Brain Test 2 soluzioni

Brain Test 2 soluzioni Smith e Joe contro il Prof. Neuronis

Amici, ecco una nuova serie di soluzioni per la sezione Smith e Joe contro il Prof. Neuronis di Brain Test 2. C'è un nuovo cattivo con un nuovo perfido piano. Smith e Joe dovranno collaborare ancora una volta per fermare il Prof. Neuronis. Abbiamo risolto tutti questi enigmi e siamo felici di condividere con voi gli indizi corretti. Risolvere "Smith e Joe contro il Prof. Neuronis" non è troppo difficile se avete giocato alle versioni precedenti del gioco e sapete dove e come trovare le soluzioni, ma se siete ancora in difficoltà, ecco una guida dettagliata. In questa pagina pubblichiamo le soluzioni complete per tutti i 30 livelli di Brain Test 2 Smith e Joe contro il Prof. Neuronis.

1. Sveglia l'agente Smith, si sta facendo tardi

Sveglia l'agente Smith, si sta facendo tardi. Brain Test 2 Livello 1 soluzione

Trascina l'armadio vicino al letto. Tocca l'armadio più volte per far cadere la sveglia.
'Maledetta sveglia, stavo facendo il sogno della mia vita! - Agente Smith

2. Qualcuno ha inviato un messaggio urgente a Smith. Scopri qual è

Qualcuno ha inviato un messaggio urgente a Smith. Scopri qual è. Brain Test 2 Livello 2 soluzione

C'è un messaggio nascosto nell'anguria. Taglia l'anguria e consegna il messaggio a Smith.
'Uhm, vogliono che indaghi sullo stabile della Neurocorp per scoprire eventuali attività illecite' - Agente Smith

3. Smith ha una ruota a terra, aiutalo a trovare un mezzo di trasporto

Smith ha una ruota a terra, aiutalo a trovare un mezzo di trasporto. Brain Test 2 Livello 3 soluzione

Trascinalo verso la strada. Può chiamare un taxi sollevando il braccio.
'Metti su un bel pezzo e portami all'edificio Neurocorp' - Agente Smith

4. Smith deve trovare il modo di varcare la porta

Smith deve trovare il modo di varcare la porta. Brain Test 2 Livello 4 soluzione

Rompendo il vaso potrebbe distrarre la segretaria. Puoi usare il tesserino di uno degli scienziati.
'Era un bel vaso. Ma nel mio lavoro bisogna fare dei sacrifici.' - Agente Smith

5. Smith deve accedere alla stanza privata

Smith deve accedere alla stanza privata. Brain Test 2 Livello 5 soluzione

Trascina la leva per attivare le differenti porte. Sistema la luce rotta scambiandola con un'altra.
'Questo posto ha un pessimo sistema di sicurezza. Ma non mi lamento' - Agente Smith

6. Stanno conducendo degli esperimenti illegali! Smith deve raccogliere delle prove

Stanno conducendo degli esperimenti illegali! Smith deve raccogliere delle prove. Brain Test 2 Livello 6 soluzione

Trascina il telefono per salvare delle prove. Scatta una foto alla capsula, ai diaframmi e ai cervelli sul tavolo.
'Bene, bene, bene. Ma guarda chi viene a visitare il mio umile laboratorio' - Prof. Neuronis
'Che razza di attività stai conducendo, qui?!' - Agente Smith
'Lo scoprirai molto presto!' - Prof. Neuronis

7. Smith deve trovare il modo di farsi aiutare

Smith deve trovare il modo di farsi aiutare. Brain Test 2 Livello 7 soluzione

Trova un cervello dietro a un oggetto. Trascina il cervello verso il condotto di aerazione.
'Ottimo, ho uno zombi come aiutante!' - Agente Smith

8. Smith deve spedire lo zombi a Joe il Cacciatore di Mostri

Smith deve spedire lo zombi a Joe il Cacciatore di Mostri. Brain Test 2 Livello 8 soluzione

Scorri il dito sul fumetto di Smith per trovare Joe. Consegna allo zombi gli occhiali da sole di Smith.
'Cerveeeelli!' - Lo zombi
'No! Vai. Da. Joe.' - Agente Smith
'Ok, cerveeeelli...' - Lo zombi
'Sono spacciato!' - Agente Smith

9. Lo zombi deve salire sulla scala, ma è danneggiata

Lo zombi deve salire sulla scala, ma è danneggiata. Brain Test 2 Livello 9 soluzione

