Brain Test 2 Odpowiedzi

Brain Test 2 Odpowiedzi Kapitanka Anka

Przyjaciele, oto nowa seria odpowiedzi do sekcji Kapitanka Anka w grze Brain Test 2. Kapitanka Anka jest żeglarką, której sława sięga najdalszych zakątków siedmiu mórz. Dołącz do jej załogi na wyprawie po skarb Przeklętego Pirata. Rozwiązaliśmy wszystkie te zagadki i chętnie podzielimy się z wami prawidłowymi wskazówkami. Rozwiązanie „Kapitanka Anka” nie jest zbyt trudne, jeśli grałeś w poprzednie wersje gry i wiesz, gdzie i jak znaleźć rozwiązania, ale jeśli nadal masz trudności, oto szczegółowy przewodnik. Na tej stronie publikujemy kompletne rozwiązania dla wszystkich 20 poziomy Brain Test 2 Kapitanka Anka.

1. Oto Kapitanka Anka. Trzeba ją zachęcić do wyruszenia na poszukiwanie skarbów

Oto Kapitanka Anka. Trzeba ją zachęcić do wyruszenia na poszukiwanie skarbów. Brain Test 2 Poziom 1 rozwiązanie

Daj jej mapę skarbów, która leży na półce. Świeczka pomoże uwidocznić rysunek na mapie.
„To tam znajduje się skarb przeklętego pirata! I będzie on mój!” – anka

2. Czas rozwinąć żagle

Czas rozwinąć żagle. Brain Test 2 Poziom 2 rozwiązanie

Najpierw trzeba podnieść kotwicę. Lina pomoże rozwinąć żagle.
„Płyń łajbo w siną dal!” – anka

3. Musimy przepłynąć na drugą stronę

Musimy przepłynąć na drugą stronę. Brain Test 2 Poziom 3 rozwiązanie

Przytrzymaj statek, by go przesunąć. Może ten wir wodny pomoże dostać się na drugą stronę?
„Niech mnie kule biją! Co się właściwie stało?” – anka

4. Zbliża się okręt piratów. Musimy go powstrzymać

Zbliża się okręt piratów. Musimy go powstrzymać. Brain Test 2 Poziom 4 rozwiązanie

Przechyl działo w odpowiednią stronę! Załaduj kulę i podpal lont pochodnią.
„Na dno z tymi łazęgami!” – anka

5. Śpiew syreny omamił twoją załogę! Musisz ich powstrzymać

Śpiew syreny omamił twoją załogę! Musisz ich powstrzymać. Brain Test 2 Poziom 5 rozwiązanie

Możesz przesuwać piratów, by zyskać na czasie. Może tymi grzybami da się zatkać im uszy?
„Zachowajcie czujność, chłopaki!” – anka

6. Nie ma wiatru i statek stoi w miejscu

Nie ma wiatru i statek stoi w miejscu. Brain Test 2 Poziom 6 rozwiązanie

Może działo pomoże nabrać rozpędu? Trzy strzały powinny wystarczyć, aby statek ruszył.
„Bez wiatru też damy radę. Ale szkoda tak marnować kul!” – anka

7. Pomóż zbalansować statek w czasie sztormu

Pomóż zbalansować statek w czasie sztormu. Brain Test 2 Poziom 7 rozwiązanie

Przytrzymaj załogę, by przesuwać ją po pokładzie. Przesuń załogę od dziobu do rufy kilka razy, by zbalansować okręt.
„Na stanowiska, zabezpieczyć wszystko!” – anka

8. Musimy znaleźć wyspę, którą wskazuje mapa

Musimy znaleźć wyspę, którą wskazuje mapa. Brain Test 2 Poziom 8 rozwiązanie

Obróć ster w kierunku, który pokazuje mapa. Skieruj się na południowy wschód, a gdy miniesz wyspę, skieruj się na zachód.
„Przed nami ląd!” – anka

9. Oto wyspa skarbów. Ale najpierw trzeba by się czegoś napić

Oto wyspa skarbów. Ale najpierw trzeba by się czegoś napić. Brain Test 2 Poziom 9 rozwiązanie

Banany pomogą zwabić małpkę do drzewa. Ciągnij za ogon, by podnieść głowę małpki i strącić kokosy.
„Pijcie do woli, chłopaki. Czeka nas jeszcze kawał drogi”. – anka

10. Przyjrzyj się mapie i wykop wejście do jaskini ze skarbem

Przyjrzyj się mapie i wykop wejście do jaskini ze skarbem. Brain Test 2 Poziom 10 rozwiązanie

