Brain Test 2 soluzioni Capitana Mary
Amici, ecco una nuova serie di soluzioni per la sezione Capitana Mary di Brain Test 2. La Capitana Mary è famosa in tutti e sette i mari. Unisciti a lei nella ricerca del tesoro del Pirata Maledetto. Abbiamo risolto tutti questi enigmi e siamo felici di condividere con voi gli indizi corretti. Risolvere "Capitana Mary" non è troppo difficile se avete giocato alle versioni precedenti del gioco e sapete dove e come trovare le soluzioni, ma se siete ancora in difficoltà, ecco una guida dettagliata. In questa pagina pubblichiamo le soluzioni complete per tutti i 20 livelli di Brain Test 2 Capitana Mary.
1. Questa è la capitana Mary. Incoraggiamola a intraprendere la sua caccia al tesoro

Porgile la mappa del tesoro dallo scaffale dei libri. Usa la candela per rivelare il disegno segreto sulla mappa.
2. È ora di salpare

Usa l'argano per levare l'ancora. Tira la corda per spiegare le vele.
3. L'imbarcazione deve raggiungere l'altro lato

Trascina la nave per spostarla. Prova a mettere uno dei vortici dall'altro lato.
4. Una nave pirata si sta avvicinando. Fermiamola

Regola l'angolo del cannone. Inserisci una palla e accendi la miccia con la torcia.
5. Una sirena sta ammaliando i membri del tuo equipaggio con il suo canto. Fermala

Puoi farli indietreggiare per guadagnare tempo. Metti dei funghi nelle loro orecchie per impedir loro di ascoltare il canto.
6. Non c'è vento, e non si possono muovere

Usa la forza del cannone per muovere la nave. Spara tre colpi di cannone verso il retro della nave per dare un po' di spinta.
7. Tieni la nave in equilibrio durante la tempesta

Puoi muovere le persone sulla nave trascinandole. Muovi le persone ripetutamente verso la prua e verso la poppa per mantenere la nave in equilibrio.
8. Devono riuscire a trovare l'isola seguendo la mappa

Gira il timone in base alle direzioni segnate sulla mappa. Dirigiti a sud est fino a oltrepassare un'isola, poi vai verso ovest.
9. Finalmente sono giunti sull'isola del tesoro. Ma prima, hanno bisogno di bere qualcosa

Puoi muovere la scimmia attirandola con una banana. Tira giù la coda della scimmia per farle alzare la testa e colpire la noce di cocco.
10. Controlla la mappa e scava l'ingresso alla grotta del tesoro

Muovi i membri dell'equipaggio per scavare. Mary sta tenendo la mappa al contrario. È da qualche parte tra la roccia e il lago.
11. Proteggili dai pipistrelli mentre scendono in profondità

Puoi muoverli verso l'alto e verso il basso. Prova a far posizionare i pipistrelli uno contro l'altro.
12. Trova il modo di aprire quella porta magica

Dovresti indirizzare la luce verso la porta. Dopo aver rimosso loro le bandane, utilizza i membri dell'equipaggio per riflettere la luce.
13. Un ragno gigante! Fermalo

Scuoti il telefono per far cadere le stalattiti. Tieni salda al suo posto quella di sinistra per proteggere l'equipaggio.
14. Un'altra porta con rompicapo. Prova ad aprirla

Ruota le corone circolari fin quando i simboli non saranno allineati. Puoi trovare il pezzo mancante dietro la roccia.
15. Prova a trovare l'uscita da questo antro

Trova un'altra torcia prima che questa si consumi. Le torce si consumano quando le sposti verso destra.
16. Devono raggiungere tutti e tre l'altro lato

Puoi fermarli mettendo le rocce sul loro percorso. Quello più in basso deve partire per primo. Poi quello in alto deve eliminare il ragno.
17. Mary deve combattere contro questi mostri

Trascina la pistola nell'altra mano per sparare nell'altra direzione. Tocca i piedi per calciare.
18. Mary deve usare i binari della miniera per raggiungere la stanza del tesoro

Tocca il carrello per farlo muovere. Posiziona correttamente i binari mancanti per permetterle di raggiungere la stanza del tesoro.
19. Mary deve attraversare questa piattaforma magica

Trascinala per farla muovere. Il blu permette di camminare sull'acqua, il marrone sulle montagne e il rosso sul fuoco.
20. Mary ha finalmente trovato il tesoro, ma deve fare attenzione al fantasma del Pirata Maledetto

Deve indossare tre accessori prima di aprire il forziere. Spara al cappello e all'amuleto per ottenerli. Spara alla serratura per aprire il forziere.