Brain Test 2 Odpowiedzi Kapitanka Anka
Przyjaciele, oto nowa seria odpowiedzi do sekcji Kapitanka Anka w grze Brain Test 2. Kapitanka Anka jest żeglarką, której sława sięga najdalszych zakątków siedmiu mórz. Dołącz do jej załogi na wyprawie po skarb Przeklętego Pirata. Rozwiązaliśmy wszystkie te zagadki i chętnie podzielimy się z wami prawidłowymi wskazówkami. Rozwiązanie „Kapitanka Anka” nie jest zbyt trudne, jeśli grałeś w poprzednie wersje gry i wiesz, gdzie i jak znaleźć rozwiązania, ale jeśli nadal masz trudności, oto szczegółowy przewodnik. Na tej stronie publikujemy kompletne rozwiązania dla wszystkich 20 poziomy Brain Test 2 Kapitanka Anka.
1. Oto Kapitanka Anka. Trzeba ją zachęcić do wyruszenia na poszukiwanie skarbów

Daj jej mapę skarbów, która leży na półce. Świeczka pomoże uwidocznić rysunek na mapie.
2. Czas rozwinąć żagle

Najpierw trzeba podnieść kotwicę. Lina pomoże rozwinąć żagle.
3. Musimy przepłynąć na drugą stronę

Przytrzymaj statek, by go przesunąć. Może ten wir wodny pomoże dostać się na drugą stronę?
4. Zbliża się okręt piratów. Musimy go powstrzymać

Przechyl działo w odpowiednią stronę! Załaduj kulę i podpal lont pochodnią.
5. Śpiew syreny omamił twoją załogę! Musisz ich powstrzymać

Możesz przesuwać piratów, by zyskać na czasie. Może tymi grzybami da się zatkać im uszy?
6. Nie ma wiatru i statek stoi w miejscu

Może działo pomoże nabrać rozpędu? Trzy strzały powinny wystarczyć, aby statek ruszył.
7. Pomóż zbalansować statek w czasie sztormu

Przytrzymaj załogę, by przesuwać ją po pokładzie. Przesuń załogę od dziobu do rufy kilka razy, by zbalansować okręt.
8. Musimy znaleźć wyspę, którą wskazuje mapa

Obróć ster w kierunku, który pokazuje mapa. Skieruj się na południowy wschód, a gdy miniesz wyspę, skieruj się na zachód.
9. Oto wyspa skarbów. Ale najpierw trzeba by się czegoś napić

Banany pomogą zwabić małpkę do drzewa. Ciągnij za ogon, by podnieść głowę małpki i strącić kokosy.
10. Przyjrzyj się mapie i wykop wejście do jaskini ze skarbem

Przesuń pirata w miejsce, w którym ma kopać. Anka trzyma mapę do góry nogami. Trzeba kopać gdzieś pomiędzy skałami i jeziorkiem.
11. Nie daj się strącić przez nietoperze, schodząc na linie

Możesz przesuwać załogę do góry i do dołu. Poczekaj na okazję, aż nietoperze się zderzą.
12. Musimy jakoś otworzyć magiczne drzwi

Trzeba skierować smugę światła w stronę drzwi. Potrzebna jest pomoc załogi. Tylko najpierw muszą zdjąć z głowy opaski.
13. Ale wielki pająk! Musimy coś z nim zrobić

Potrząśnij telefonem, aby strącić stalaktyty. Przytrzymaj stalaktyt po lewej stronie, by nie spadł na twoją załogę.
14. Kolejne zagadkowe drzwi. Trzeba je otworzyć

Obróć koła, aż symbole będą do siebie pasować. Zobacz, czy coś się nie kryje za kamieniami.
15. Musisz znaleźć wyjście z tych ciemności

Znajdź kolejne pochodnie, zanim ta w ręce się wypali. Pochodnie gasną, gdy przesuwasz je w prawą stronę.
16. Cała załoga musi dotrzeć na drugą stronę

Możesz ich zatrzymać, stawiając przed nimi głaz. Najpierw niech przejdzie ten na dole. Ten na górze pomoże zabić pająka.
17. Anka musi stawić czoła stworom

Przesuń pistolet do drugiej dłoni, by w tamtą stronę strzelić. Dotknij nogi, by wymierzyć kopniaka.
18. Do komory ze skarbem trzeba dojechać w wagoniku

Dotknij wagonika, by zaczął się poruszać. Uzupełnij brakujące elementy torów, by dotrzeć do właściwej komory.
19. Anka musi przejść po magicznej planszy

Możesz ją przesuwać palcem. Niebieski okrąg pozwala pokonać wodę, brązowy – skały, a czerwony chroni przed ogniem.
20. Oto i skrzynia skarbów! Ale strzeże jej duch Przeklętego Pirata

Zanim otworzysz skrzynię, załóż trzy dodatki. Kapelusz i amulet musisz zestrzelić. Strzel w zamek, aby otworzyć skrzynię.