Brain Test 2 soluzioni

Brain Test 2 soluzioni La vendetta di Renzo

Amici, ecco una nuova serie di soluzioni per la sezione La vendetta di Renzo di Brain Test 2. Renzo Violenzo vuole vendicarsi di tutti gli eroi di Brain Test. Soprattutto dell'agente Smith. Abbiamo risolto tutti questi enigmi e siamo felici di condividere con voi gli indizi corretti. Risolvere "La vendetta di Renzo" non è troppo difficile se avete giocato alle versioni precedenti del gioco e sapete dove e come trovare le soluzioni, ma se siete ancora in difficoltà, ecco una guida dettagliata. In questa pagina pubblichiamo le soluzioni complete per tutti i 20 livelli di Brain Test 2 La vendetta di Renzo.

1. Renzo Violenzo deve sbarazzarsi di quella guardia

Renzo Violenzo deve sbarazzarsi di quella guardia. Brain Test 2 Livello 1 soluzione

Apri il tombino. Trascina il tombino sul percorso della guardia.
'Ne ho abbastanza di questa prigione, me ne vado!' - Renzo Violenzo

2. Ferma quelle guardie

Ferma quelle guardie. Brain Test 2 Livello 2 soluzione

Utilizza la chiave per sbloccare la cella del detenuto. Fai scorrere il dito sul carcerato per replicarlo.
'Grazie, amico! Chiamami, quando sarai fuori, i tuoi poteri di replicazione torneranno utili!' - Renzo Violenzo

3. Aiuta Renzo a scendere

Aiuta Renzo a scendere. Brain Test 2 Livello 3 soluzione

Trascina verso il basso il palazzo per far scendere Renzo sul prato. Riporta su il palazzo per bloccare le guardie sul tetto.
'Come faccio ad avere questi poteri?! Che importa: LIBERTÀ!!!' - Renzo Violenzo

4. Renzo deve sottrarre la chiave della macchina a quel signore

Renzo deve sottrarre la chiave della macchina a quel signore. Brain Test 2 Livello 4 soluzione

Prendi il bastone per far cadere l'anziano. Dai il bastone a Renzo.
'Spero che la tua macchina sia veloce, perdente!' - Renzo Violenzo

5. Renzo deve seminare la macchina della polizia

Renzo deve seminare la macchina della polizia. Brain Test 2 Livello 5 soluzione

Fai scorrere il tuo dito sullo schermo per far cambiare corsia all'auto. Cambia corsia all'ultimo istante per far scontrare la macchina della polizia con la macchina che sopraggiunge.
'Finalmente basta polizia! Ora posso vendicarmi di Smith e dei suoi amici!' - Renzo Violenzo

6. Renzo vuole rovinare la giornata della famiglia De' Meningis

Renzo vuole rovinare la giornata della famiglia De' Meningis. Brain Test 2 Livello 6 soluzione

Crea una palla con tutti i calzini. Usa un libro al posto dei calzini.
'Ops! Fare i genitori è dura, eh?' - Renzo Violenzo

7. È il momento di rovinare la giornata di Felix il gatto

È il momento di rovinare la giornata di Felix il gatto. Brain Test 2 Livello 7 soluzione

Sfrutta il granchio per far agitare l'elefante. Posiziona il guscio di tartaruga sul percorso dell'elefante.
'Basta pisolini, pigro di un gattaccio!' - Renzo Violenzo

8. Renzo vuole sconvolgere la salutare routine di Clotilde

Renzo vuole sconvolgere la salutare routine di Clotilde. Brain Test 2 Livello 8 soluzione

Puoi aprire il frigo e offrire una fragola a Clotilde. Pizzica lo schermo per ingrandire la fragola.
'Non preoccuparti, puoi usare il mio abbonamento per la palestra, Clotilde!' - Renzo Violenzo

9. Renzo vuole dare una lezione a Emma

Renzo vuole dare una lezione a Emma. Brain Test 2 Livello 9 soluzione

Attira l'ape con il miele. Porta Emma dietro alla mucca. Fai in modo che l'ape punga la mucca.
'Beh, immagino di aver un po' esagerato con la piccoletta. Ma comunque...' - Renzo Violenzo