Puoi usare le ossa degli zombi per riparare la scala. Usa tre ossa di zombi per sostituire le parti danneggiate della scala.
'Avevo bisogno di... cerveeeelli... quel braccio!' - Uno zombi
'Non cerveeeelli preoccuparti... abbiamo dei cerveeelli.' - Lo zombi

10. Lo zombi deve raccontare a Joe del Prof. Neuronis

Lo zombi deve raccontare a Joe del Prof. Neuronis. Brain Test 2 Livello 10 soluzione

Trascina fuori dal suo cranio il cervello dello zombi, poi pizzicalo per ingrandirlo. Trascina il cervello ingrandito sul quadro.
'Stai indossando gli occhiali di Smith, e si tratta di un professore con un grande cervello... Devo andare alla Neurocorp!' - Joe il Cacciatore di Mostri

11. Joe deve trovare un modo per attraversare quella porta

Joe deve trovare un modo per attraversare quella porta. Brain Test 2 Livello 11 soluzione

Prova a distrarre quelle 2 persone. Consegna loro i fiori del vaso. Poi usa il pulsante sul muro.
'Mi ha detto che Smith non c'è, ma devono nasconderlo da qualche parte.' - Joe il Cacciatore di Mostri

12. Joe deve passare oltre quella guardia

Joe deve passare oltre quella guardia. Brain Test 2 Livello 12 soluzione

La guardia segue il topo. Cambia la sua direzione. Trascina Joe verso la porta e tocca l'altra porta per farlo uscire.
'In che problemi si sarà cacciato Smith questa volta?!' - Joe il Cacciatore di Mostri

13. Joe deve aprire la porta

Joe deve aprire la porta. Brain Test 2 Livello 13 soluzione

La terza spia è sempre fuori servizio. Usa la spada per rompere la terza spia.
'Wow! Quello zombi è riuscito a trovarti?!' - Agente Smith
'Eccoti gli occhiali da sole. E ora dimmi che succede!' - Joe il Cacciatore di Mostri

14. Devono sconfiggere i robot del Prof. Neuronis

Devono sconfiggere i robot del Prof. Neuronis. Brain Test 2 Livello 14 soluzione

Fai in modo che Joe li respinga. Tocca Smith per far sì che spari, ma solo quando i robot sono vicini.
'Dove hai trovato quella spada fortissima?!' - Agente Smith
'Al discount' - Joe il Cacciatore di Mostri

15. Devono passare oltre Arachno

Devono passare oltre Arachno. Brain Test 2 Livello 15 soluzione

Joe può usare il coperchio del bidone a mo' di scudo. Dai a Joe la sua spada quando Arachno si stanca.
'Non riesco a vedere!' - Agente Smith
'Sei fortunato a non vedere quell'orrida creatura!' - Joe il Cacciatore di Mostri
'Ehi, bada a come parli!' - Arachno

16. Trova un modo per fermare Arachno

Trova un modo per fermare Arachno. Brain Test 2 Livello 16 soluzione

Joe può tagliare la ragnatela sul volto di Smith. Usa la pistola di Smith per colpire Arachno. Puoi sollevare il braccio di Smith.
'Ahia, fa male!' - Arachno
'Beh, è quella l'idea!' - Agente Smith

17. Arachno sta avviluppando Joe nella sua tela, fermalo

Arachno sta avviluppando Joe nella sua tela, fermalo. Brain Test 2 Livello 17 soluzione

Trova un modo per tagliare le braccia di Arachno. Usa la spada come fosse un proiettile e tocca Smith per sparare.
'Le mie braccia! Cosa hai fatto?!' - Arachno
'Cosa ti aspettavi?!' - Agente Smith
'Lasciatemi in pace, maledetti!' - Arachno

18. Neuronis introduce un nuovo mutante, Scimmian. Fermalo

Neuronis introduce un nuovo mutante, Scimmian. Fermalo. Brain Test 2 Livello 18 soluzione

Una pistola gialla potrebbe somigliare a una banana. Apri le valvole e trascina la pistola per dipingerla di giallo.
'Non provare a mangiare la mia pistola!' - Agente Smith
'Lascialo perdere, dobbiamo occuparci di Neuronis!' - Joe il Cacciatore di Mostri

19. Devono catturare Neuronis

Devono catturare Neuronis. Brain Test 2 Livello 19 soluzione

Trascina la spada per evitare che la porta si chiuda. Usa la spada anche sulla seconda porta.
'Finalmente! Ho dei poteri cerebrali ancora più potenziati!' - Neuronis
'Beh, finalmente sei degno del tuo nome...' - Agente Smith

