Brain Test 2 Respuestas Smith y Jonás contra el profesor Neurón
Amigos, aquí tenéis una nueva serie de respuestas a la sección Smith y Jonás contra el profesor Neurón de Brain Test 2. Surge un nuevo villano con un malvado y loco plan. Smith y Jonás deben trabajar juntos una vez más para detener al Profesor Neurón. Hemos resuelto todos estos enigmas y nos complace compartir las pistas correctas con vosotros. Resolver "Smith y Jonás contra el profesor Neurón" no es demasiado difícil si has jugado a versiones anteriores del juego y sabes dónde y cómo encontrar las soluciones, pero si todavía tienes dificultades, aquí tienes una guía detallada. En esta página publicamos soluciones completas para los 30 niveles de Brain Test 2 Smith y Jonás contra el profesor Neurón.
1. Despierta al agente Smith, ¡se le está haciendo tarde!

Arrastra el armario junto a la cama. Golpea el armario varias veces para tirar el reloj.
2. Alguien le envió un mensaje urgente a Smith. Encuéntralo

Hay un mensaje oculto en la sandía. Corta la sandía y dale el mensaje a Smith.
3. Smith pinchó un neumático, ayúdalo a encontrar transporte

Acércalo a la carretera. Puede llamar a un taxi si levanta el brazo.
4. Smith debe encontrar una manera de atravesar esa puerta

Romper ese jarrón distraería a la secretaria. Puedes usar la tarjeta de acceso de uno de los científicos.
5. Smith debe entrar en la sala restringida

Usa la palanca para activar diferentes puertas. Cambia la luz rota para arreglarla.
6. ¡Están haciendo experimentos ilegales aquí! Smith debe registrar la evidencia

Usa el teléfono para tomar fotografías. Toma fotos del tubo, los esquemas y los cerebros en la mesa.
7. Smith necesita pedir ayuda

Encuentra un cerebro detrás de un objeto. Mételo en la ventilación.
8. Smith debe enviar al zombi a buscar a Jonás, el cazador de monstruos

Cambia las caras en el globo de Smith hasta que aparezca Jonás. Dale las gafas de sol de Smith al zombi.
9. El zombi debe subir la escalera, pero está dañada

Puedes usar huesos de zombi para reparar la escalera. Utiliza 3 huesos de zombi para reemplazar las partes rotas de la escalera.
10. El zombi debe contarle sobre el profesor Neurón

Toma el cerebro del zombi y pellízcalo para hacerlo más grande. Arrastra el cerebro grande hasta la imagen del profesor.
11. Jonás debe pasar por esa puerta

Intenta distraer a esas dos personas. Dales flores del jarrón. Luego pulsa el botón en la pared.
12. Jonás debe esquivar al guardia de seguridad

El guardia mira al ratón. Úsalo para cambiar su dirección. Arrastra a Jonás hasta la primera puerta y toca la otra puerta para salir de allí.
13. Jonás debe desbloquear esa puerta

La tercera esfera siempre está mal. Usa la espada para romper la tercera esfera.
14. Deben derrotar a los robots del profesor Neurón

Usa a Jonás para hacerlos retroceder. Toca en Smith para disparar solo cuando estén cerca unos de otros.
15. Tienen que vencer a Arachno

Jonás puede usar la tapa del cubo de basura como escudo. Dale a Jonás la espada cuando Arachno se canse.
16. Encuentra una forma de detener a Arachno

Jonás puede cortar la telaraña de la cara de Smith. Usa el arma de Smith para dispararle a Arachno. Smith puede levantar el brazo.
17. Arachno atrapó a Jonás, ¡detenlo!

Encuentra una forma de cortar los brazos de Aracho. Usa la espada como una bala y toca a Smith para disparar.
18. Neurón trajo a otro mutante, Monoman. ¡Detenlo!

Una pistola amarilla puede parecer un plátano. Abre las válvulas y pinta la pistola de amarillo.
19. Deben atrapar a Neurón

Usa la espada para evitar que la puerta se cierre. Usa la espada en la segunda puerta también.
20. Deben encontrar una salida

Tienes que perforar una puerta. Pasa el dedo sobre Jonás para que gire rápido. Pasa el dedo varias veces para que gane velocidad.
21. Neurón está drenando los poderes cerebrales de la gente. ¡Detenlo!

Abre la alcantarilla. Usa la alcantarilla para invocar zombis y úsalos para interrumpir las conexiones cerebrales de Neurón.
22. Smith debe derrotar a Neurón

Arrastra a Smith para evadir los ataques de Neurón. Combina varios de sus ataques y úsalos contra él.
23. Jonás sigue mareado y lo están atacando. Ayúdalo

Golpea la tubería de agua para mojar a Arachno. Usa un poco de agua para hacer que Monoman se resbale.
24. Tienen que salvar a esas personas

Encuentra la forma de marear a Neurón. Arrastra las estrellas de la cabeza de Jonás hacia las víctimas.
25. Haz que Jonás ya no esté mareado

Haz que sus ojos apunten hacia el centro. Debes moverlos al mismo tiempo usando dos dedos.
26. ¡Arachno ataca de nuevo! Encuentra la forma de detenerlo

Hay un control remoto escondido detrás de Neurón. Arrastra el control remoto sobre Arachno después de apagar a los robots.
27. ¡Neurón volvió a escapar! Deshazte de los robots

Puedes girar los brazos de los robots. Haz que se disparen entre ellos.
28. Deben cruzar el canal

Toca sobre ellos para que salten. Arrastra la plataforma del lado derecho hacia ellos.
29. Deben encontrar la forma de desbloquear la puerta

Toca los botones de dirección para mover las piezas. Lleva cada pieza a su lugar correspondiente.
30. Deben acabar con Neurón para siempre

Usa la espada para romper las conexiones. Si agrandas demasiado su cabeza, puede que no sea capaz de levantarla.