Brain Test 2 Solutions Agent Dupont
Mes amis, voici une nouvelle série de solutions pour la section Agent Dupont du Brain Test 2. L’agent Dupont est l’espion le plus cool du monde. Aidez-le à déjouer un plan diabolique et à sauver la situation. Nous avons résolu toutes ces énigmes et sommes heureux de partager les bons indices avec vous. Résoudre « Agent Dupont » n'est pas trop difficile si vous avez joué aux versions précédentes du jeu et que vous savez où et comment trouver les solutions, mais si vous avez encore des difficultés, voici un guide détaillé. Sur cette page, nous publions les solutions complètes des 20 niveaux de Brain Test 2 Agent Dupont.
1. Où est l’agent Dupont

Coloriez les lunettes avec le marqueur pour en faire des lunettes de soleil. Dupont porte toujours des lunettes de soleil.
2. Il a reçu un colis suspect

Ouvrez le colis. Le coffre-fort pourra contenir l’explosion.
3. Examinez le colis pour trouver des indices

Assemblez les fragments pour trouver un nombre. Le nombre commence par 1 et se termine par 2.
4. Dupont se rend au numéro 1792

Touchez la voiture pour qu’elle s’arrête devant la bonne maison. Utilisez le chiffre d’une autre maison pour écrire 1792.
5. La maison est abandonnée ! Cherchons des indices

Il y a trois indices. Une arme, une carte d’identité et un téléphone.
6. C’était un piège ! Il y a une bombe ici

La bombe cache un papier. Coupez le fil de la couleur correspondant au temps restant.
7. De retour au bureau, examinons les objets

Utilisez la poudre pour faire apparaître les empreintes. Mettez de la poudre sur le pinceau, puis passez sur les objets.
8. Les indices incriminent un homme chauve avec une cicatrice sur l’œil

Utilisez le ventilateur pour retirer les perruques. Retirez les lunettes pour trouver la cicatrice.
9. Dupont doit arrêter l’homme

Les feux tricolores pourraient être utiles. Faites passer le feu au vert pour que la voiture lui rentre dedans.
10. L’homme avait un papier sur lui. Déchiffrez-le

Concentrez-vous sur les lettres différentes. Amenez les lettres en bas pour former un mot. Cinq lettres majuscules forment un nom. Placez-les dans le même ordre que sur le papier.
11. Dupont doit demander à l’homme qui est Victor

Dupont n’aime pas les interrogatoires violents. Retirez ses chaussures et chatouillez-le.
12. Dupont doit infiltrer le manoir de Victor Vilain pour découvrir ses plans

Faites glisser dupont jusqu’à la fenêtre. Dupont peut se cacher dans le baril.
13. Dupont doit réussir à allumer l’ordinateur

Le chandelier est peut-être un interrupteur. Utilisez la carte qui se trouve dans le coffre-fort pour allumer l’ordinateur.
14. Dupont doit pirater l’ordinateur pour se connecter

Touchez les ronds pour les relier. Faites glisser la barre pour relier les ronds du haut.
15. Dupont est à découvert et il a oublié son arme

Faites glisser dupont pour esquiver les tirs. Placez dupont de façon à ce que ses ennemis se tirent dessus.
16. Aidez Dupont à s’enfuir

Ouvrez le portail. Utilisez la planche cloutée pour crever leurs pneus.
17. Victor a mis une bombe dans le sous-sol d’un gratte-ciel. Trouvez-la

Utilisez le scanner pour trouver la bombe cachée dans le mur. Utilisez la masse pour percer le mur.
18. Victor tente de fuir en hélicoptère ! Arrêtez-le

Utilisez votre doigt pour faire monter l’immeuble. Cassez le bon pied du réservoir d’eau pour qu’il tombe sur l’hélicoptère.
19. Dupont doit descendre pour affronter Victor

Faites-le tomber de l’immeuble. Attention aux flammes. Utilisez le parasol pour amortir sa chute.
20. Enfin ! L’affrontement final entre Dupont et Victor

Dupont peut se pencher pour éviter les balles. Les caisses en fer peuvent renvoyer les balles.