10. Renzo vuole fare una sorpresa a Serenella

Renzo vuole fare una sorpresa a Serenella. Brain Test 2 Livello 10 soluzione

Recupera l'ombrello dietro alla casa e aprilo. Dai l'ombrello a Serenella.
'Buon volo! Ah ah ah!' - Renzo Violenzo

11. Bisogna far scendere Serenella

Bisogna far scendere Serenella. Brain Test 2 Livello 11 soluzione

Avvicina le nuvole tra loro. Fai in modo che Serenella colpisca la nuvola scura.
'Tutto ciò che sale, prima o poi deve scendere! Eh eh eh!' - Renzo Violenzo

12. Renzo odia le cheerleader

Renzo odia le cheerleader. Brain Test 2 Livello 12 soluzione

Consegna un pompon a Renzo per far sì che diriga le ragazze. Ogni pompon corrisponde a un movimento differente. Porta le ragazze sul luogo in cui atterrerà Serenella.
'Questo sì che è uno strike! Ah ah ah!' - Renzo Violenzo

13. Fai in modo che Nick non placchi Renzo

Fai in modo che Nick non placchi Renzo. Brain Test 2 Livello 13 soluzione

Trova il tombino sotto al cespuglio. Trascina il tombino sul percorso di Nick.
'Salutami gli zombi là sotto, bello!' - Renzo Violenzo

14. Renzo vuole rubare il forziere della capitana Mary

Renzo vuole rubare il forziere della capitana Mary. Brain Test 2 Livello 14 soluzione

Getta via la candela. Usa la chiave per aprire il forziere.
'Grazie, per aver trovato questo bel tesoro per me, Mary!' - Renzo Violenzo

15. Proteggi Renzo dall'attacco del cannone di Mary

Proteggi Renzo dall'attacco del cannone di Mary. Brain Test 2 Livello 15 soluzione

Sposta Renzo dal punto d'impatto. Usa la noce di cocco per sabotare il cannone.
'Sì! Il tesoro è tutto mio! Ora devo trovare Joe e Smith!' - Renzo Violenzo

16. Renzo vuole tendere una trappola a Joe il cacciatore di mostri

Renzo vuole tendere una trappola a Joe il cacciatore di mostri. Brain Test 2 Livello 16 soluzione

Pizzica lo schermo per ingrandire il ragno. Fai in modo che Joe spari al barile e salti in aria.
'Dimmi dove si nasconde Smith!' - Renzo Violenzo
'Sta venendo a fermarti!' - Joe il cacciatore di mostri

17. Renzo Violenzo deve fermare l'agente Smith

Renzo Violenzo deve fermare l'agente Smith. Brain Test 2 Livello 17 soluzione

Puoi usare quella calamita nascosta per trainare un oggetto pesante. C'è un martello dietro la roccia. Usalo per colpire Smith.
'Non sei il solo ad avere dei piani brillanti, Smith!' - Renzo Violenzo

18. Renzo deve spingere Smith giù dal palazzo per farlo fuori

Renzo deve spingere Smith giù dal palazzo per farlo fuori. Brain Test 2 Livello 18 soluzione

Chiudi la tenda da sole. Trascina il cavallo per sbarazzarti del covone di paglia.
'Riposa in pezzi, Smith! Ah ah ah!' - Renzo Violenzo

19. Renzo deve evocare l'Oscuro Signore

Renzo deve evocare l'Oscuro Signore. Brain Test 2 Livello 19 soluzione

Tocca le sfere per cambiare il loro colore. Cambia il colore in base a quello mostrato nel portale.
'Ben fatto, Renzo! Ti ricompenserò con un enorme potere. Insieme comanderemo il mondo!' - L'Oscuro Signore
'Sì! SÌ! Finalmente! SÌÌÌ!!!' - Renzo Violenzo

20. Sveglia Renzo Violenzo dal suo sogno

Sveglia Renzo Violenzo dal suo sogno. Brain Test 2 Livello 20 soluzione

Scorri il dito sul sogno di Renzo per fargli fare una bella risata. Direziona la torcia della guardia verso il viso di Renzo.
'OH, NO! Non era altro che un sogno! NOOO!!!' - Renzo Violenzo
Un altro lieto fine per una storia di Brain Test.
E ricordate: i cattivi non vincono mai!