Przesuń pirata w miejsce, w którym ma kopać. Anka trzyma mapę do góry nogami. Trzeba kopać gdzieś pomiędzy skałami i jeziorkiem.
„Tam! Widzę wejście!” – anka

11. Nie daj się strącić przez nietoperze, schodząc na linie

Nie daj się strącić przez nietoperze, schodząc na linie. Brain Test 2 Poziom 11 rozwiązanie

Możesz przesuwać załogę do góry i do dołu. Poczekaj na okazję, aż nietoperze się zderzą.
„Do diaska z tymi szkodnikami!” – anka.
„Pani kapitan, one są bardzo pożyteczne” – pirat.
„Te, mądrala, skup się na trzymaniu liny” – anka.

12. Musimy jakoś otworzyć magiczne drzwi

Musimy jakoś otworzyć magiczne drzwi. Brain Test 2 Poziom 12 rozwiązanie

Trzeba skierować smugę światła w stronę drzwi. Potrzebna jest pomoc załogi. Tylko najpierw muszą zdjąć z głowy opaski.
„Mądrej głowy włos się nie trzyma. Mieliśmy szczęście”. – anka

13. Ale wielki pająk! Musimy coś z nim zrobić

Ale wielki pająk! Musimy coś z nim zrobić. Brain Test 2 Poziom 13 rozwiązanie

Potrząśnij telefonem, aby strącić stalaktyty. Przytrzymaj stalaktyt po lewej stronie, by nie spadł na twoją załogę.
„Co za dziwaczne stwory. Przydałby się tutaj łowca potworów bernard!” – anka

14. Kolejne zagadkowe drzwi. Trzeba je otworzyć

Kolejne zagadkowe drzwi. Trzeba je otworzyć. Brain Test 2 Poziom 14 rozwiązanie

Obróć koła, aż symbole będą do siebie pasować. Zobacz, czy coś się nie kryje za kamieniami.
„Coś mi się widzi, że przeklęty pirat lubił zagadki!” – anka

15. Musisz znaleźć wyjście z tych ciemności

Musisz znaleźć wyjście z tych ciemności. Brain Test 2 Poziom 15 rozwiązanie

Znajdź kolejne pochodnie, zanim ta w ręce się wypali. Pochodnie gasną, gdy przesuwasz je w prawą stronę.
„A niech mnie! W końcu opuszczamy ten przeklęty mrok!” – anka

16. Cała załoga musi dotrzeć na drugą stronę

Cała załoga musi dotrzeć na drugą stronę. Brain Test 2 Poziom 16 rozwiązanie

Możesz ich zatrzymać, stawiając przed nimi głaz. Najpierw niech przejdzie ten na dole. Ten na górze pomoże zabić pająka.
„Niech mnie kule biją! Gdzieś zniknęły moje chłopaki! Muszę iść dalej sama”. – anka

17. Anka musi stawić czoła stworom

Anka musi stawić czoła stworom. Brain Test 2 Poziom 17 rozwiązanie

Przesuń pistolet do drugiej dłoni, by w tamtą stronę strzelić. Dotknij nogi, by wymierzyć kopniaka.
„Nie należą mi się przypadkiem punkty doświadczenia?” – anka

18. Do komory ze skarbem trzeba dojechać w wagoniku

Do komory ze skarbem trzeba dojechać w wagoniku. Brain Test 2 Poziom 18 rozwiązanie

Dotknij wagonika, by zaczął się poruszać. Uzupełnij brakujące elementy torów, by dotrzeć do właściwej komory.
„Właśnie dlatego chciałam zostać piratem. Mniej więcej”. – anka

19. Anka musi przejść po magicznej planszy

Anka musi przejść po magicznej planszy. Brain Test 2 Poziom 19 rozwiązanie

Możesz ją przesuwać palcem. Niebieski okrąg pozwala pokonać wodę, brązowy – skały, a czerwony chroni przed ogniem.
„To musi być nie lada skarb, skoro strzeże go magia!” – anka

20. Oto i skrzynia skarbów! Ale strzeże jej duch Przeklętego Pirata

Oto i skrzynia skarbów! Ale strzeże jej duch Przeklętego Pirata. Brain Test 2 Poziom 20 rozwiązanie

Zanim otworzysz skrzynię, załóż trzy dodatki. Kapelusz i amulet musisz zestrzelić. Strzel w zamek, aby otworzyć skrzynię.
„Żeby zgarnąć cały skarb potrzeba kilku statków! Wracamy do domu, bo trzeba to uczcić!” – anka