Brain Test 2 soluzioni Smith e Joe contro il Prof. Neuronis
Amici, ecco una nuova serie di soluzioni per la sezione Smith e Joe contro il Prof. Neuronis di Brain Test 2. C'è un nuovo cattivo con un nuovo perfido piano. Smith e Joe dovranno collaborare ancora una volta per fermare il Prof. Neuronis. Abbiamo risolto tutti questi enigmi e siamo felici di condividere con voi gli indizi corretti. Risolvere "Smith e Joe contro il Prof. Neuronis" non è troppo difficile se avete giocato alle versioni precedenti del gioco e sapete dove e come trovare le soluzioni, ma se siete ancora in difficoltà, ecco una guida dettagliata. In questa pagina pubblichiamo le soluzioni complete per tutti i 30 livelli di Brain Test 2 Smith e Joe contro il Prof. Neuronis.
1. Sveglia l'agente Smith, si sta facendo tardi

Trascina l'armadio vicino al letto. Tocca l'armadio più volte per far cadere la sveglia.
2. Qualcuno ha inviato un messaggio urgente a Smith. Scopri qual è

C'è un messaggio nascosto nell'anguria. Taglia l'anguria e consegna il messaggio a Smith.
3. Smith ha una ruota a terra, aiutalo a trovare un mezzo di trasporto

Trascinalo verso la strada. Può chiamare un taxi sollevando il braccio.
4. Smith deve trovare il modo di varcare la porta

Rompendo il vaso potrebbe distrarre la segretaria. Puoi usare il tesserino di uno degli scienziati.
5. Smith deve accedere alla stanza privata

Trascina la leva per attivare le differenti porte. Sistema la luce rotta scambiandola con un'altra.
6. Stanno conducendo degli esperimenti illegali! Smith deve raccogliere delle prove

Trascina il telefono per salvare delle prove. Scatta una foto alla capsula, ai diaframmi e ai cervelli sul tavolo.
7. Smith deve trovare il modo di farsi aiutare

Trova un cervello dietro a un oggetto. Trascina il cervello verso il condotto di aerazione.
8. Smith deve spedire lo zombi a Joe il Cacciatore di Mostri

Scorri il dito sul fumetto di Smith per trovare Joe. Consegna allo zombi gli occhiali da sole di Smith.
9. Lo zombi deve salire sulla scala, ma è danneggiata

Puoi usare le ossa degli zombi per riparare la scala. Usa tre ossa di zombi per sostituire le parti danneggiate della scala.
10. Lo zombi deve raccontare a Joe del Prof. Neuronis

Trascina fuori dal suo cranio il cervello dello zombi, poi pizzicalo per ingrandirlo. Trascina il cervello ingrandito sul quadro.
11. Joe deve trovare un modo per attraversare quella porta

Prova a distrarre quelle 2 persone. Consegna loro i fiori del vaso. Poi usa il pulsante sul muro.
12. Joe deve passare oltre quella guardia

La guardia segue il topo. Cambia la sua direzione. Trascina Joe verso la porta e tocca l'altra porta per farlo uscire.
13. Joe deve aprire la porta

La terza spia è sempre fuori servizio. Usa la spada per rompere la terza spia.
14. Devono sconfiggere i robot del Prof. Neuronis

Fai in modo che Joe li respinga. Tocca Smith per far sì che spari, ma solo quando i robot sono vicini.
15. Devono passare oltre Arachno

Joe può usare il coperchio del bidone a mo' di scudo. Dai a Joe la sua spada quando Arachno si stanca.
16. Trova un modo per fermare Arachno

Joe può tagliare la ragnatela sul volto di Smith. Usa la pistola di Smith per colpire Arachno. Puoi sollevare il braccio di Smith.
17. Arachno sta avviluppando Joe nella sua tela, fermalo

Trova un modo per tagliare le braccia di Arachno. Usa la spada come fosse un proiettile e tocca Smith per sparare.
18. Neuronis introduce un nuovo mutante, Scimmian. Fermalo

Una pistola gialla potrebbe somigliare a una banana. Apri le valvole e trascina la pistola per dipingerla di giallo.
19. Devono catturare Neuronis

Trascina la spada per evitare che la porta si chiuda. Usa la spada anche sulla seconda porta.
20. Devono trovare un modo per uscire

Dovrai trapanare quella porta. Fai scorrere il dito su Joe per farlo vorticare più rapidamente. Scorri diverse volte.
21. Neuronis sta assorbendo i poteri cerebrali delle persone. Fermalo

Apri il tombino. Usa il tombino per far uscire gli zombi e trascinali per interferire con l'assorbimento di Neuronis.
22. Smith deve sconfiggere Neuronis

Trascina Smith in modo da fargli evitare gli attacchi di Neuronis. Sfrutta i suoi attacchi e rispediscili al mittente.
23. Joe è ancora stordito e lo stanno attaccando. Aiutalo

Tocca il tubo dell'acqua per bagnare Arachno. Usa dell'acqua per far scivolare Scimmian.
24. Devono salvare quelle persone

Trova un modo per stordire Neuronis. Trascina le stelle dalla testa di Joe a quella delle vittime.
25. Poni fine allo stordimento di Joe

Trascina i suoi occhi in modo che guardino verso il centro. Devi trascinarli allo stesso tempo usando due dita.
26. Arachno attacca nuovamente! Trova un modo per fermarlo

C'è un telecomando nascosto dietro Neuronis. Trascina il telecomando su Arachno dopo aver spento i robot.
27. Neuronis è scappato ancora una volta! Sbarazzati dei robot

Puoi girare le braccia dei robot. Direziona le loro braccia in modo che mirino gli uni contro gli altri prima che sparino.
28. Devono attraversare il canale

Toccali per farli saltare. Avvicina a loro la piattaforma di destra.
29. Devono trovare un modo per aprire la porta

Tocca le frecce per spostare i pezzi. Porta ogni pezzo verso la stessa forma in fondo.
30. Devono fermare Neuronis una volta per tutte

Usa la spada per spezzare i cavi. Se ingrandisci abbastanza la sua testa, potrebbe non riuscire più ad alzarla.