Brain Test 2 Lösungen Kapitänin Marie
Freunde, hier ist eine neue Serie von Lösungen für den Abschnitt Kapitänin Marie von Brain Test 2. Kapitänin Marie ist eine renommierte Seefahrerin auf den sieben Weltmeeren. Segle mit, wenn sie nach dem legendären Schatz des verfluchten Piraten sucht. Wir haben alle diese Rätsel gelöst und freuen uns, die richtigen Hinweise mit euch zu teilen. Das Lösen von „Kapitänin Marie“ ist nicht allzu schwierig, wenn du frühere Versionen des Spiels gespielt hast und weißt, wo und wie du die Lösungen finden kannst, aber wenn du immer noch Schwierigkeiten hast, findest du hier eine detaillierte Anleitung. Auf dieser Seite veröffentlichen wir komplette Lösungen für alle 20 levels von Brain Test 2 Kapitänin Marie.
1. Dies ist Kapitänin Marie. Wir wollen sie ermutigen, auf Schatzsuche zu gehen

Gib ihr die schatzkarte aus dem bücherregal. Verwende die kerze, um die geheime zeichnung auf der karte zu enthüllen.
2. Zeit, die Segel zu setzen

Verwende die winde, um den anker zu lichten. Ziehe am seil, um die segel zu setzen.
3. Das Schiff muss auf die andere Seite gelangen

Ziehe das schiff, um es zu bewegen. Versuche, einen der strudel auf die andere seite zu bringen.
4. Ein Piratenschiff nähert sich. Halte es auf

Stelle den winkel der kanone ein. Stecke eine kugel hinein und zünde die lunte mithilfe der fackel an.
5. Eine Sirene betört Maries Mannschaft mit ihrem Gesang. Bringe sie zum Schweigen

Du kannst die matrosen nach hinten ziehen, um zeit zu gewinnen. Stecke ihnen ein paar pilze in die ohren, um den gesang der sirene auszublenden.
6. Es weht kein Lüftchen und das Schiff liegt auf der Stelle

Nutze die schubkraft der kanone, um vorwärtszukommen. Schiesse mit der kanone drei mal nach hinten, um das schiff voranzutreiben.
7. Halte das Schiff während des Sturms im Gleichgewicht

Du kannst die mannschaft durch ziehen auf dem schiff verschieben. Ziehe sie wiederholt nach hinten und vorne, um das schiff im gleichgewicht zu halten.
8. Die Mannschaft muss zur Insel finden, indem sie der Karte folgt

Drehe das steuerrad entsprechend der richtung auf der karte. Steuere nach südosten, bis ihr eine insel passiert, und dann nach westen.
9. Sie haben endlich die Schatzinsel gefunden. Aber nun müssen sie zuerst etwas zu trinken finden

Du kannst den affen bewegen, indem du ihn mit den bananen lockst. Ziehe am schwanz des affen, damit sein hals nach oben schnellt und die kokosnuss trifft.
10. Sieh dir die Karte an und grabe den Eingang zur Schatzhöhle frei

Bewege den matrosen, damit er gräbt. Marie hält die karte verkehrt herum. Der schatz liegt irgendwo zwischen den felsen und dem see.
11. Schütze die Mannschaft vor den Fledermäusen, während sie hinunterklettert

Du kannst die mannschaft hoch und runter bewegen. Versuche, die fledermäuse auf eine höhe zu bringen.
12. Finde einen Weg, die magische Tür zu öffnen

Lenke das licht zur tür um. Nimm den matrosen die kopftücher ab und nutze ihre köpfe als reflektierende oberflächen.
13. Eine Riesenspinne! Halte sie auf

Schüttle dein handy, damit die stalaktiten herunterfallen. Halte den links fest, um die mannschaft zu schützen.
14. Noch eine Rätseltür. Versuche, sie zu öffnen

Drehe die kreise, bis die symbole aufeinander ausgerichtet sind. Das fehlende stück findest du hinter den felsen.
15. Suche nach einem Ausgang aus diesem dunklen Korridor

Finde eine andere fackel, bevor diese erlischt. Die fackeln brennen nieder, wenn du sie nach rechts bewegst.
16. Jeder von ihnen muss auf die andere Seite gelangen

Du kannst sie anhalten, indem du ihnen steine in den weg legst. Der untere sollte zuerst gehen. Dann muss der obere die spinne beseitigen.
17. Marie muss diese Monster abwehren

Ziehe die pistole in ihre andere hand, um auf der anderen seite zu schiessen. Tippe auf ihre füsse, um sie zutreten zu lassen.
18. Marie muss die Grubenbahn benutzen, um in die Schatzkammer zu gelangen

Tippe auf die lore, um sie in bewegung zu setzen. Setze die fehlenden schienenstücke richtig ein, um marie zum schatz zu führen.
19. Marie muss diese magische Plattform überqueren

Wische, um sie zu bewegen. Auf blau kann sie auf wasser gehen, auf braun über berge und auf rot über feuer.
20. Marie hat endlich die Schatztruhe gefunden, muss sich aber vor dem Geist des verfluchten Piraten hüten

Sie muss drei dinge anlegen, bevor sie die truhe öffnen kann. Schiesse auf den hut und das amulett, um sie zu erhalten. Schiesse auf das schloss, um die truhe zu öffnen.