Brain Test 2 Odpowiedzi

Brain Test 2 Odpowiedzi Poszukiwanie Mózgosmoka

Przyjaciele, oto nowa seria odpowiedzi do sekcji Poszukiwanie Mózgosmoka w grze Brain Test 2. Gdy Ned znika w tajemniczym portalu w Smokolandii, Arya dzielnie rusza na wyprawę, żeby odnaleźć przyjaciela. Rozwiązaliśmy wszystkie te zagadki i chętnie podzielimy się z wami prawidłowymi wskazówkami. Rozwiązanie „Poszukiwanie Mózgosmoka” nie jest zbyt trudne, jeśli grałeś w poprzednie wersje gry i wiesz, gdzie i jak znaleźć rozwiązania, ale jeśli nadal masz trudności, oto szczegółowy przewodnik. Na tej stronie publikujemy kompletne rozwiązania dla wszystkich 20 poziomy Brain Test 2 Poszukiwanie Mózgosmoka.

1. Znajdź sposób, żeby aktywować portal

Litera „H” jest uszkodzona. Przeciągnij dwa elementy litery „H” na szczyt ramy portalu.
„Ała! To nie było miękkie lądowanie... Teraz muszę znaleźć Neda w tej tajemniczej krainie.” – Arya

2. Znajdź wskazówkę dotyczącą Neda

Ten hełm należy do Neda. Napraw go. Przeciągnij ząb smoka i drugi róg zza kępy trawy na hełm.
„To hełm Neda! Czyli on też musi być gdzieś niedaleko!” – Arya

3. Ziemiosmok może wytropić zapach Neda

Odetnij włosy wystające z hełmu. Przeciągnij włosy na nos smoka.
„Wio, mój wierny rumaku!” – Arya

4. Znajdź sposób, żeby przeskoczyć na drugą stronę

Smok podskoczy, kiedy go dotkniesz. Zanim skoczy, przesuń chmurę pomiędzy brzegi urwiska.
„Sprytnie! Naprawdę skrzydła nie są ci do niczego potrzebne!” – Arya

5. Zatrzymaj Wikingów

Smok może uderzać ich ogonem. Obróć smoka w poziomie, żeby uderzał w innym kierunku.
„O nie! Wikingowie już tu są! Ned musi być w niebezpieczeństwie!” – Arya

6. Wydostań Neda z klatki

Użyj miecza Aryi, żeby przeciąć linę przytrzymującą kłody. Przeciągnij klucz na klatkę.
„Arya! Jak się cieszę, że cię widzę!” – Ned
„Też się cieszę, ale powiedz, co tu się dzieje?” – Arya
„Szukałem mitycznego Mózgosmoka i odkryłem tę krainę. Ale śledzili mnie Wikingowie pod wodzą Branta!” – Ned

7. Magmosmok Branta atakuje! Uratuj ich

Użyj tarczy. Przeciągnij tarczę przed Aryę.
„Aaa palę się!” – Brant
„Czy on się kiedykolwiek czegoś nauczy...?!” – Arya

8. Arya musi oswoić Magmosmoka

Wbij gwóźdź młotkiem. Podnieś wiadro i oblej wodą dwie płonące części smoka.
„No już, no już.... Służenie temu głupiemu Brantowi musiało być straszne.” – Arya

9. Uratuj ich z pułapki

Przeciągnij miecz Aryi na złamaną dźwignię. Użyj miecza jako dźwigni, żeby podnieść klatkę.
„Musimy dotrzeć do Mózgosmoka przed Brantem!” – Ned
„Nie martw się, nie uda mu się, jak zwykle...” – Arya

10. Muszą znaleźć sposób, żeby dostać się na wyspę

Stuknij w kołek do cumowania. Przeciągnij Wiatrosmoka za nich i dotknij go, żeby popchnąć łódź.
„Dzięki za ten wiaterek, przyjacielu. A teraz dorwijmy tych Wikingów!” – Arya

