Brain Test 2 soluzioni

Brain Test 2 soluzioni Capitana Mary

Amici, ecco una nuova serie di soluzioni per la sezione Capitana Mary di Brain Test 2. La Capitana Mary è famosa in tutti e sette i mari. Unisciti a lei nella ricerca del tesoro del Pirata Maledetto. Abbiamo risolto tutti questi enigmi e siamo felici di condividere con voi gli indizi corretti. Risolvere "Capitana Mary" non è troppo difficile se avete giocato alle versioni precedenti del gioco e sapete dove e come trovare le soluzioni, ma se siete ancora in difficoltà, ecco una guida dettagliata. In questa pagina pubblichiamo le soluzioni complete per tutti i 20 livelli di Brain Test 2 Capitana Mary.

1. Questa è la capitana Mary. Incoraggiamola a intraprendere la sua caccia al tesoro

Questa è la capitana Mary. Incoraggiamola a intraprendere la sua caccia al tesoro. Brain Test 2 Livello 1 soluzione

Porgile la mappa del tesoro dallo scaffale dei libri. Usa la candela per rivelare il disegno segreto sulla mappa.
"Questo è il tesoro del pirata maledetto! Quel bottino sarà mio!" - mary

2. È ora di salpare

È ora di salpare. Brain Test 2 Livello 2 soluzione

Usa l'argano per levare l'ancora. Tira la corda per spiegare le vele.
"Vento in poppa!" - mary

3. L'imbarcazione deve raggiungere l'altro lato

L'imbarcazione deve raggiungere l'altro lato. Brain Test 2 Livello 3 soluzione

Trascina la nave per spostarla. Prova a mettere uno dei vortici dall'altro lato.
"Corpo di mille balene, cosa abbiamo combinato?!" - mary

4. Una nave pirata si sta avvicinando. Fermiamola

Una nave pirata si sta avvicinando. Fermiamola. Brain Test 2 Livello 4 soluzione

Regola l'angolo del cannone. Inserisci una palla e accendi la miccia con la torcia.
"In pasto agli squali, pirati puzzolenti!" - mary

5. Una sirena sta ammaliando i membri del tuo equipaggio con il suo canto. Fermala

Una sirena sta ammaliando i membri del tuo equipaggio con il suo canto. Fermala. Brain Test 2 Livello 5 soluzione

Puoi farli indietreggiare per guadagnare tempo. Metti dei funghi nelle loro orecchie per impedir loro di ascoltare il canto.
"Datevi una regolata, ragazzi!" - mary

6. Non c'è vento, e non si possono muovere

Non c'è vento, e non si possono muovere. Brain Test 2 Livello 6 soluzione

Usa la forza del cannone per muovere la nave. Spara tre colpi di cannone verso il retro della nave per dare un po' di spinta.
"Abbiamo inventato un nuovo metodo di navigazione, ma è uno spreco di palle di cannone." - mary

7. Tieni la nave in equilibrio durante la tempesta

Tieni la nave in equilibrio durante la tempesta. Brain Test 2 Livello 7 soluzione

Puoi muovere le persone sulla nave trascinandole. Muovi le persone ripetutamente verso la prua e verso la poppa per mantenere la nave in equilibrio.
"Chiudete i boccaporti!" - mary

8. Devono riuscire a trovare l'isola seguendo la mappa

Devono riuscire a trovare l'isola seguendo la mappa. Brain Test 2 Livello 8 soluzione

Gira il timone in base alle direzioni segnate sulla mappa. Dirigiti a sud est fino a oltrepassare un'isola, poi vai verso ovest.
"Terra a dritta!" - mary

9. Finalmente sono giunti sull'isola del tesoro. Ma prima, hanno bisogno di bere qualcosa

Finalmente sono giunti sull'isola del tesoro. Ma prima, hanno bisogno di bere qualcosa. Brain Test 2 Livello 9 soluzione

Puoi muovere la scimmia attirandola con una banana. Tira giù la coda della scimmia per farle alzare la testa e colpire la noce di cocco.
"Mangiate a sazietà, ragazzi, ci aspetta un lungo viaggio fino al bottino!" - mary

10. Controlla la mappa e scava l'ingresso alla grotta del tesoro

Controlla la mappa e scava l'ingresso alla grotta del tesoro. Brain Test 2 Livello 10 soluzione