20. Devono trovare un modo per uscire

Devono trovare un modo per uscire. Brain Test 2 Livello 20 soluzione

Dovrai trapanare quella porta. Fai scorrere il dito su Joe per farlo vorticare più rapidamente. Scorri diverse volte.
'Davvero non ci credo che tu abbia trovato questa spada al discount!' - Agente Smith
'Sono... un po'... frastornato... pensaci tu!' - Joe il Cacciatore di Mostri

21. Neuronis sta assorbendo i poteri cerebrali delle persone. Fermalo

Neuronis sta assorbendo i poteri cerebrali delle persone. Fermalo. Brain Test 2 Livello 21 soluzione

Apri il tombino. Usa il tombino per far uscire gli zombi e trascinali per interferire con l'assorbimento di Neuronis.
'Cerveeeelli! Oh, dannazione, ma cosa dico?!' - Neuronis

22. Smith deve sconfiggere Neuronis

Smith deve sconfiggere Neuronis. Brain Test 2 Livello 22 soluzione

Trascina Smith in modo da fargli evitare gli attacchi di Neuronis. Sfrutta i suoi attacchi e rispediscili al mittente.
'Assaggia la tua medicina! Testone!' - Agente Smith

23. Joe è ancora stordito e lo stanno attaccando. Aiutalo

Joe è ancora stordito e lo stanno attaccando. Aiutalo. Brain Test 2 Livello 23 soluzione

Tocca il tubo dell'acqua per bagnare Arachno. Usa dell'acqua per far scivolare Scimmian.
'Cosa succede? Sei tu, Capitana Mary?' - Joe il Cacciatore di Mostri

24. Devono salvare quelle persone

Devono salvare quelle persone. Brain Test 2 Livello 24 soluzione

Trova un modo per stordire Neuronis. Trascina le stelle dalla testa di Joe a quella delle vittime.
'Mi sento stordito...!' - Neuronis
'Joe! Comportati bene!' - Agente Smith
'Va bene, mamma. Andrò a dormire presto. Solo cinque minuti...' - Joe il Cacciatore di Mostri

25. Poni fine allo stordimento di Joe

Poni fine allo stordimento di Joe. Brain Test 2 Livello 25 soluzione

Trascina i suoi occhi in modo che guardino verso il centro. Devi trascinarli allo stesso tempo usando due dita.
'Dove sono?!' - Joe il Cacciatore di Mostri

26. Arachno attacca nuovamente! Trova un modo per fermarlo

Arachno attacca nuovamente! Trova un modo per fermarlo. Brain Test 2 Livello 26 soluzione

C'è un telecomando nascosto dietro Neuronis. Trascina il telecomando su Arachno dopo aver spento i robot.
'Ehi, sono dalla vostra parte!' - Arachno

27. Neuronis è scappato ancora una volta! Sbarazzati dei robot

Neuronis è scappato ancora una volta! Sbarazzati dei robot. Brain Test 2 Livello 27 soluzione

Puoi girare le braccia dei robot. Direziona le loro braccia in modo che mirino gli uni contro gli altri prima che sparino.
'Giù nelle fogne, di nuovo...' - Joe il Cacciatore di Mostri

28. Devono attraversare il canale

Devono attraversare il canale. Brain Test 2 Livello 28 soluzione

Toccali per farli saltare. Avvicina a loro la piattaforma di destra.
'Non può essere andato molto lontano! Forza!' - Agente Smith

29. Devono trovare un modo per aprire la porta

Devono trovare un modo per aprire la porta. Brain Test 2 Livello 29 soluzione

Tocca le frecce per spostare i pezzi. Porta ogni pezzo verso la stessa forma in fondo.
'Mi aspettavo un rompicapo più difficile, da uno che si chiama Neuronis...' - Joe il Cacciatore di Mostri
'Non tirarcela...' - Agente Smith

30. Devono fermare Neuronis una volta per tutte

Devono fermare Neuronis una volta per tutte. Brain Test 2 Livello 30 soluzione

Usa la spada per spezzare i cavi. Se ingrandisci abbastanza la sua testa, potrebbe non riuscire più ad alzarla.
'La mia testa! Che succede?!' - Neuronis
'Dovranno preparare una cella enorme, per quella testa.' - Agente Smith
'Oppure possono sgonfiarla...' - Joe il Cacciatore di Mostri
'NOOOOOOOO!' - Neuronis