Brain Test 2 respostas Invasão Alienígena
Amigos, aqui está uma nova série de respostas para a secção Invasão Alienígena do Brain Test 2. Alguns alienígenas estão tramando algo e o Agente Souza deve impedir-los! Resolvemos todos estes puzzles e temos todo o gosto em partilhar consigo as pistas correctas. Resolver "Invasão Alienígena" não é muito difícil se já tiveres jogado versões anteriores do jogo e souberes onde e como encontrar soluções, mas se ainda estiveres com dificuldades, aqui está um guia detalhado. Nesta página, publicamos as soluções completas para todos os 20 níveis do Brain Test 2 Invasão Alienígena.
1. Agente Souza precisa receber uma carta
Dê um osso ao cachorro. Toque na caixa postal duas vezes.
2. Essa é a Emília de verdade?
É uma impostora. Tente revelar o verdadeiro rosto dela. Puxe os coques do cabelo dela.
3. Souza precisa encontrar Emília
Ela está no subsolo. Cave o montinho embaixo da rocha usando a pá.
4. Pegue o controle remoto da nave do alien
Amarre-o. Ponha o gancho no aro.
5. Encontre uma forma de pousar a nave
Tocar no botão move a nave para cima e para baixo. Leve o celeiro para a direita para que a nave possa pousar no telhado.
6. Abra a porta da nave
Mexa a alavanca da porta para que as cores batam. Use a cegonha como chave na fechadura que aparece na porta.
7. Eles também abduziram Joe, o Caçador de Monstros! Salve-o!
Se você der o pano vermelho para Souza, o touro vai atacá-lo. Ponha Souza na frente da cápsula de Joe e atraia o touro naquela direção.
8. Salve a Capitã Mary do alien impostor
Tire o chapéu dele. Ponha a cadeira na boca do alien.
9. Desarme o alien
Toque em Souza para atirar. Você precisa atirar em todos os 4 braços. Leve a arma até Mary e atire com ela depois que o alien ativar um escudo.
10. Faça com que o alien revele o plano
Leve o balão de conversa até o alien depois de deixá-lo feliz. Dê 3 maçãs verdes ao alien para deixá-lo feliz.
11. Acabou o combutível de Souza no caminho para Nova York
Ponha-o na faixa de baixo para parar o trânsito. Toque no porta-malas do carro e leve o galão até a tampa de combustível do outro carro.
12. Encontre uma forma de deter esses três aliens
Você pode rodar o carro com seu dedo. Toque no acelerador depois de mirar no poste de luz.
13. Atire no alien
Toque em Souza para atirar, mas não atinja o cidadão inocente. Jogue dinheiro no cidadão inocente para que ele se ajoelhe.
14. Souza precisa roubar aquela nave
Toque em Souza para atirar no piloto. Puxe a árvore para cima para alcançar a nave.
15. Encontre uma forma de controlar a nave
Mexer em cada alavanca aumenta os indicadores no meio. Deixe o indicador da esquerda no nível 2 e o da direita no 4.
16. Destrua todas as naves inimigas com um único tiro
Tocar na nave de Souza faz com que ela atire. Cada nave inimiga rebate o tiro numa direção diferente. Coloque-as na ordem correta para atingir todas com um único tiro.
17. Ele precisa dar um jeito de se infiltrar na nave-mãe
Danifique a nave dele primeiro. Faça ela bater nos tiros do helicóptero e então coloque-a na fila do conserto.
18. Souza precisa entrar naquela sala
Ponha a placa na frente do alien sentinela. Passe o cartão do alien dorminhoco no leitor próximo à porta.
19. Sobrecarregue a nave-mãe
Toque nas alavancas para ligar o gerador reserva à direita. Ponha mais duas baterias no gerador reserva antes de ativá-lo.
20. Souza precisa entrar naquela nave para fugir
Puxe as chamas para deter dois dos aliens. Toque em Souza para atirar. Bata nas rachaduras com o martelo para derrubar um dos aliens no buraco.