Brain Test 2 Odpowiedzi

Brain Test 2 Odpowiedzi Ucieczka z więzienia

Przyjaciele, oto nowa seria odpowiedzi do sekcji Ucieczka z więzienia w grze Brain Test 2. Andrzej siedzi w więzieniu, ale w rzeczywistości jest niewinny. On i jego dwaj znajomi potrzebują Twojej pomocy w ucieczce. Rozwiązaliśmy wszystkie te zagadki i chętnie podzielimy się z wami prawidłowymi wskazówkami. Rozwiązanie „Ucieczka z więzienia” nie jest zbyt trudne, jeśli grałeś w poprzednie wersje gry i wiesz, gdzie i jak znaleźć rozwiązania, ale jeśli nadal masz trudności, oto szczegółowy przewodnik. Na tej stronie publikujemy kompletne rozwiązania dla wszystkich 20 poziomy Brain Test 2 Ucieczka z więzienia.

1. Andrzej został fałszywie oskarżony i wsadzony do więzienia. Robią mu teraz zdjęcia do kartoteki

Andrzej został fałszywie oskarżony i wsadzony do więzienia. Robią mu teraz zdjęcia do kartoteki. Brain Test 2 Poziom 1 rozwiązanie

Dotknij aparatu, żeby zrobić zdjęcie. Przesuń palcem w lewo, żeby zrobić zdjęcie z drugiej strony.
Andrzej musi jak najszybciej się stąd wydostać.

2. Andrzej musi zapewnić sobie bezpieczeństwo w tym trudnym środowisku

Andrzej musi zapewnić sobie bezpieczeństwo w tym trudnym środowisku. Brain Test 2 Poziom 2 rozwiązanie

Załóż gangsterską bandanę, żeby się wtopić w otoczenie. Zdejmij czapkę postaci u góry i załóż ją na głowę gangstera, żeby zabrać jego bandanę.
„Co tam u was, ziomeczki?” – andrzej

3. Zagrajmy w koszykówkę, żeby zdobyć popularność

Zagrajmy w koszykówkę, żeby zdobyć popularność. Brain Test 2 Poziom 3 rozwiązanie

Daj mu piłkę i dotknij go, żeby skoczył. Dotknij postaci w najwyższym punkcie.
„W szkole mówili na mnie celny andrzej” – andrzej

4. Andrzej potrzebuje zjednać sobie przyjaciół, żeby zaplanować ucieczkę

Andrzej potrzebuje zjednać sobie przyjaciół, żeby zaplanować ucieczkę. Brain Test 2 Poziom 4 rozwiązanie

Daj książkę michałowi. Zrób sztangę dla jana z dwóch kół i poziomego prętu.
„Spoko ziomek z ciebie, andrzej. Możesz na mnie liczyć.” – michał
„I na mnie!” – jan

5. Andrzej potrzebuje tego dłuta

Andrzej potrzebuje tego dłuta. Brain Test 2 Poziom 5 rozwiązanie

Daj janowi pączki, żeby zdobyć chleb. Ukryj dłuto w chlebie.
„Tylko nie zjedz tego chleba! Schowałem w nim dłuto.” – andrzej

6. Andrzej musi wykopać dziurę dłutem

Andrzej musi wykopać dziurę dłutem. Brain Test 2 Poziom 6 rozwiązanie

Przytrzymaj palec na ekranie, żeby zacząć kopać. Gdy podejdzie strażnik, zrób przerwę.
„Hej! Co to za dźwięk?!” – strażnik

7. Andrzej musi jakoś ukryć dłuto

Andrzej musi jakoś ukryć dłuto. Brain Test 2 Poziom 7 rozwiązanie

Włóż dłuto do toalety. Unikaj światła. Po schowaniu dłuta zamknij klapę.
„Eee... Ja tylko gryzłem kraty.” – andrzej
„Odbiło ci?!” – strażnik

8. Wykop tunel, żeby uciec

Wykop tunel, żeby uciec. Brain Test 2 Poziom 8 rozwiązanie

Dotknij ekranu, żeby zacząć kopać. Unikaj strażników. Zatrzymaj drugiego strażnika za pomocą kamiennego bloku.
„Lata gry w minecrafta w końcu się na coś przydały!” – andrzej

9. Andrzej musi otworzyć te drzwi

Andrzej musi otworzyć te drzwi. Brain Test 2 Poziom 9 rozwiązanie

Użyj dłuta, aby spróbować otworzyć zamek. Wciśnij zasuwki w kolejności: (od lewej do prawej) 2, 4, 3, 1.
„Zgubiłeś się, mój drogi?” – strażnik

10. Pierwsza próba zakończyła się niepowodzeniem. Aby rozpocząć swój nowy plan, Andrzej musi przejść przez ten punkt kontrolny

