Brain Test 2 soluzioni Smith e Joe - Prima parte
Amici, ecco una nuova serie di soluzioni per la sezione Smith e Joe - Prima parte di Brain Test 2. Renzo Violenzo è di ritorno con un nuovo malvagio piano. Fermalo con l'aiuto dell'agente Smith e di Joe il cacciatore di mostri. Abbiamo risolto tutti questi enigmi e siamo felici di condividere con voi gli indizi corretti. Risolvere "Smith e Joe - Prima parte" non è troppo difficile se avete giocato alle versioni precedenti del gioco e sapete dove e come trovare le soluzioni, ma se siete ancora in difficoltà, ecco una guida dettagliata. In questa pagina pubblichiamo le soluzioni complete per tutti i 20 livelli di Brain Test 2 Smith e Joe - Prima parte.
1. Sembra che Smith si stia godendo le ferie, ma sembra che qualcosa non vada

Controlla dietro al cespuglio. I granchi possono pizzicare le persone.
2. Smith deve acciuffare l'uomo

Fa' attenzione alle mine. Tocca per far muovere smith. Usa il detector per trovare le mine.
3. Smith deve interrogare l'uomo

Appendilo a testa in giù. Quella roccia nasconde dei serpenti.
4. Questa è la villa ai tropici di Renzo, e Smith deve calarsi sull'isola

Tocca l'aereo. Smith deve atterrare sull'isola. Toccalo per aprire il paracadute.
5. Smith deve sbarazzarsi delle guardie

Fai cadere delle tegole su di loro. Rimuovi il casco del secondo malvivente.
6. Smith deve attraversare i tetti

Tocca smith al momento giusto per farlo saltare. Abbatti la guardia col trucchetto delle tegole.
7. Smith è all'interno, ma sta arrivando qualcuno. Nasconditi, presto

La statua è un ottimo nascondiglio. Posiziona le braccia di smith coordinandole a quelle della statua.
8. Smith crede che ci sia qualcosa nascosto in questa stanza

Completa il puzzle. I pezzi di puzzle sono nascosti nei due vasi e nel libro.
9. Renzo e Dracula sono assieme. E hanno catturato Joe

I piedi maleodoranti di smith possono fermare dracula. Togli la scarma a smith e usa il suo calzino per fermare dracula.
10. Renzo sta fuggendo a bordo di un elicottero

Tocca joe per scagliare un dardo. Tocca smith in tempo per afferrare il dardo.
11. Trova un modo di fermare Renzo

Gli squali sono attratti dall'odore del sangue. Imbratta i pattini dell'elicottero di sangue.
12. Joe deve andare ad aiutare Smith, ma non sa nuotare

Prova a usare il suo cappello come fosse una barca. Capovolgi il cappello e mettilo in acqua.
13. Devono trovare un modo di fermare quello squalo

Attira lo squalo con il pesce. Dallo a smith o a joe. Cerca di stordire lo squalo cambiando costantemente la direzione del suo bersaglio.
14. Questo trambusto ha attirato un altro predatore marino

Fai sparare joe e colpisci i suoi tentacoli. Gira il mostro per esporre gli altri tentacoli.
15. Devono trovare il modo di raggiungere la terraferma

Puoi usare i tentacoli come remi. Usa i tentacoli uno per volta.
16. Smith deve entrare nel nightclub di Dracula per sventare i suoi piani

Solo smith deve entrare. Joe può fare altro. Allontana i buttafuori attirandoli con joe e fa' entrare smith.
17. Smith deve passare inosservato

Usa il barile come travestimento. Tocca per muoverti e per fermarti. Muoviti solo quando il tipo è distratto.
18. Joe deve distrarre i vampiri per farguadagnare del tempo a Smith

Muovi joe per farlo rincorrere dai vampiri. Apri il tombino per far tramutare i vampiri. Joe è in grado di gestire i pipistrelli.
19. Smith ha trovato Dracula, ma deve trovare il modo di sbirciare nel suo computer

Dracula ama le bevande rosse. Usa la libreria per trattenere dracula all'interno del bagno.
20. Smith deve piratare il computer di Dracula

Tocca i pulsanti per connettere le linee. Devi connettere tutte e tre le linee al pulsante di accensione.