Brain Test 2 soluzioni

Brain Test 2 soluzioni Berto a caccia di amici

Amici, ecco una nuova serie di soluzioni per la sezione Berto a caccia di amici di Brain Test 2. Zio Berto ora ha la pancia piena ma il cuore vuoto. Troviamogli degli amici. Abbiamo risolto tutti questi enigmi e siamo felici di condividere con voi gli indizi corretti. Risolvere "Berto a caccia di amici" non è troppo difficile se avete giocato alle versioni precedenti del gioco e sapete dove e come trovare le soluzioni, ma se siete ancora in difficoltà, ecco una guida dettagliata. In questa pagina pubblichiamo le soluzioni complete per tutti i 20 livelli di Brain Test 2 Berto a caccia di amici.

1. Berto riuscirà a diventare loro amico

Tocca Berto per rivelare il suo cuore. Trascina i cuori sulle altre due persone.
'Non piaccio a nessuno! Forse dovrei tornare da Clotilde...'
- Berto

2. Clotilde vuole fare un po' di sollevamento pesi prima di parlare

Trascina due pesi su Clotilde. Uno di loro è nascosto dietro qualcuno. Comincia col suo braccio destro e tocca le braccia una a una fino a quando non avrà finito il suo allenamento.
'Il mondo del fitness non fa per te. Forse dovresti andare a trovare Felix il gatto. Lui ama mangiare!' - Clotilde

3. Berto vuole svegliare Felix il gatto

Tocca Berto per farlo saltare. Trascna la cornice sopra Felix prima di saltare.
'Quel topo sembra furioso! Meglio darsela a gambe!'
- Berto

4. Berto deve sfuggire a Miki il topo

Tocca Berto per spostarlo. Smetti di toccarlo quando suda, poi riprendi.
'Ti sta bene! Nessuno tocca il mio amico Felix!' - Miki il topo

5. Possiamo fare amicizia con quegli zombi

Da' loro dei cervelli per renderli amichevoli. Usa il martello sulle parti che perdono per ottenere due cervelli. Uno è nascosto dietro qualcosa.
'Tu dà cervelli, noi dà amicizia...' - Zombi
'Beh, mi sembra una proposta allettante' - Berto

6. Hanno deciso di cucinare Berto per mostrargli la loro amicizia! Salvalo

Puoi trascinare l'acqua dalle fogne con il secchio per spegnere il fuoco. Usa un accendino per bruciare gli zombi.
'Non mi fiderò mai più di uno zombi!' - Berto

7. È caduto nella fogna ed è arrivato in mare, trova aiuto

Trascina il punto esclamativo sulla nave. Spingi giù la roccia mentre la nave è nei pressi.
'E ora cosa abbiamo? Uh uh, una balena di terra!'
- Capitana Mary

8. Berto può provare a farsi accettare dalla ciurma di Mary

Ha bisogno di una bandana e una benda per l'occhio. Tocca l'albero maestro per far scendere il pirata, usa il cannone sull'altro.
'Sembri un pirata quanto basta! Sei dei nostri!' - Mary
'Urrà! Sarà uno spasso!'
- Berto

9. Mary gli ha chiesto di lucidare le palle di cannone

Porta le palle davanti alla bocca di Berto perché ci sputi sopra. Usa l'asciugamano per lucidare le palle di cannone.
'È davvero mia amica? O mi sta solo sfruttando come mozzo sottopagato?' - Berto

10. Mary è furiosa con Berto perché ha divorato tutto. Salvalo

Costruisci qualcosa per spaventare Mary. Trascina le ossa sul teschio per costruire uno scheletro.
'Devo scendere dalla nave mentre è distratta!' - Berto

11. Berto deve fuggire fino a terra

Tocca Berto per farlo saltare. Trascina le stelle marine giganti al centro per creare un sentiero.
'È bello essere di nuovo sula terraferma. È difficile mangiare quando tutto barcolla!' - Berto

12. Berto può trovare degli amici in quel club

Trascina Berto per spostarlo. Usa la colla alla base della scala per renderla stabile.
'Che buttafuori maleducato!'
- Berto

13. Berto deve ballare a tempo per potersi amalgamare

Tocca una delle braccia di Berto per fare un passo di danza. Osserva il colore delle note per capire quale braccio sollevare. Solleva il braccio di Berto in base al colore dei pallini.
'Wow, bello, spacchi un casino!' - Festaiolo
'Sì, ma devo già riposarmi!'
- Berto

14. Berto vuole fare amicizia con Serenella Sfortunella

Berto vuole mostrarle la sua sfortuna per risultare attraente. Fai cadere la bibita di Berto a terra e infilagli qualcosa nell'occhio.
'Caspita! Finalmente un uomo sfortunato quanto me! Andiamo in un posto più tranquillo!'
- Serenella
Con piacere, madamigella!' - Berto

15. Devono attraversare la strada cautamente

Tocca l'uccello per cambiare la sua direzione. Fai in modo che si scontri con la chiave inglese. Trascinali verso il basso per schivare l'auto in arrivo.
'Temo di doverti lasciare, la mia sfortuna mette in pericolo anche te, addio! - Serenella
'No, aspetta! Oh... Ecco che se ne va... Nuovamente da solo...' - Berto

16. Joe il cacciatore di mostri è sulle tracce di un vampiro. Aiutiamolo

Berto può sconfiggere un vampiro se questo è nella sua forma di pipistrello. Trascina Berto sui pipistrelli per aiutare Joe.
'Wow, ci sai fare! Prendiamoci un caffè insieme!' - Joe
'Un caffè con il più celebre cacciatore di mostri, URRÀ!' - Berto'

17. Buba quer neutralizar aquele vampiro espião

Dai la balestra di Joe a Berto. Vire a besta e mire no vampiro. Aí é só atirar um dardo nele!
'COS'HAI FATTO?! Quello era il mio infiltrato tra i vampiri!' - Joe
'Ooops... Ecco che mi gioco un'altra possibilità di amicizia...' - Berto

18. Berto crede che Emma la contadina possa diventare sua amica

Trascina Berto accanto a Emma. Trascina la pietra sul percorso dell'ariete prima che questo colpisca Berto.
'Perdonalo, Arion è un po' geloso. Piacere di conoscerti.' - Emma
Piacere mio, che bella fattoria che hai!' - Berto

19. Berto deve mettersi alla prova con i lavori manuali per colpirla

Trascina le mele nel cestino. Nutri la mucca prima di mungerla.
'Oh, no! Non posso stare qui con tutti questi hamburger ambulanti! Addio, Emma!' - Berto
'Cosa? Che uomo misterioso!'
- Emma

20. Clotilde deve trovare un modo per riempire i cuori vuoti di Berto

Tocca l'armadio per rivelare un amico. Trascina il suo cuore su Berto. Tocca nuovamente l'armadio dopo averlo chiuso per rivelare un altro amico. Trascina l'ultimo cuore nero su Clotilde.
“Vocês são mesmo meus amigos?” - Buba
“Vamos começar como colegas primeiro.” - Joe
“Por mim tá bom!” - Buba