Muovi i membri dell'equipaggio per scavare. Mary sta tenendo la mappa al contrario. È da qualche parte tra la roccia e il lago.
"Ecco l'ingresso!" - mary

11. Proteggili dai pipistrelli mentre scendono in profondità

Proteggili dai pipistrelli mentre scendono in profondità. Brain Test 2 Livello 11 soluzione

Puoi muoverli verso l'alto e verso il basso. Prova a far posizionare i pipistrelli uno contro l'altro.
"Non date tregua a quei roditori volanti!" - mary
"Per la verità, non sono roditori..." - membro dell'equipaggio
"Chiudi il becco, brutto figlio di un aristocratico!" - mary

12. Trova il modo di aprire quella porta magica

Trova il modo di aprire quella porta magica. Brain Test 2 Livello 12 soluzione

Dovresti indirizzare la luce verso la porta. Dopo aver rimosso loro le bandane, utilizza i membri dell'equipaggio per riflettere la luce.
"Tanti cuori per le vostre crape pelate!" - mary

13. Un ragno gigante! Fermalo

Un ragno gigante! Fermalo. Brain Test 2 Livello 13 soluzione

Scuoti il telefono per far cadere le stalattiti. Tieni salda al suo posto quella di sinistra per proteggere l'equipaggio.
"Ci sono così tanti mostri! Avremmo dovuto invitare joe il cacciatore di mostri, a questa caccia al tesoro!" - mary

14. Un'altra porta con rompicapo. Prova ad aprirla

Un'altra porta con rompicapo. Prova ad aprirla. Brain Test 2 Livello 14 soluzione

Ruota le corone circolari fin quando i simboli non saranno allineati. Puoi trovare il pezzo mancante dietro la roccia.
"Il pirata maledetto deve essere stato un amante dei giochi e dei puzzle!" - mary

15. Prova a trovare l'uscita da questo antro

Prova a trovare l'uscita da questo antro. Brain Test 2 Livello 15 soluzione

Trova un'altra torcia prima che questa si consumi. Le torce si consumano quando le sposti verso destra.
"Alla buon'ora! Finalmente l'uscita di questo antro!" - mary

16. Devono raggiungere tutti e tre l'altro lato

Devono raggiungere tutti e tre l'altro lato. Brain Test 2 Livello 16 soluzione

Puoi fermarli mettendo le rocce sul loro percorso. Quello più in basso deve partire per primo. Poi quello in alto deve eliminare il ragno.
"Per tutti i bucanieri! Ho perso i miei compagni. Sembra che dovrò continuare da sola." - mary

17. Mary deve combattere contro questi mostri

Mary deve combattere contro questi mostri. Brain Test 2 Livello 17 soluzione

Trascina la pistola nell'altra mano per sparare nell'altra direzione. Tocca i piedi per calciare.
"Mi merito decisamente una bella ricompensa dopo questo combattimento!" - mary

18. Mary deve usare i binari della miniera per raggiungere la stanza del tesoro

Mary deve usare i binari della miniera per raggiungere la stanza del tesoro. Brain Test 2 Livello 18 soluzione

Tocca il carrello per farlo muovere. Posiziona correttamente i binari mancanti per permetterle di raggiungere la stanza del tesoro.
"Arrr! Che divertimento!" - mary

19. Mary deve attraversare questa piattaforma magica

Mary deve attraversare questa piattaforma magica. Brain Test 2 Livello 19 soluzione

Trascinala per farla muovere. Il blu permette di camminare sull'acqua, il marrone sulle montagne e il rosso sul fuoco.
"Un trucco magico scellerato a guardia del tesoro!" - mary

20. Mary ha finalmente trovato il tesoro, ma deve fare attenzione al fantasma del Pirata Maledetto

Mary ha finalmente trovato il tesoro, ma deve fare attenzione al fantasma del Pirata Maledetto. Brain Test 2 Livello 20 soluzione

Deve indossare tre accessori prima di aprire il forziere. Spara al cappello e all'amuleto per ottenerli. Spara alla serratura per aprire il forziere.
"Avrò dei forzieri così straripanti che mi serviranno un sacco di navi per portarli via! Ma ora, andiamo in taverna a festeggiare con canti pirateschi!" - mary