Brain Test 2 Respuestas

Brain Test 2 Respuestas Smith y Jonás contra el profesor Neurón

Amigos, aquí tenéis una nueva serie de respuestas a la sección Smith y Jonás contra el profesor Neurón de Brain Test 2. Surge un nuevo villano con un malvado y loco plan. Smith y Jonás deben trabajar juntos una vez más para detener al Profesor Neurón. Hemos resuelto todos estos enigmas y nos complace compartir las pistas correctas con vosotros. Resolver "Smith y Jonás contra el profesor Neurón" no es demasiado difícil si has jugado a versiones anteriores del juego y sabes dónde y cómo encontrar las soluciones, pero si todavía tienes dificultades, aquí tienes una guía detallada. En esta página publicamos soluciones completas para los 30 niveles de Brain Test 2 Smith y Jonás contra el profesor Neurón.

1. Despierta al agente Smith, ¡se le está haciendo tarde!

Despierta al agente Smith, ¡se le está haciendo tarde!. Brain Test 2 Nivel 1 solución

Arrastra el armario junto a la cama. Golpea el armario varias veces para tirar el reloj.
¡Maldito reloj! Estaba teniendo el mejor sueño de mi vida. - Agente Smith

2. Alguien le envió un mensaje urgente a Smith. Encuéntralo

Alguien le envió un mensaje urgente a Smith. Encuéntralo. Brain Test 2 Nivel 2 solución

Hay un mensaje oculto en la sandía. Corta la sandía y dale el mensaje a Smith.
Mmm... Quieren que investigue el edificio de Neurocorp por actividades ilegales. - Agente Smith

3. Smith pinchó un neumático, ayúdalo a encontrar transporte

Smith pinchó un neumático, ayúdalo a encontrar transporte. Brain Test 2 Nivel 3 solución

Acércalo a la carretera. Puede llamar a un taxi si levanta el brazo.
Pon buena música y llévame al edificio de Neurocorp. - Agente Smith

4. Smith debe encontrar una manera de atravesar esa puerta

Smith debe encontrar una manera de atravesar esa puerta. Brain Test 2 Nivel 4 solución

Romper ese jarrón distraería a la secretaria. Puedes usar la tarjeta de acceso de uno de los científicos.
¡Era un lindo jarrón, pero mi trabajo requiere sacrificios. - Agente Smith

5. Smith debe entrar en la sala restringida

Smith debe entrar en la sala restringida. Brain Test 2 Nivel 5 solución

Usa la palanca para activar diferentes puertas. Cambia la luz rota para arreglarla.
Este lugar tiene un sistema de seguridad muy malo, pero no me quejo. - Agente Smith.

6. ¡Están haciendo experimentos ilegales aquí! Smith debe registrar la evidencia

¡Están haciendo experimentos ilegales aquí! Smith debe registrar la evidencia. Brain Test 2 Nivel 6 solución

Usa el teléfono para tomar fotografías. Toma fotos del tubo, los esquemas y los cerebros en la mesa.
Vaya, vaya. Miren quién vino a visitar mi humilde laboratorio. - Profesor Neurón
¡¿Qué locuras hacen aquí?! - Agente Smith
¡Lo descubrirás muy pronto! - Neurón

7. Smith necesita pedir ayuda

Smith necesita pedir ayuda. Brain Test 2 Nivel 7 solución

Encuentra un cerebro detrás de un objeto. Mételo en la ventilación.
¡Genial! ¡Un zombi me va a ayudar! - Agente Smith

8. Smith debe enviar al zombi a buscar a Jonás, el cazador de monstruos

Smith debe enviar al zombi a buscar a Jonás, el cazador de monstruos. Brain Test 2 Nivel 8 solución

Cambia las caras en el globo de Smith hasta que aparezca Jonás. Dale las gafas de sol de Smith al zombi.
¡Cereeebro! - El zombi
¡No! ¡Ve por Jonás! - Agente Smith
Ok, cereeeebro... - El zombi
¡Estoy condenado! - Agente Smith