Pierwsza próba zakończyła się niepowodzeniem. Aby rozpocząć swój nowy plan, Andrzej musi przejść przez ten punkt kontrolny. Brain Test 2 Poziom 10 rozwiązanie

Rozładuj wózek z praniem. Włóż andrzeja do pustego wózka.
„Strasznie ciężkie to pranie!” – więzień

11. Andrzej potrzebuje tego śrubokręta

Andrzej potrzebuje tego śrubokręta. Brain Test 2 Poziom 11 rozwiązanie

Gdy jan zje kurczaka, zdobędzie kość. Zamień kość na śrubokręt. Potem daj śrubokręt andrzejowi.
„Dlaczego ten śrubokręt nie działa?! chwilunia, przecież to kość!” – zdziwiony technik

12. W celi jest ukryty kanał, który Andrzej może otworzyć za pomocą śrubokręta

W celi jest ukryty kanał, który Andrzej może otworzyć za pomocą śrubokręta. Brain Test 2 Poziom 12 rozwiązanie

Odsuń toaletę na bok i odkręć śruby. Ustaw toaletę z powrotem na miejscu, zanim przejdzie strażnik.
„To nie będzie najprzyjemniejsza droga ucieczki...” – andrzej

13. Andrzej musi poruszać się kanałami wentylacyjnymi

Andrzej musi poruszać się kanałami wentylacyjnymi. Brain Test 2 Poziom 13 rozwiązanie

Dotknij ekranu, aby zacząć się przesuwać. Użyj skrzynek, aby kontrolować drogę andrzeja. Unikaj strażników.
„Obym tym razem nie trafił na strażnika!” – andrzej

14. Drzwi można otworzyć za pomocą przełączników

Drzwi można otworzyć za pomocą przełączników. Brain Test 2 Poziom 14 rozwiązanie

Dotknij mysiej dziury, żeby przestraszyć technika. Przełącz je zgodnie ze wskazówką na kartce.
„Super! Z tego pokoju można kontrolować całe więzienie” – andrzej

15. Andrzej musi uwolnić swoich dwóch znajomych

Andrzej musi uwolnić swoich dwóch znajomych. Brain Test 2 Poziom 15 rozwiązanie

Użyj przycisków, aby otworzyć wejścia do cel, tylko unikaj strażników. Uwolnij tego więźnia, aby zajął jednego ze strażników.
„Dobra robota, andrzej. Teraz możemy dać nogę!” – michał

16. Pomóż im dostać się do drzwi na górze

Pomóż im dostać się do drzwi na górze. Brain Test 2 Poziom 16 rozwiązanie

Ustaw ich jednego na drugim. Na samym dole umieść pudełko, a następnie dotknij liny, gdy będą na odpowiedniej wysokości.
„Dobra robota, drużyno! Jesteśmy jak muzykanci z bremy!” – michał
„Osioł!” – jan

17. Pomóż im znaleźć sposób na ominięcie strażników

Pomóż im znaleźć sposób na ominięcie strażników. Brain Test 2 Poziom 17 rozwiązanie

Użyj pałki, aby zaczęli ze sobą walczyć. Po uderzeniu strażnika z przodu włóż pałkę w ręce drugiego strażnika.
„Dziel i rządź!” – michał
„Nie wysilaj się! Raz w życiu coś przeczytałeś i cwaniakujesz” – jan

18. Pomóż im przejść przez drzwi

Pomóż im przejść przez drzwi. Brain Test 2 Poziom 18 rozwiązanie

Otwórz panel sterowania i naciśnij przycisk. Ustaw jana pod drzwiami, żeby się nie zamknęły.
„Hodor!” – michał
„Jeszcze jedna głupia wzmianka i przywiążę cię do tych drzwi!” – jan

19. Znajdź sposób na zatrzymanie goniących ich strażników, żeby Michał mógł otworzyć drzwi wyjściowe

Znajdź sposób na zatrzymanie goniących ich strażników, żeby Michał mógł otworzyć drzwi wyjściowe. Brain Test 2 Poziom 19 rozwiązanie

Otwórz szafę, w której schowana jest łopata. Następnie wykop dziury pod szarymi kafelkami. Nie zapomnij o ponownym położeniu kafelków po wykopaniu otworów.
„Nie przej...!” – michał
„Przejdziesz!” – andrzej
„Andrzej, serio? Ty też!?” – jan

20. Pomóż im dotrzeć do lasu

Pomóż im dotrzeć do lasu. Brain Test 2 Poziom 20 rozwiązanie

Dotknij ekranu, żeby zaczęli iść. Dotknij ponownie, aby ich zatrzymać. Unikaj świateł. Nie ruszaj się, gdy na ekranie widać strażnika.
„Udało się! Ale jako zbiegowie nie możemy pokazywać się w mieście. Musimy nauczyć się przetrwania w dziczy.” – andrzej
„Brzmi jak zapowiedź nowej przygody!” – michał