Brain Test 2 soluzioni

Brain Test 2 soluzioni Invasione aliena

Amici, ecco una nuova serie di soluzioni per la sezione Invasione aliena di Brain Test 2. Alcuni alieni stanno tramando qualcosa e L'agente Smith deve fermare i loro piani. Abbiamo risolto tutti questi enigmi e siamo felici di condividere con voi gli indizi corretti. Risolvere "Invasione aliena" non è troppo difficile se avete giocato alle versioni precedenti del gioco e sapete dove e come trovare le soluzioni, ma se siete ancora in difficoltà, ecco una guida dettagliata. In questa pagina pubblichiamo le soluzioni complete per tutti i 20 livelli di Brain Test 2 Invasione aliena.

1. L'agente Smith deve ricevere una lettera

Dai un osso al cane. Tocca due volte la cassetta delle lettere.
'Una lettera da Emma... Cosa?! Gli alieni hanno rapito le sue mucche?!' - Smith

2. Si tratta davvero di Emma

È un'impostora. Prova a svelare il suo vero volto. Sciogli i codini.
'Spregevole alieno! Cos'hai fatto a Emma?! Devo trovarla!' - Smith

3. Smith deve trovare Emma

Emma si trova sotto terra. Scava sotto la roccia utilizzando la pala.
'Grazie per essere corso in mio aiuto, Agente Smith! Gli alieni hanno portato le mie mucche sulla loro navicella, ti prego, salvale!' - Emma

4. Recupera il telecomando del disco volante dall'alieno

Legalo. Trascina il gancio sull'anello.
Che maleducazione!' - L'alieno capovolto
'E invece rubare le mucche altrui non lo è?!' - Smith

5. Trova un modo per far atterrare il disco volante

Puoi spostare il disco volante in su e in giù usando i pulsanti. Trascina il capanno a destra per far sì che la navicella possa atterrare sul suo tetto.
'Perché questa diavoleria non si abbassa?! Ora dovrò trovare il modo di scendere dal capanno!' - Smith

6. Apri il portello del disco volante

Ruota la maniglia sulla porta e abbina i colori. Usa la cicogna come chiave sulla serratura che appare sulla porta.
'Al giorno una cicogna leva di torno ogni rogna.' - Smith

7. Hanno rapito Joe il cacciatore di mostri, salvalo

Se consegni il tessuto rosso a Smith, il toro lo attaccherà. Sposta Smith davanti alla capsula di Joe e attira il toro in quella direzione.
Uuuh, dove mi trovo?' - Joe
'Non temere, sei al sicuro.' - Smith
'Oh, no! Avevo un appuntamento con Mary, ma ora è con l'impostore!' - Joe

8. Salva la capitana Mary dall'alieno impostore

Rimuovi il suo cappello. Infila la sedia nella bocca dell'alieno.
Non sapevo che Joe fosse così brutto!' - Mary
'Ah ah! Scherzeremo su questo più tardi, ora occupiamoci dell'alieno!' - Smith

9. Disarma l'alieno

Tocca Smith per far sì che spari. Devi sparare a tutte e 4 le braccia. Trascina la pistola su Mary e fai in modo che spari dopo che l'alieno avrà attivato uno scudo.
Fiù... Ma Joe dov'è?!' - Mary
'È al sicuro. Dobbiamo scoprire cosa stanno tramando questi alieni' - Smith

10. Fai in modo che gli alieni confessino il loro piano

Trascina il fumetto sull'alieno dopo averlo reso felice. Dai 3 mele verdi all'alieno per renderlo felice.
Molto bene. Cominceranno la loro invasione su scala globale a partire da Central Park!' - Smith
'Perché cominciano sempre tutti da New York?!' - Mary

11. Smith ha esaurito la benzina mentre si recava a New York

Trascinalo sulla corsia più in basso per arrestare il traffico. Tocca il bagagliaio dell'auto e trascina la tanica sul tappo della benzina dell'altra auto.
Grazie per l'aiuto, il mondo è in debito con te!' - Smith
'No! Solo TU sei in debito con me per avermi rubato la benzina!' - L'autista importunato

12. Trova un modo per arrestare questi tre alieni

Puoi ruotare l'auto con il tuo dito. Tocca l'acceleratore dopo aver puntato verso il lampione.
'E un'altra macchina distrutta...' - Smith

13. Spara all'alieno

Tocca Smith per farlo sparare, non colpire il passante innocente. Trascina i soldi verso il passante per farlo inginocchiare.
Ehi, sono soldi falsi!' - Il passante innocente
'Sei consapevole del fatto che sia in corso un attacco alieno?!' - Smith

14. Smith deve rubare il disco volante

Tocca Smith per far sì che spari al pilota alieno. Allunga l'albero in modo che Smith arrivi al disco volante.
'Grand theft astronave!' - Smith

15. Trova un modo per guidare la navicella

Toccando le leve attiverai gli indicatori al centro. Porta l'indicatore di sinistra a livello 2 e quello di destra a 4.
'È ora di mostrare a questi alieni come si guidano questi affari!' - Smith

16. Distruggi tutte le astronavi nemiche con un colpo solo

Tocca il disco volante di Smith per aprire il fuoco. Ogni navicella nemica respinge l'attacco in direzioni diverse. Posizionale nel punto giusto perché si colpiscano a vicenda con un colpo solo.
'Proprio come quel gioco di flipper sul mio vecchio 486!' - Smith

17. Deve trovare un modo per intrufolarsi nell'astronave madre

Prima, danneggia la sua astronave. Fai in modo che venga colpita dai proiettili dell'elicottero e trascinala verso la coda delle riparazioni.
'Esattamente nel ventre della balena!' - Smith

18. Smith deve entrare in quella stanza

Trascina il cartello davanti alla sentinella aliena. Trascina la tessera dell'alieno addormentato sul lettore di badge accanto alla porta.
'C'è un odore strano, in questo posto. Ah, già, dev'essere il mio senso dell'umorismo!' - Smith

19. Manda in sovraccarico la nave madre

Tocca le leve per azionare il generatore di riserva sulla destra. Inserisci altre due batterie per il generatore di riserva prima di attivarlo.
'Speriamo che questo inneschi una reazione a catena e distrugga la nave madre!' - Smith

20. Smith deve entrare in quella navicella per poter scappare

Trascina i fuochi per arrestare i due alieni. Tocca Smith per farlo sparare. Colpisci le crepe con il martello per far cadere uno degli alieni in una voragine.
L'Agente Smith è sano e salvo e ha arrestato l'invasione aliena. È scappato dalla nave madre mentre questa esplodeva.
'Non aprirò mai più una lettera inviata da Emma!' - Smith