Brain Test 2 Solutions

Brain Test 2 Solutions Capitaine Joséphine

Mes amis, voici une nouvelle série de solutions pour la section Capitaine Joséphine du Brain Test 2. L’illustre Capitaine Joséphine parcourt sans relâche les mers du globe. À ses côtés, mettez-vous en quête du fameux trésor du Pirate maudit. Nous avons résolu toutes ces énigmes et sommes heureux de partager les bons indices avec vous. Résoudre « Capitaine Joséphine » n'est pas trop difficile si vous avez joué aux versions précédentes du jeu et que vous savez où et comment trouver les solutions, mais si vous avez encore des difficultés, voici un guide détaillé. Sur cette page, nous publions les solutions complètes des 20 niveaux de Brain Test 2 Capitaine Joséphine.

1. Joséphine est capitaine. Incitez-la à partir à la chasse au trésor

Joséphine est capitaine. Incitez-la à partir à la chasse au trésor. Brain Test 2 Niveau 1 solution

Donnez-lui la carte au trésor qui est dans la bibliothèque. Utilisez la bougie pour faire apparaître le secret de la carte.
« C’est le trésor du pirate maudit ! À moi le butin ! » - joséphine

2. Mettons les voiles

Mettons les voiles. Brain Test 2 Niveau 2 solution

Utilisez le treuil pour lever l’ancre. Tirez sur la corde pour larguer les voiles.
« Larguez les amarres ! » - joséphine

3. Le bateau doit rejoindre l’autre côté

Le bateau doit rejoindre l’autre côté. Brain Test 2 Niveau 3 solution

Faites glisser le bateau pour le déplacer. Essayez de placer un des tourbillons de l’autre côté.
« Sacrebleu ! Qu’ai-je fait ? » - joséphine

4. Un bateau pirate ! Arrêtez-les

Un bateau pirate ! Arrêtez-les. Brain Test 2 Niveau 4 solution

Ajustez l’angle du canon. Insérez le boulet et allumez la mèche avec la torche.
« Vous allez nourrir les poissons, pirates puants ! » - joséphine

5. Une sirène séduit votre équipage de sa voix enchanteresse. Ça suffit

Une sirène séduit votre équipage de sa voix enchanteresse. Ça suffit. Brain Test 2 Niveau 5 solution

Pour gagner du temps, faites-les glisser pour qu’ils reculent. Mettez des champignons dans leurs oreilles pour qu’ils n’entendent pas la sirène.
« Reprenez-vous, les gars ! » - joséphine

6. Il n’y a pas de vent. Le bateau est coincé

Il n’y a pas de vent. Le bateau est coincé. Brain Test 2 Niveau 6 solution

Utilisez la puissance du canon pour avancer. Tirez trois fois vers l'arrière avec le canon.
« C’est innovant, mais ça coûte cher en boulets ! » - joséphine

7. Maintenez le bateau à flot pendant la tempête

Maintenez le bateau à flot pendant la tempête. Brain Test 2 Niveau 7 solution

Déplacez les membres d’équipage en les faisant glisser. Amenez-les à l’avant ou à l’arrière, pour équilibrer le bateau.
« Fermez les écoutilles ! » - joséphine

8. Ils doivent utiliser la carte pour trouver l’île

Ils doivent utiliser la carte pour trouver l’île. Brain Test 2 Niveau 8 solution

Tournez le gouvernail dans la direction indiquée sur la carte. Allez vers le sud-est jusqu’à longer une île, puis allez à l’ouest.
« Terre en vue ! » - joséphine

9. Ils ont trouvé l’île au trésor ! Avant tout, ils ont besoin de boire

Ils ont trouvé l’île au trésor ! Avant tout, ils ont besoin de boire. Brain Test 2 Niveau 9 solution

Attirez le singe avec des bananes pour qu’il se déplace. Tirez sur la queue du singe pour étirer son cou et taper dans la noix de coco.
« Désaltérez-vous, les gars ! Une longue marche nous attend. » - joséphine

