Brain Test 2 Solutions Dupont et Joe - Partie 2
Mes amis, voici une nouvelle série de solutions pour la section Dupont et Joe - Partie 2 du Brain Test 2. Dupont a découvert que Dracula et Victor Vilain vont essayer d’invoquer le Seigneur Noir. Il doit s’associer à Joe pour empêcher ça. Nous avons résolu toutes ces énigmes et sommes heureux de partager les bons indices avec vous. Résoudre « Dupont et Joe - Partie 2 » n'est pas trop difficile si vous avez joué aux versions précédentes du jeu et que vous savez où et comment trouver les solutions, mais si vous avez encore des difficultés, voici un guide détaillé. Sur cette page, nous publions les solutions complètes des 20 niveaux de Brain Test 2 Dupont et Joe - Partie 2.
1. Dracula est sorti des toilettes

Tirez parti de la souplesse de dupont pour lancer quelque chose sur dracula. Posez un livre sur dupont pendant qu’il est penché en arrière.
2. Joe est attaqué par des vampires

Touchez le bouton tirer quand ils sont à portée. Le vampire en armure avancera moins vite s’il est mouillé.
3. Dupont connaît les plans de Victor et doit s’échapper de la boîte de nuit

Faites glisser dupont pour qu’il évite les attaques. Sautez par la fenêtre une fois que les voyous l’ont brisée.
4. Dupont va s'écraser ! Sauvez-le

Utilisez les auvents pour amortir sa chute. Utilisez le foin pour amortir sa chute.
5. Ils doivent se rendre à l’ancienne usine pour arrêter Victor

Faites glisser la voiture pour éviter les autres voitures. Ne laissez pas les chauves-souris dépasser la voiture.
6. Ils n’ont plus d’essence ! Faites partir les chauves-souris

Utilisez le coffre pour lancer quelque chose. Posez le jerrycan d’essence sur le coffre, puis ouvrez celui-ci.
7. Pour aller à l’usine, ils doivent prendre le train

Posez quelque chose sur les rails pour que le train s’arrête. Il y a un chat dans la poubelle. L’os permettra d’attirer le chien.
8. Ils doivent se débarrasser des vampires

Détachez la voiture de queue. Mettez-les d’abord sur la voiture de tête.
9. Dracula a volé à tire d’ailes et les a rattrapés

Les panneaux montent et descendent. Frappez dracula avec les panneaux.
10. Ils doivent entrer dans l’usine sans se faire remarquer

Faites-les glisser pour les déplacer. Ils doivent atteindre la porte. Atteignez d’abord le levier sur la droite, puis suivez le chemin à gauche.
11. Joe est à terre ! Dupont est seul face au voyou

Utilisez le chapeau pour aveugler le voyou. Prenez-lui son arme pendant qu’il ne voit rien.
12. Empêchez Joe de se blesser dans sa chute

Faites glisser joe horizontalement pour éviter les objets. Tombez dans l’eau à la fin.
13. Voilà les zombies que Joe a jetés dans les égouts. Ils veulent se venger

Ils aimeraient bien joe s’il sentait les égouts. Utilisez le seau pour verser de l’eau souillée sur joe.
14. C’est raté pour la discrétion. Dupont doit se battre

Touchez les ennemis pour tirer dessus. Utilisez le piège pour l’ennemi en armure. Le bouton se trouve derrière le baril.
15. Joe doit atteindre la sortie des égouts

Utilisez les zombies pour bâtir une tour. Ouvrez la grille avec la clé anglaise.
16. Joe doit atteindre Dupont

Utilisez les leviers pour amener joe à dupont. Faites tomber le voyou en bas à gauche.
17. Ce dingue a une bombe

Touchez la bombe pour la lancer. Passez la bombe au voyou au bon moment.
18. Un troll les poursuit

Touchez dupont et joe pour sauter. Utilisez le bouton pour arrêter les blocs, puis pour éliminer le troll.
19. Ils sont encerclés

Bouchez le pot d’échappement du tank. Utilisez les cisailles pour détacher les barils.
20. Les boules d’énergie alimentent le portail. Il faut le fermer

Les boules d’énergie changent de couleur quand victor tire dessus. Le motif sous le portail vous donne les bonnes couleurs.