9. El zombi debe subir la escalera, pero está dañada

El zombi debe subir la escalera, pero está dañada. Brain Test 2 Nivel 9 solución

Puedes usar huesos de zombi para reparar la escalera. Utiliza 3 huesos de zombi para reemplazar las partes rotas de la escalera.
¡Necesito, cereeebro, ese brazo! - Un zombi
No te preocupes, tenemos cereeeebros. - Otro zombi

10. El zombi debe contarle sobre el profesor Neurón

El zombi debe contarle sobre el profesor Neurón. Brain Test 2 Nivel 10 solución

Toma el cerebro del zombi y pellízcalo para hacerlo más grande. Arrastra el cerebro grande hasta la imagen del profesor.
Llevas las gafas de sol de Smith e intentas decir algo relacionado con un profesor con un gran cerebro... ¡Debo ir a Neurocorp! - Jonás

11. Jonás debe pasar por esa puerta

Jonás debe pasar por esa puerta. Brain Test 2 Nivel 11 solución

Intenta distraer a esas dos personas. Dales flores del jarrón. Luego pulsa el botón en la pared.
Ella me dijo que Smith no está aquí, pero lo deben estar escondiendo en algún lugar. - Jonás

12. Jonás debe esquivar al guardia de seguridad

Jonás debe esquivar al guardia de seguridad. Brain Test 2 Nivel 12 solución

El guardia mira al ratón. Úsalo para cambiar su dirección. Arrastra a Jonás hasta la primera puerta y toca la otra puerta para salir de allí.
Me pregunto en qué problema se habrá metido Smith esta vez. - Jonás

13. Jonás debe desbloquear esa puerta

Jonás debe desbloquear esa puerta. Brain Test 2 Nivel 13 solución

La tercera esfera siempre está mal. Usa la espada para romper la tercera esfera.
¡Vaya! ¡Ese zombi se las ha arreglado para encontrarte! - Agente Smith
Toma tus gafas de sol. ¡Ahora dime qué está pasando aquí! - Jonás

14. Deben derrotar a los robots del profesor Neurón

Deben derrotar a los robots del profesor Neurón. Brain Test 2 Nivel 14 solución

Usa a Jonás para hacerlos retroceder. Toca en Smith para disparar solo cuando estén cerca unos de otros.
¿Dónde conseguiste esa espada tan elegante? - Agente Smith
En Wallymart. - Jonás

15. Tienen que vencer a Arachno

Tienen que vencer a Arachno. Brain Test 2 Nivel 15 solución

Jonás puede usar la tapa del cubo de basura como escudo. Dale a Jonás la espada cuando Arachno se canse.
¡No veo nada! - Agente Smith
¡Tienes suerte de no ver a esta fea criatura! – Jonás, el cazador de monstruos
¡Oye, no seas grosero! - Arachno

16. Encuentra una forma de detener a Arachno

Encuentra una forma de detener a Arachno. Brain Test 2 Nivel 16 solución

Jonás puede cortar la telaraña de la cara de Smith. Usa el arma de Smith para dispararle a Arachno. Smith puede levantar el brazo.
¡Ay, duele! - Arachno
¡Bueno, esa es la idea! - Agente Smith

17. Arachno atrapó a Jonás, ¡detenlo!

Arachno atrapó a Jonás, ¡detenlo!. Brain Test 2 Nivel 17 solución

Encuentra una forma de cortar los brazos de Aracho. Usa la espada como una bala y toca a Smith para disparar.
¡Mis brazos! ¡¿Qué has hecho?! - Arachno
¡¿Qué esperabas?! - Agente Smith
¡Déjenme en paz, psicópatas! - Arachno

18. Neurón trajo a otro mutante, Monoman. ¡Detenlo!

Neurón trajo a otro mutante, Monoman. ¡Detenlo!. Brain Test 2 Nivel 18 solución

Una pistola amarilla puede parecer un plátano. Abre las válvulas y pinta la pistola de amarillo.
¡No intentes comerte mi pistola! - Agente Smith
¡Olvídate de él, debemos atrapar a Neurón! - Jonás

19. Deben atrapar a Neurón

Deben atrapar a Neurón. Brain Test 2 Nivel 19 solución

Usa la espada para evitar que la puerta se cierre. Usa la espada en la segunda puerta también.
¡Por fin! ¡¡¡He mejorado mis poderes cerebrales!!! - Neurón
Bueno, al fin eres digno de tu nombre. - Agente Smith

