Brain Test 2 Odpowiedzi

Brain Test 2 Odpowiedzi Bolek szuka przyjaciół

Przyjaciele, oto nowa seria odpowiedzi do sekcji Bolek szuka przyjaciół w grze Brain Test 2. Może i brzuch Wujka Bolka jest pełny, ale serce – puste. Znajdź mu przyjaciół. Rozwiązaliśmy wszystkie te zagadki i chętnie podzielimy się z wami prawidłowymi wskazówkami. Rozwiązanie „Bolek szuka przyjaciół” nie jest zbyt trudne, jeśli grałeś w poprzednie wersje gry i wiesz, gdzie i jak znaleźć rozwiązania, ale jeśli nadal masz trudności, oto szczegółowy przewodnik. Na tej stronie publikujemy kompletne rozwiązania dla wszystkich 20 poziomy Brain Test 2 Bolek szuka przyjaciół.

1. Czy Bolek może się z nimi zaprzyjaźnić

Dotknij Bolka, żeby odkryć jego serce. Przeciągnij serca na pozostałe dwie osoby.
„Nikt mnie nie lubi! Może powinienem wrócić do Celiny...” – Bolek

2. Przed rozmową Celina chce poćwiczyć podnoszenie ciężarów

Przeciągnij 2 hantle na Celinę. Jeden jest za kimś ukryty. Dotykaj na przemian jej ramion, zaczynając od prawego, aż skończy trening.
„Mój fitnessowy świat to nie twoja bajka. Może powinieneś zajrzeć do kota Tomka. On też uwielbia jeść!” – Celina

3. Bolek chce obudzić kota Tomka

Dotknij Bolka, żeby podskoczył. Przed podskoczeniem przeciągnij obraz w ramce nad Tomka.
„Ta mysz wygląda na wkurzoną! Zmiatam stąd!”
– Bolek

4. Bolek musi wyprzedzić mysz Maćka

Dotknij Bolka, żeby przyspieszył. Kiedy Bolek się spoci, przestań na chwilę dotykać ekranu, a potem znów go dotknij.
„Dobrze ci tak! Nikt nie podskoczy mojemu przyjacielowi Tomkowi!”
– mysz Maciek

5. Czy uda mu się zaprzyjaźnić z tymi zombie

Staną się bardziej przyjazne, jeśli dostaną mózgi. Uderz młotkiem w przeciekające rury, żeby zdobyć dwa mózgi. Jeden mózg jest za czymś ukryty.
„Ty oddajesz nam mózgi, a my tobie serduszka...” – zombie
„Brzmi obiecująco!” – Bolek

6. Na dowód przyjaźni postanowili upiec Bolka! Uratuj go

Nabierz wodę z kanalizacji do wiadra, żeby ugasić ogień. Użyj zapalniczki, żeby spalić zombie.
„Człowiek człowiekowi wilkiem, a zombie zombie zombie...” – Bolek

7. Z kanału wpadł do morza – pomóż mu

Przeciągnij wykrzyknik na statek. Przeciągnij kamień w dół, żeby statek nad nim przepłynął.
„Co my tu mamy? Uch! Wieloryb lądowy!”
– Kapitanka Anka

8. Bolek chce dołączyć do załogi Anki

Potrzebuje chustki na głowę i przepaski na oko. Dotknij masztu, żeby zrzucić z niego pirata. Strzel z armaty do drugiego.
„Pirat jak się patrzy! Witaj na pokładzie!” – Anka
„Super! Szykuje się niezła przygoda!” – Bolek

9. Anka kazała mu wypolerować kule armatnie

Bolek może na nie napluć, żeby je zwilżyć. Użyj ręcznika, żeby wyczyścić wilgotne kule armatnie.
„Naprawdę jest moją przyjaciółką? Czy zrobiła ze mnie tanią siłę roboczą?”
– Bolek

10. Anka jest zła na Bolka, że wszystko zjadł. Uratuj go

Zrób coś, co wystraszy Ankę. Przeciągnij kości na czaszkę, żeby zrobić szkielet.
„Muszę zwiać ze statku, póki jest zajęta!” – Bolek

