Brain Test 2 Lösungen Meier und Joe gegen Professor Riesenhirn
Freunde, hier ist eine neue Serie von Lösungen für den Abschnitt Meier und Joe gegen Professor Riesenhirn von Brain Test 2. Ein neuer Bösewicht mit einem teuflischen Plan ist auf der Bildfläche erschienen. Meier und Joe müssen erneut zusammenarbeiten, um Professor Riesenhirn aufzuhalten. Wir haben alle diese Rätsel gelöst und freuen uns, die richtigen Hinweise mit euch zu teilen. Das Lösen von „Meier und Joe gegen Professor Riesenhirn“ ist nicht allzu schwierig, wenn du frühere Versionen des Spiels gespielt hast und weißt, wo und wie du die Lösungen finden kannst, aber wenn du immer noch Schwierigkeiten hast, findest du hier eine detaillierte Anleitung. Auf dieser Seite veröffentlichen wir komplette Lösungen für alle 30 levels von Brain Test 2 Meier und Joe gegen Professor Riesenhirn.
1. Wecke Agent Meier auf, er ist spät dran

Ziehe den Schrank näher zum Bett. Tippe mehrmals auf den Schrank, um die Uhr herunterfallen zu lassen.
2. Jemand hat Agent Meier eine dringende Nachricht geschickt. Decke sie auf

In der Wassermelone versteckt sich eine geheime Botschaft. Schneide die Melone und gib Meier die Botschaft.
3. Meier hat einen Platten. Hilf ihm, eine Transportmöglichkeit zu finden

Zieh ihn zur Straße. Er kann ein Taxi rufen, wenn er seinen Arm hebt.
4. Meier muss einen Weg finden, durch diese Tür zu kommen

Die Vase zu zerbrechen würde sicherlich die Sekretärin ablenken. Du kannst die Schlüsselkarte eines Wissenschaftlers verwenden.
5. Meier muss in den gesicherten Raum

Ziehe den Hebel, um die verschiedenen Türen zu aktivieren. Repariere das Licht, indem du es durch ein anderes ersetzt.
6. Sie führen hier illegale Experimente durch! Meier muss Beweisfotos machen

Ziehe das Handy, um Beweisfotos zu machen. Mache Fotos von der Röhre, von den Plänen und den Hirnen auf dem Tisch.
7. Meier muss irgendwie um Hilfe rufen

Finde ein Hirn hinter einem Gegenstand. Ziehe das Hirn zum Lufteinlass.
8. Meier muss den Zombie zu Monsterjäger Joe schicken

Wische über Meiers Sprechblase, um zu Joe zu kommen. Gib dem Zombie Meiers Sonnenbrille. Ziehe Joes Kopf zur Sprechblase des Zombies.
9. Der Zombie muss auf die Leiter klettern, aber sie ist beschädigt

Du kannst die Zombieknochen verwenden, um die Leiter zu reparieren. Verwende 3 Zombieknochen, um die gebrochenen Teile der Leiter zu ersetzen.
10. Der Zombie muss über Professor Riesenhirn erzählen

Ziehe das Gehirn des Zombies raus, und kneife es, um es zu vergrößern. Ziehe das Hirn ins Bild.
11. Joe muss irgendwie durch diese Tür

Versuche, diese 2 Leute abzulenken. Gib ihnen Blumen aus der Vase, und drücke dann den Knopf an der Wand.
12. Joe muss an dieser Wache vorbei

Die Wache sieht die Maus an. Verwende sie, um ihre Richtung zu ändern. Ziehe Joe zur Tür und tippe auf die andere Tür um hier rauszukommen.
13. Joe muss die Tür aufsperren

Der dritte Kreis ist stets falsch. Verwende das Schwert, um den dritten Kreis zu zerstören.
14. Sie müssen Professor Riesenhirns Roboter zerstören

Verwende Joe, um sie zurückschreiten zu lassen. Tippe auf Meier, um dann zu schießen, wenn sie nahe beieinander stehen.
15. Sie müssen durch Arachno durch

Joe kann den Mülleimerdeckel als Schild verwenden. Gib Joe sein Schwert, sobald Arachno müde wird.
16. Halte Arachno irgendwie auf

Joe kann das Netz auf Meiers Gesicht zerschneiden. Verwende Meiers Pistole, um auf Arachno zu schießen. Meiers Arm kann gehoben werden.
17. Arachno wickelt Joe ein, halte ihn auf

Durchschneide Arachnos Arme. Verwende das Schwert als Geschoss, und tippe auf Meier, um zu schießen.
18. Riesenhirn führt abermals einen neuen Mutanten ein, Affenmann. Halte ihn auf

Eine gelbe Pistole könnte als Banane durchgehen. Öffne die Ventile und ziehe die Pistole, um sie gelb zu färben.
19. Sie müssen Riesenhirn fangen

Ziehe das Schwert, um die Tür offen zu halten. Verwende das Schwert auch an der zweiten Tür.
20. Sie müssen einen Weg raus finden

Du musst durch diese Tür bohren. Wische über Joe, um ihn schnell umzudrehen. Wische mehrmals.
21. Riesenhirn entzieht den Leuten ihre Hirnleistung. Halte ihn auf

Öffne den Gully. Verwende den Gully, um Zombies reinzulassen, und ziehe sie, um Riesenhirns Absaugen zu unterbrechen.
22. Meier muss Riesenhirn besiegen

Ziehe Meier, um Riesenhirns Angriffen auszuweichen. Verbinde mehrere seiner Attacken, und leite sie auf ihn zurück.
23. Joe ist immer noch schwindelig, und sie greifen ihn an. Hilf ihm

Tippe auf die Wasserleitung, um Wasser auf Arachno zu schütten. Lass Affenmann auf Wasser ausrutschen.
24. Sie müssen diese Leute retten

Mache Riesenhirn irgendwie schwindlig. Ziehe die Sterne über Joes Kopf auf die Opfer.
25. Beende Joes Schwindel

Ziehe seine Augen in die Mitte. Du musst sie gleichzeitig ziehen, mit zwei Fingern.
26. Arachno greift ihn wieder an! Halte ihn irgendwie auf

Hinter Riesenhirn ist eine Fernbedienung versteckt. Ziehe die Fernbedienung auf Arachno, nachdem die Roboter deaktiviert sind.
27. Riesenhirn ist wieder mal entkommen! Beseitige die Roboter

Du kannst die Roboterarme drehen. Lass ihre Arme aufeinander zeigen, bevor sie schießen.
28. Sie müssen über den Kanal

Tippe auf sie, um zu springen. Ziehe die Plattform rechts näher an sie ran.
29. Sie müssen irgendwie diese Tür öffnen

Tippe auf die Richtungsknöpfe, um die Teile zu bewegen. Bringe jede Form mit der entsprechenden unten zusammen.
30. Sie müssen Riesenhirn ein für alle Mal erledigen

Zerstöre die Verbindungen mit dem Schwert. Wenn du seinen Kopf stark vergrößerst, kann er damit vielleicht nicht mehr aufrecht stehen bleiben.