20. Deben encontrar una salida

Deben encontrar una salida. Brain Test 2 Nivel 20 solución

Tienes que perforar una puerta. Pasa el dedo sobre Jonás para que gire rápido. Pasa el dedo varias veces para que gane velocidad.
¡No te creo que hayas conseguido esta increíble espada en Wallymart! - Agente Smith
Estoy... muy... mareado.. Ve... ¡por él!' - Jonás

21. Neurón está drenando los poderes cerebrales de la gente. ¡Detenlo!

Neurón está drenando los poderes cerebrales de la gente. ¡Detenlo!. Brain Test 2 Nivel 21 solución

Abre la alcantarilla. Usa la alcantarilla para invocar zombis y úsalos para interrumpir las conexiones cerebrales de Neurón.
¡Cereeeeebro! ¿Qué estoy diciendo? - Neurón

22. Smith debe derrotar a Neurón

Smith debe derrotar a Neurón. Brain Test 2 Nivel 22 solución

Arrastra a Smith para evadir los ataques de Neurón. Combina varios de sus ataques y úsalos contra él.
¡Prueba tu propia medicina, cabezón! - Agente Smith

23. Jonás sigue mareado y lo están atacando. Ayúdalo

Jonás sigue mareado y lo están atacando. Ayúdalo. Brain Test 2 Nivel 23 solución

Golpea la tubería de agua para mojar a Arachno. Usa un poco de agua para hacer que Monoman se resbale.
¡¿Qué está pasando?! ¡¿Eres tú, Capitana María?! - Jonás

24. Tienen que salvar a esas personas

Tienen que salvar a esas personas. Brain Test 2 Nivel 24 solución

Encuentra la forma de marear a Neurón. Arrastra las estrellas de la cabeza de Jonás hacia las víctimas.
¡Estoy tan mareado...! - Neurón
¡Jonás! ¡Ya deja de jugar! - Agente Smith
Ok, mamá. Me iré a la cama pronto, solo una hora más... - Jonás

25. Haz que Jonás ya no esté mareado

Haz que Jonás ya no esté mareado. Brain Test 2 Nivel 25 solución

Haz que sus ojos apunten hacia el centro. Debes moverlos al mismo tiempo usando dos dedos.
¿Dónde estoy? - Jonás

26. ¡Arachno ataca de nuevo! Encuentra la forma de detenerlo

¡Arachno ataca de nuevo! Encuentra la forma de detenerlo. Brain Test 2 Nivel 26 solución

Hay un control remoto escondido detrás de Neurón. Arrastra el control remoto sobre Arachno después de apagar a los robots.
¡Oigan! ¡Yo estoy de su lado! - Arachno

27. ¡Neurón volvió a escapar! Deshazte de los robots

¡Neurón volvió a escapar! Deshazte de los robots. Brain Test 2 Nivel 27 solución

Puedes girar los brazos de los robots. Haz que se disparen entre ellos.
A las alcantarillas otra vez... – Jonás

28. Deben cruzar el canal

Deben cruzar el canal. Brain Test 2 Nivel 28 solución

Toca sobre ellos para que salten. Arrastra la plataforma del lado derecho hacia ellos.
¡No puede estar muy lejos! Vamos! - Agente Smith

29. Deben encontrar la forma de desbloquear la puerta

Deben encontrar la forma de desbloquear la puerta. Brain Test 2 Nivel 29 solución

Toca los botones de dirección para mover las piezas. Lleva cada pieza a su lugar correspondiente.
Esperaba un rompecabezas más complejo de un tipo llamado Neurón - Jonás
¡No tientes al destino! - Agente Smith

30. Deben acabar con Neurón para siempre

Deben acabar con Neurón para siempre. Brain Test 2 Nivel 30 solución

Usa la espada para romper las conexiones. Si agrandas demasiado su cabeza, puede que no sea capaz de levantarla.
¡Mi cabeza! ¿Qué está pasando? - Neurón
Necesitarán una celda enorme para que entre esa cabezota. - Agente Smith
O pueden intentar desinflarla. - Jonás
¡NOOOOOOO! - Neurón