10. Utilisez la carte pour déterrer l’entrée de la grotte au trésor

Utilisez la carte pour déterrer l’entrée de la grotte au trésor. Brain Test 2 Niveau 10 solution

Déplacez le marin pour qu’il creuse. Joséphine tient la carte à l’envers. Cherchez entre les rochers et le lac.
« Voilà l’entrée ! » - joséphine

11. Protégez-les contre les chauves-souris pendant leur descente

Protégez-les contre les chauves-souris pendant leur descente. Brain Test 2 Niveau 11 solution

Vous pouvez les déplacer de haut en bas. Faites en sorte que les chauves-souris se rentrent dedans.
« Pas de quartier pour les rongeurs volants ! » - joséphine
« Ce ne sont pas des rongeurs, madame. » - marin
« La ferme, petit malin ! » - joséphine

12. Trouvez comment ouvrir la porte magique

Trouvez comment ouvrir la porte magique. Brain Test 2 Niveau 12 solution

Redirigez la lumière vers la porte. Utilisez les marins pour réfléchir la lumière après avoir ôté leurs bandanas.
« Je vous adore, mes petits crânes d’œufs ! » - joséphine

13. Une araignée géante ! Tuez-la

Une araignée géante ! Tuez-la. Brain Test 2 Niveau 13 solution

Secouez le téléphone pour faire tomber les stalactites. Tenez la stalactite de gauche pour protéger l’équipage.
« Y’en a marre des monstres ! On aurait dû emmener joe le chasseur de monstres ! » - joséphine

14. Ouvrez la porte mystérieuse

Ouvrez la porte mystérieuse. Brain Test 2 Niveau 14 solution

Tournez les anneaux pour aligner les symboles. Le fragment manquant se trouve derrière les rochers.
« Le pirate maudit adorait les énigmes ! » - joséphine

15. Trouvez la sortie

Trouvez la sortie. Brain Test 2 Niveau 15 solution

Trouvez une autre torche avant que celle-ci ne s’éteigne. Les torches s’éteignent quand vous les déplacez de gauche à droite.
« Cornegidouille ! Voilà enfin la sortie ! » - joséphine

16. Ils doivent tous atteindre l’autre côté

Ils doivent tous atteindre l’autre côté. Brain Test 2 Niveau 16 solution

Arrêtez-les en posant des pierres devant eux. Commencez par celui du bas. Ensuite, celui du haut doit éliminer l’araignée.
« Diable ! J’ai perdu mon équipage ! Je dois continuer seule. » - joséphine

17. Joséphine doit combattre ces monstres

Joséphine doit combattre ces monstres. Brain Test 2 Niveau 17 solution

Faites glisser le pistolet vers son autre main pour tirer de l’autre côté. Touchez ses pieds pour donner des coups de pied.
« Je mérite une récompense après ce beau combat ! » - joséphine

18. Utilisez le chariot de mine pour atteindre le trésor

Utilisez le chariot de mine pour atteindre le trésor. Brain Test 2 Niveau 18 solution

Touchez le chariot pour démarrer. Disposez les rails de façon à ce qu’elle puisse atteindre le trésor.
« Argh ! C’était divertissant ! » - joséphine

19. Joséphine doit traverser ces dalles magiques

Joséphine doit traverser ces dalles magiques. Brain Test 2 Niveau 19 solution

Faites-la glisser pour la déplacer. Le bleu permet de marcher sur l’eau, le marron sur les montagnes et le rouge sur le feu.
« Le trésor est protégé par une magie puissante ! » - joséphine

20. Elle a trouvé le trésor, mais attention au fantôme du Pirate maudit

Elle a trouvé le trésor, mais attention au fantôme du Pirate maudit. Brain Test 2 Niveau 20 solution

Elle doit porter trois accessoires avant d’ouvrir le coffre. Tirez sur le chapeau et le collier pour les récupérer. Tirez sur la serrure pour ouvrir le coffre.
« Je vais remplir les cales de plusieurs navires avec ce trésor ! Cap sur l'île de la tortue ! » - joséphine