Brain Test 2 Răspunsuri Invazia Extraterestră
Prieteni, iată o nouă serie de răspunsuri la secțiunea Invazia Extraterestră din testul Brain Test 2. Unii extratereștri plănuiesc ceva și Agentul Popescu trebuie să le oprească planurile. Am rezolvat toate aceste puzzle-uri și suntem bucuroși să vă împărtășim indiciile corecte. Rezolvarea "Invazia Extraterestră" nu este prea dificilă dacă ați jucat versiunile anterioare ale jocului și știți unde și cum să găsiți soluțiile, dar dacă încă vă luptați, iată un ghid detaliat. Pe această pagină publicăm soluțiile complete pentru toate cele 20 niveluri ale Brain Test 2 Invazia Extraterestră.
1. Agentul Popescu trebuie să primească o scrisoare
Dă-i câinelui un os. Apasă pe cutia poștală de două ori.
2. Aceea e chiar Ema
E un impostor. Arată-i adevărata față. Trage de codițe.
3. Popescu trebuie să o găsească pe Ema
E sub pământ. Folosește lopata ca să sapi în movila din spatele bolovanilor.
4. Ia telecomanda navei de la extraterestru
Leagă-l. Trage cârligul la inel.
5. Găsește o modalitate să aterizezi nava
Dacă apeși pe buton, miști nava în sus și în jos. Trage hambarul în dreapta, astfel ca nava să aterizeze pe acoperișul ei.
6. Deschide ușa navei
Învârte manivela astfel încât să se portivească culorile. Folosește ciocul berzei drept șperaclu, ca să deschizi ușa.
7. L-au răpit și pe Joe, vânătorul de monștri! Salvează-l
Dacă îi dai pânza roșie lui Popescu, taurul îl va ataca. Trage-l pe Popescu în fața capsulei lui Joe, ca să atragi taurul în acea direcție.
8. Salveaz-o pe Doamna Căpitan Maria de extraterestrul impostor
Scoate-i pălăria. Pune scaunul în gura extraterestrului.
9. Dezarmează extraterestrul
Apasă pe Popescu ca să tragă. Trebuie tras în toate cele 4 tentacule. Trage pistolul la Maria și trage cu el atunci când extraterestrul își activează scutul.
10. Fă extraterestrul să dezvăluie planurile lor
După că îl faci fericit, trage bula de text la extraterestru. Dă-i extraterestrului trei mere verzi, ca să îl faci fericit.
11. Popescu a rămas fără benzină în drumul lui către New York
Trage-l pe banda de jos, ca să oprească traficul. Apasă pe portbagajul mașinii și trage canistra la rezervorul mașinii oprite.
12. Scapă cumva de cei trei extratereștri
Poți să învârți mașina cu degetul. Apasă pe accelerație după ce țintești stâlpul de iluminat.
13. Împușcă extraterestrul
Apasă pe Popescu ca să tragă, dar să nu lovească trecătorul nevinovat. Trage banii la trecător, ca să se aplece.
14. Popescu trebuie să fure nava spațială
Apasă pe Popescu ca să împuște pilotul extraterestru. Trage de copac în sus ca să ajungă la nava spațială.
15. Încearcă să pilotezi nava spațială
Dacă apeși pe manete, crești nivelul pe indicatoarele din mijloc. Du indicatorul din stânga la nivelul 2 și pe cel din dreapta la nivelul 4.
16. Distruge toate navele inamice dintr-un singur foc
Nava lui Popescu va trage când apeși pe ea. Atacul ricoșează diferit din fiecare navă. Așează-le astfel încât să le lovești pe toate dintr-un singur foc.
17. Trebuie să se infiltreze pe nava-mamă a extratereștrilor
Mai întâi avariază nava lui. Fă să fie lovită de gloanțele elicopterului, apoi trage-o pe linia de reparație.
18. Popescu trebuie să intre în acea cameră
Trage panoul în fața gardianului extraterestru. Trage cartela extraterestrului adormit la cititorul de carduri de lângă ușă.
19. Supraalimentează nava-mamă
Apasă pe manete ca să activezi generatorul de rezervă din dreapta. Mai pune două baterii la generatorul de rezervă, înainte să-l activezi.
20. Popescu trebuie să ajungă la nava spațială ca să se salveze
Folosește focurile ca să oprești doi extratereștri. Apasă pe Popescu ca să tragă. Lovește crăpătura din pământ cu barosul, ca să cadă un extraterestru în groapă.