11. Bolek musi uciec na ląd

Dotknij Bolka, żeby skoczył. Przeciągnij wielkie rozgwiazdy na środek, żeby utworzyć ścieżkę.
„Jak dobrze znów być na suchym lądzie. Ciężko się je, kiedy tak buja!” – Bolek

12. W tym klubie Bolek może znaleźć przyjaciół

Przeciągnij Bolka, żeby się poruszył. Przyklej drabinę do podłoża klejem, żeby była stabilna, kiedy na nią wejdzie.
„Strasznie niemiły ten ochroniarz!” – Bolek

13. Bolek musi prawidłowo tańczyć, żeby wtopić się w tłum

Dotknij ramienia Bolka, żeby wykonał ruch taneczny. Zwróć uwagę na kolor nut i na to, które ramię należy podnieść. Podnoś ramiona Bolka zgodnie z kolorami kulek na ekranie.
„Wymiatasz, stary! Co za kocie ruchy!” – klubowicz
„Tak, tylko teraz nie mogę złapać tchu!” – Bolek

14. Bolek chce się zaprzyjaźnić z Pechową Pelagią

Bolek musi pokazać jej, jaki jest nieszczęśliwy, żeby zwróciła na niego uwagę. Upuść colę Bolka na ziemię i dźgnij go w oko.
„Wow! Wreszcie ktoś, kto ma takiego pecha jak ja! Chodźmy w jakieś spokojniejsze miejsce!” – Pelagia
„Z przyjemnością, droga pani!”
– Bolek

15. Muszą bezpiecznie przejść przez ulicę

Dotknij ptaka, żeby zmienić kierunek jego lotu. Spraw, żeby zderzył się z kluczem. Przeciągnij ich w dół, żeby ominąć nadjeżdżający samochód.
„Przez mojego pecha możesz w końcu zginąć, lepiej już się pożegnajmy. Pa!” – Pelagia
„Nie, czekaj! Och... No i sobie poszła... Znów zostałem sam...” – Bolek

16. Łowca potworów Bernard poluje na wampira. Pomóż mu

Bolek może pokonać wampira, kiedy ten przyjmuje postać nietoperza. Przeciągaj Bolka na nietoperze, żeby pomóc Bernardowi.
„Wow! Masz do tego talent. Zapraszam cię na kawę” – Bernard
„Kawa z najsłynniejszym łowcą potworów, WCHODZĘ W TO!” – Bolek

17. Bolek chce się pozbyć wampira, który ich śledzi

Daj Bolkowi kuszę Bernarda. Obróć kuszę i wyceluj ją w wampira, a potem przeciągnij na nią strzałę.
„COŚ TY NAROBIŁ?! To był mój wampirzy szpieg!” – Bernard
„Ups... Żegnaj, kolejny przyjacielu...” – Bolek

18. Bolek uważa, że rolniczka Emilka może zostać jego przyjaciółką

Przeciągnij Bolka w pobliże Emilki. Przeciągnij kamień, żeby zatrzymał rozpędzonego kozła, zanim staranuje Bolka.
„Przepraszam, Ramzes bywa nieco zazdrosny. Miło cię poznać” – Emilka
„Mnie też jest bardzo miło. Masz piękną farmę”
– Bolek

19. Bolek musi wykonać kilka prac na farmie, żeby zaimponować dziewczynie

Przeciągnij jabłka do kosza. Nakarm krowę, zanim ją wydoisz.
„O nie! Nie mogę tu zostać, patrzy na mnie przyszły gulasz! Żegnam, panno Emilko!” – Bolek
„Och?! Co za fascynujący człowiek!” – Emilka

20. Celina musi wypełnić puste serca Bolka

Dotknij szafy, żeby wyszedł z niej przyjaciel. Przeciągnij jego serce na Bolka. Zamknij szafę i dotknij jej jeszcze raz, żeby wyszła z niej kolejna osoba. Przeciągnij ostatnie czarne serce na Celinę.
„Naprawdę jesteście moimi przyjaciółmi?” – Bolek
„Może zacznijmy jako znajomi” – Bernard
„Nie będę się spierał!”
– Bolek