Brain Test 2 Solutions Dupont et Joe - Partie 1
Mes amis, voici une nouvelle série de solutions pour la section Dupont et Joe - Partie 1 du Brain Test 2. Victor Vilain est de retour avec un nouveau plan diabolique. Arrêtez-le avec l’agent Dupont et Joe le chasseur de monstres. Nous avons résolu toutes ces énigmes et sommes heureux de partager les bons indices avec vous. Résoudre « Dupont et Joe - Partie 1 » n'est pas trop difficile si vous avez joué aux versions précédentes du jeu et que vous savez où et comment trouver les solutions, mais si vous avez encore des difficultés, voici un guide détaillé. Sur cette page, nous publions les solutions complètes des 20 niveaux de Brain Test 2 Dupont et Joe - Partie 1.
1. Dupont profite à fond de ses vacances, mais quelque chose cloche

Regardez derrière le buisson. Les crabes pincent très fort.
2. Il faut que Dupont arrête cet homme

Attention aux mines. Touchez pour déplacer dupont. Utilisez le détecteur pour trouver les mines.
3. Dupont va l’interroger

Suspendez-le la tête en bas. Un serpent se cache derrière la grosse pierre.
4. Voici le manoir tropical de Victor. Dupont doit descendre

Touchez l’avion. Dupont doit atterrir sur l’île. Touchez-le pour ouvrir son parachute.
5. Smith doit mettre les gardes hors d’état de nuire

Faites-leur tomber des tuiles sur la tête. Retirez d’abord le casque du second.
6. Dupont doit passer par les toits

Touchez dupont au bon moment pour le faire sauter. Éliminez le garde avec le coup de la tuile.
7. Dupont est entré, mais quelqu’un arrive. Il doit se cacher

Cette armure ferait une bonne cachette. Disposez les bras de dupont comme ceux de l'armure.
8. Dupont sent que quelque chose est caché ici

Terminez le puzzle. Des pièces sont cachées dans le pot, dans le livre et dans le vase.
9. Victor et Dracula se sont associés ! Ils ont capturé Joe

Les pieds puants de dupont sentent l’ail. Retirez ses chaussures et utilisez ses chaussettes pour éliminer dracula.
10. Victor s’enfuit à bord de son hélicoptère

Touchez joe pour qu’il tire. Touchez dupont au bon moment pour qu’il attrape le carreau d’arbalète.
11. Trouvez comment arrêter Victor

Le sang attire les requins. Mettez du sang sur les patins de l’hélicoptère.
12. Joe doit sauver Dupont, mais il ne sait pas nager

Essayez d’utiliser son chapeau comme bateau. Retournez le chapeau et posez-le sur l’eau.
13. Il faut qu’ils arrêtent ce requin

Attirez le requin avec le poisson. Donnez-le à joe ou à dupont. Essayez de donner le vertige au requin en changeant rapidement sa cible.
14. Tout ce vacarme a attiré un autre prédateur marin

Tirez sur les tentacules avec joe. Tournez le monstre pour accéder à tous les tentacules.
15. Ils doivent atteindre la terre ferme

Utilisez les tentacules pour ramer. Utilisez une rame après l’autre.
16. Dupont doit entrer dans la boîte de nuit de Dracula pour déjouer ses plans

Dupont peut y aller seul. Utilisez joe pour autre chose. Attirez-les avec joe et faites entrer dupont.
17. Dupont ne doit pas se faire repérer

Utilisez le baril pour vous cacher. Touchez pour avancer et vous arrêter. Avancez quand il ne regarde pas.
18. Joe doit détourner l’attention des vampires pour gagner du temps

Faites glisser joe pour qu’il se fasse poursuivre. Retirez la grille pour qu’ils se transforment. Joe peut se débarrasser des chauves-souris.
19. Dupont a trouvé Dracula. Il doit fouiller son ordinateur

Dracula adore ces boissons rouges. Utilisez la bibliothèque pour enfermer dracula dans les toilettes.
20. Dupont doit pirater l’ordinateur de Dracula

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