu masuk. Urus tuas di sebelah kanan, lalu jalan ke sebelah kiri.
11. Jojo terjatuh! Agen Sam terpaksa melawan sendirian

Topi bisa menutupi pandangan si penjahat. Selagi penjahat buta sesaat, rebut pistolnya!
12. Bantu Jojo mendarat dengan selamat

Geser jojo untuk menghindari benda-benda lainnya. Pastikan jojo tercebur ke air.
13. Itu kawanan zombi yang pernah dilempar Jojo ke dalam got. Mereka menuntut balas

Coba jojo bau got juga, pasti nggak diserang. Pakai ember untuk mengguyur jojo dengan air got.
14. Gagal sudah masuk diam-diam. Terpaksa Agen Sam melawan

Ketuk musuh supaya ditembak agen sam. Jatuhkan penjahat berbaju zirah ke lubang jebakan. Ada tombol di belakang salah satu molen semen.
15. Jojo harus ke atas sana untuk keluar dari got

Manfaatkan zombi untuk bikin menara. Buka tutup got pakai kunci inggris.
16. Pertemukan Jojo dan Agen Sam kembali

Pakai tuas untuk membawa jojo ke agen sam. Jatuhkan si penjahat ke ruang kosong di sebelah kiri.
17. Gila! Orang ini membawa bom

Ketuk jojo dan agen sam untuk melempar bom. Lempar kembali bomnya ke penjahat tepat pada waktunya.
18. Keduanya dikejar trol

Ketuk keduanya untuk melompati blok. Tekan tombol untuk hentikan dan gerakkan blok atas. Biarkan trol terbentur jatuh.
19. Dikepung! Bagaimana cara melumpuhkan mereka semua

Ada sesuatu yang bisa dipakai untuk menyumbat knalpot tank? Pakai tang untuk melepas semua tong.
20. Bola-bola energi ini yang menghidupkan portal. Cepat matikan

Bola-bola energi akan berubah warna jika ditembak. Perhatikan pola warna di bawah portal.