11. Otwórz drzwi ukryte w skale

Przeciągnij ich na platformy. Przeciągnij największą skałę na trzecią platformę.
„Wierzysz, że Mózgosmok siedzi w tej górze?” – Arya
„Tak było napisane w starożytnej księdze Bobbita Hagginsa.” – Ned
„Nazwisko autora brzmi przekonująco...” – Arya

12. Uratuj ich przed toczącym się głazem

Użyj pochodni, żeby znaleźć dźwignię. Dotknij dźwigni, żeby zatrzymać głaz.
„Mózgosmok dba o swoją prywatność.” – Arya
„Nie, nie. Te pułapki zastawili kapłani Unico, żeby utrzymać jego istnienie w tajemnicy” – Ned
„Kapłani Unico? Nawet nie żartuj!” – Arya

13. Muszą otworzyć te drzwi

Kolorowy wzór na ścianach to wskazówka. Przeciągnij klejnoty do pustych miejsc nad drzwiami. Przeciągnij je w następującej kolejności: niebieski, niebieski, żółty, zielony.
„To pewnie kolejna mała łamigłówka kapłanów Unico?” – Arya
„Nie taka mała. Po prostu jesteśmy dla nich za sprytni.” – Ned

14. Powstrzymaj łucznika Wikingów

Przeciągnij stalaktyt nad Wikinga. Uderz w stalaktyt toporem.
„Brant i jego paczka już tu są! Tylko jak udało im się ominąć te łamigłówki?!” – Arya
„No wiesz, w księdze było coś o tylnym wejściu bez łamigłówek...” – Ned
„TERAZ mi to mówisz?!” – Arya

15. Jak mogą pokonać jezioro lawy

Dotknij hełmu Neda. Rozciągnij hełm palcami, żeby zamienić go w łódź.
„Całe szczęście stworzyłem ten hełm, żeby chronił mnie przed Magmosmokiem” – Ned
„Co nie wyjaśnia, czemu da się go powiększyć” – Arya
„Cóż, smoki bywają spore...” – Ned

16. Muszą pokonać tych dwóch Wikingów

Dźwignia włącza miotacz kamieni. Przeciągnij wylot miotacza kamieni obok Wikinga i załaduj kamień, żeby strzelić.
„A teraz mów, gdzie jest Brant!” – Arya
„Poszedł w głąb jaskini, proszę, nie rób mi krzywdy! Też kocham smoki! Tylko wpadłem w złe towarzystwo...” – Wiking
„Wynoś się stąd, ale już!” – Arya

17. Zabierz Brantowi atrapę mózgu

Dotknij rogu, żeby pojawił się Wodosmok. Wodosmok uwielbia myć brudne rzeczy. Użyj węgla, żeby kogoś pobrudzić.
„A niech to! Nie znoszę brać prysznica!” – Brant
„To akurat czuć z kilometra...” – Arya

18. Arya musi zdobyć atrapę mózgu

Daj Brantowi fałszywą atrapę. Połącz 3 części, żeby stworzyć fałszywą atrapę i daj ją Brantowi.
„A masz!” – Arya
„Teraz chodźmy do Mózgosmoka!” – Ned

19. Znajdź sposób, żeby aktywować posąg

Posąg potrzebuje oka, ognistego oddechu i mózgu. Przeciągnij klejnot na oko. Przeciągnij pochodnię na paszczę. Przeciągnij atrapę na głowę.
„Wow! Legendarny Mózgosmok żyje!” – Ned
„Uważaj! Spał przez tysiąc lat. Może marudzić, że go budzimy!” – Arya

20. Spróbuj oswoić Mózgosmoka

Pogłaszcz go po brzuchu, obetnij mu pazury i nakarm go. Przeciągnij Neda na jego brzuch. Przeciągnij miecz Aryi na pazury. Dotknij otworu, żeby zdobyć robaki, i przeciągnij je na jego paszczę.
„Arya, udało nam się! Znaleźliśmy mitycznego Mózgosmoka!” – Ned
„Niech no tylko profesor Hogwin się o tym dowie!” – Arya
Spróbuj Dragon Mania Legends

Inne odpowiedzi