Brain Test 2 Solutions

Brain Test 2 Solutions Des amis pour Tanguy

Mes amis, voici une nouvelle série de solutions pour la section Des amis pour Tanguy du Brain Test 2. Tonton Tanguy a le ventre plein, mais le cœur vide. Trouvez-lui des amis. Nous avons résolu toutes ces énigmes et sommes heureux de partager les bons indices avec vous. Résoudre « Des amis pour Tanguy » n'est pas trop difficile si vous avez joué aux versions précédentes du jeu et que vous savez où et comment trouver les solutions, mais si vous avez encore des difficultés, voici un guide détaillé. Sur cette page, nous publions les solutions complètes des 20 niveaux de Brain Test 2 Des amis pour Tanguy.

1. Tanguy pourra-t-il se lier d’amitié avec eux

Touchez Tanguy pour voir son cœur. Amenez les cœurs sur les deux autres personnes.
« Personne ne m’aime ! Je devrais retourner
voir Caro... » - Tanguy

2. Caro veut faire du sport avant de discuter

Amenez 2 haltères sur Caro. Un haltère se trouve derrière quelqu’un. Commencez par son bras droit, puis touchez ses bras l’un après l’autre jusqu’à ce qu’elle ait terminé son entraînement.
« Le monde du sport n’est pas ton dada. Si tu allais voir Rouky ? Il adore manger ! »
- Caro

3. Tanguy doit réveiller Rouky

Touchez Tanguy pour qu’il saute. Amenez le cadre au-dessus de Rouky avant de sauter.
« Cette souris est en colère ! Je dois partir d’ici ! » - Tanguy

4. Tanguy doit courir plus vite que Jazz

Touchez Tanguy pour qu’il coure. Arrêtez quand il transpire, puis reprenez.
« Bien fait ! Personne ne touche à mon meilleur ami, Rouky ! » - Jazz

5. Pourra-t-il se lier d’amitié avec les zombies

Donnez-leur des cerveaux pour qu’ils soient contents. Utilisez le marteau sur les tuyaux qui fuient pour obtenir deux cerveaux. Un cerveau est caché derrière un objet.
« Toi cerveau, nous amitié... »
- Les zombies
« Intéressant... » - Tanguy

6. Ils ont décidé de cuisiner Tanguy en témoignage d’amitié ! Sauvez-le

Vous pouvez puiser de l’eau dans les égouts à l’aide du seau pour éteindre le feu. Utilisez le briquet pour brûler les zombies.
« Je ne ferai plus jamais confiance à un zombie ! »
- Tanguy

7. Il a fini dans la mer depuis les égouts ! Trouvez de l’aide

Amenez le point d’exclamation sur le bateau. Abaissez le rocher pendant que le bateau passe au-dessus.
« Qu’est-ce qu’on a là ? Tiens, tiens ! Une grosse baleine terrestre ! »
- Capitaine Joséphine

8. Tanguy veut rejoindre l’équipage de Joséphine

Il a besoin d’un bandana et d’un cache-œil. Touchez le mât pour faire tomber le pirate. Utilisez le canon sur l’autre pirate.
« Tu as l’air d’un pirate ! Tu es engagé ! » - Joséphine
« Génial ! Ça va être passionnant ! » - Tanguy

9. Joséphine lui a demandé de faire briller ces boulets

Mouillez-les avec la salive de Tanguy. Utilisez la serviette sur les boulets mouillés.
« Est-ce que c’est mon amie ? Ou est-ce qu’elle m’exploite pour un salaire de misère ? »
- Tanguy

10. Joséphine est en colère contre Tanguy qui a tout mangé. Sauvez-le

Construisez quelque chose pour effrayer Joséphine. Amenez les os sur le crâne pour faire un squelette.
« Je dois quitter le navire pendant qu’elle est occupée ! » - Tanguy

11. Tanguy doit débarquer

Touchez Tanguy pour qu’il saute. Formez un chemin avec les étoiles de mer géantes.
'« J’ai hâte de remettre pied à terre. C’est dur de manger avec le tangage ! » - Tanguy

12. Tanguy peut trouver des amis dans cette boîte de nuit

Faites glisser Tanguy pour le déplacer. Utilisez la colle sur le pied de l’échelle pour la rendre plus stable.
« Quel malpoli ! » - Tanguy

13. Pour se fondre dans la masse, Tanguy doit danser bien

 Touchez les bras de Tanguy pour qu’il fasse les bons mouvements. Regardez le couleur des notes et choisissez le bon bras. Levez les bras de Tanguy en fonction de la couleur des boules.
« Tu déchires ! Quel danseur ! » - Danseur
« J’ai besoin d’une pause ! »
- Tanguy

14. Tanguy veut sympathiser avec Patty la Poisse

Tanguy veut lui montrer qu’il n’a pas de chance pour l’amadouer. Faites tomber le coca de Tanguy par terre et tapez-lui dans l’œil.
« Ça alors ! Enfin un homme aussi malchanceux que moi ! Allons chez moi ! » - Patty
« Avec plaisir,
mademoiselle ! » - Tanguy

15. Ils doivent traverser la rue en toute sécurité

Touchez l’oiseau pour changer sa direction. Faites-le entrer en collision avec la clé à molette. Amenez-les en bas pour éviter la voiture.
« Je te laisse. Tu as tellement la poisse que c’est dangereux. »
- Patty
« Non, attends ! Oh ! Elle est partie. Je suis tout seul. » - Tanguy

16. Joe le chasseur de monstres poursuit un vampire. Aidez-le

Tanguy peut battre le vampire quand il est en forme de chauve-souris. Amenez Tanguy sur la chauve-souris pour aider Joe.
« Ça alors ! Tu es doué, allons boire un café. » - Joe
« Un café avec le plus célèbre des chasseurs de monstres ! OUI ! »
- Tanguy

17. Tanguy doit neutraliser le vampire espion

Donnez l’arbalète de Joe à Tanguy. Tournez l’arbalète et visez le vampire. Ensuite, mettez un flèche dessus.
« QU’EST-CE QUE TU AS FAIT ? C’était un espion parmi les vampires ! »
- Joe
« Oups... Encore un ami de perdu... » - Tanguy

18. Tanguy veut sympathiser avec Émilie, la fermière

Amenez Tanguy près d’Émilie. Mettez la pierre sur le trajet du bélier avant qu’il touche Tanguy.
« Pardon, Ramsès est un peu jaloux. Enchantée de faire ta connaissance. » - Émilie
« Enchanté ! Ta ferme est superbe ! » - Tanguy

19. Tanguy doit faire des travaux agricoles pour l’impressionner

Mettez les pommes dans le panier. Nourrissez la vache avant de la traire.
« Oh non ! Je ne peux pas rester près de ces viandes ambulantes ! » Adieu, Émilie ! » - Tanguy
« Hein ? Quel homme intéressant ! » - Émilie

20. Caro doit remplir les cœurs vides de Tanguy

Touchez le placard pour trouver un ami. Amenez son cœur sur Tanguy. Touchez encore le placard pour en trouver un autre. Amenez le dernier cœur noir sur Caro.
« Vous êtes vraiment mes amis ? » - Tanguy
« Pour l’instant, nous sommes des connaissances. » - Joe
« C’est déjà beaucoup ! »
- Tanguy