Brain Test 2 Solutions Capitaine Joséphine
Mes amis, voici une nouvelle série de solutions pour la section Capitaine Joséphine du Brain Test 2. L’illustre Capitaine Joséphine parcourt sans relâche les mers du globe. À ses côtés, mettez-vous en quête du fameux trésor du Pirate maudit. Nous avons résolu toutes ces énigmes et sommes heureux de partager les bons indices avec vous. Résoudre « Capitaine Joséphine » n'est pas trop difficile si vous avez joué aux versions précédentes du jeu et que vous savez où et comment trouver les solutions, mais si vous avez encore des difficultés, voici un guide détaillé. Sur cette page, nous publions les solutions complètes des 20 niveaux de Brain Test 2 Capitaine Joséphine.
1. Joséphine est capitaine. Incitez-la à partir à la chasse au trésor

Donnez-lui la carte au trésor qui est dans la bibliothèque. Utilisez la bougie pour faire apparaître le secret de la carte.
2. Mettons les voiles

Utilisez le treuil pour lever l’ancre. Tirez sur la corde pour larguer les voiles.
3. Le bateau doit rejoindre l’autre côté

Faites glisser le bateau pour le déplacer. Essayez de placer un des tourbillons de l’autre côté.
4. Un bateau pirate ! Arrêtez-les

Ajustez l’angle du canon. Insérez le boulet et allumez la mèche avec la torche.
5. Une sirène séduit votre équipage de sa voix enchanteresse. Ça suffit

Pour gagner du temps, faites-les glisser pour qu’ils reculent. Mettez des champignons dans leurs oreilles pour qu’ils n’entendent pas la sirène.
6. Il n’y a pas de vent. Le bateau est coincé

Utilisez la puissance du canon pour avancer. Tirez trois fois vers l'arrière avec le canon.
7. Maintenez le bateau à flot pendant la tempête

Déplacez les membres d’équipage en les faisant glisser. Amenez-les à l’avant ou à l’arrière, pour équilibrer le bateau.
8. Ils doivent utiliser la carte pour trouver l’île

Tournez le gouvernail dans la direction indiquée sur la carte. Allez vers le sud-est jusqu’à longer une île, puis allez à l’ouest.
9. Ils ont trouvé l’île au trésor ! Avant tout, ils ont besoin de boire

Attirez le singe avec des bananes pour qu’il se déplace. Tirez sur la queue du singe pour étirer son cou et taper dans la noix de coco.
10. Utilisez la carte pour déterrer l’entrée de la grotte au trésor

Déplacez le marin pour qu’il creuse. Joséphine tient la carte à l’envers. Cherchez entre les rochers et le lac.
11. Protégez-les contre les chauves-souris pendant leur descente

Vous pouvez les déplacer de haut en bas. Faites en sorte que les chauves-souris se rentrent dedans.
12. Trouvez comment ouvrir la porte magique

Redirigez la lumière vers la porte. Utilisez les marins pour réfléchir la lumière après avoir ôté leurs bandanas.
13. Une araignée géante ! Tuez-la

Secouez le téléphone pour faire tomber les stalactites. Tenez la stalactite de gauche pour protéger l’équipage.
14. Ouvrez la porte mystérieuse

Tournez les anneaux pour aligner les symboles. Le fragment manquant se trouve derrière les rochers.
15. Trouvez la sortie

Trouvez une autre torche avant que celle-ci ne s’éteigne. Les torches s’éteignent quand vous les déplacez de gauche à droite.
16. Ils doivent tous atteindre l’autre côté

Arrêtez-les en posant des pierres devant eux. Commencez par celui du bas. Ensuite, celui du haut doit éliminer l’araignée.
17. Joséphine doit combattre ces monstres

Faites glisser le pistolet vers son autre main pour tirer de l’autre côté. Touchez ses pieds pour donner des coups de pied.
18. Utilisez le chariot de mine pour atteindre le trésor

Touchez le chariot pour démarrer. Disposez les rails de façon à ce qu’elle puisse atteindre le trésor.
19. Joséphine doit traverser ces dalles magiques

Faites-la glisser pour la déplacer. Le bleu permet de marcher sur l’eau, le marron sur les montagnes et le rouge sur le feu.
20. Elle a trouvé le trésor, mais attention au fantôme du Pirate maudit

Elle doit porter trois accessoires avant d’ouvrir le coffre. Tirez sur le chapeau et le collier pour les récupérer. Tirez sur la serrure pour ouvrir le coffre.