Brain Test 2 Odpowiedzi Ucieczka z więzienia
Przyjaciele, oto nowa seria odpowiedzi do sekcji Ucieczka z więzienia w grze Brain Test 2. Andrzej siedzi w więzieniu, ale w rzeczywistości jest niewinny. On i jego dwaj znajomi potrzebują Twojej pomocy w ucieczce. Rozwiązaliśmy wszystkie te zagadki i chętnie podzielimy się z wami prawidłowymi wskazówkami. Rozwiązanie „Ucieczka z więzienia” nie jest zbyt trudne, jeśli grałeś w poprzednie wersje gry i wiesz, gdzie i jak znaleźć rozwiązania, ale jeśli nadal masz trudności, oto szczegółowy przewodnik. Na tej stronie publikujemy kompletne rozwiązania dla wszystkich 20 poziomy Brain Test 2 Ucieczka z więzienia.
1. Andrzej został fałszywie oskarżony i wsadzony do więzienia. Robią mu teraz zdjęcia do kartoteki

Dotknij aparatu, żeby zrobić zdjęcie. Przesuń palcem w lewo, żeby zrobić zdjęcie z drugiej strony.
2. Andrzej musi zapewnić sobie bezpieczeństwo w tym trudnym środowisku

Załóż gangsterską bandanę, żeby się wtopić w otoczenie. Zdejmij czapkę postaci u góry i załóż ją na głowę gangstera, żeby zabrać jego bandanę.
3. Zagrajmy w koszykówkę, żeby zdobyć popularność

Daj mu piłkę i dotknij go, żeby skoczył. Dotknij postaci w najwyższym punkcie.
4. Andrzej potrzebuje zjednać sobie przyjaciół, żeby zaplanować ucieczkę

Daj książkę michałowi. Zrób sztangę dla jana z dwóch kół i poziomego prętu.
5. Andrzej potrzebuje tego dłuta

Daj janowi pączki, żeby zdobyć chleb. Ukryj dłuto w chlebie.
6. Andrzej musi wykopać dziurę dłutem

Przytrzymaj palec na ekranie, żeby zacząć kopać. Gdy podejdzie strażnik, zrób przerwę.
7. Andrzej musi jakoś ukryć dłuto

Włóż dłuto do toalety. Unikaj światła. Po schowaniu dłuta zamknij klapę.
8. Wykop tunel, żeby uciec

Dotknij ekranu, żeby zacząć kopać. Unikaj strażników. Zatrzymaj drugiego strażnika za pomocą kamiennego bloku.
9. Andrzej musi otworzyć te drzwi

Użyj dłuta, aby spróbować otworzyć zamek. Wciśnij zasuwki w kolejności: (od lewej do prawej) 2, 4, 3, 1.
10. Pierwsza próba zakończyła się niepowodzeniem. Aby rozpocząć swój nowy plan, Andrzej musi przejść przez ten punkt kontrolny

Rozładuj wózek z praniem. Włóż andrzeja do pustego wózka.
11. Andrzej potrzebuje tego śrubokręta

Gdy jan zje kurczaka, zdobędzie kość. Zamień kość na śrubokręt. Potem daj śrubokręt andrzejowi.
12. W celi jest ukryty kanał, który Andrzej może otworzyć za pomocą śrubokręta

Odsuń toaletę na bok i odkręć śruby. Ustaw toaletę z powrotem na miejscu, zanim przejdzie strażnik.
13. Andrzej musi poruszać się kanałami wentylacyjnymi

Dotknij ekranu, aby zacząć się przesuwać. Użyj skrzynek, aby kontrolować drogę andrzeja. Unikaj strażników.
14. Drzwi można otworzyć za pomocą przełączników

Dotknij mysiej dziury, żeby przestraszyć technika. Przełącz je zgodnie ze wskazówką na kartce.
15. Andrzej musi uwolnić swoich dwóch znajomych

Użyj przycisków, aby otworzyć wejścia do cel, tylko unikaj strażników. Uwolnij tego więźnia, aby zajął jednego ze strażników.
16. Pomóż im dostać się do drzwi na górze

Ustaw ich jednego na drugim. Na samym dole umieść pudełko, a następnie dotknij liny, gdy będą na odpowiedniej wysokości.
17. Pomóż im znaleźć sposób na ominięcie strażników

Użyj pałki, aby zaczęli ze sobą walczyć. Po uderzeniu strażnika z przodu włóż pałkę w ręce drugiego strażnika.
18. Pomóż im przejść przez drzwi

Otwórz panel sterowania i naciśnij przycisk. Ustaw jana pod drzwiami, żeby się nie zamknęły.
19. Znajdź sposób na zatrzymanie goniących ich strażników, żeby Michał mógł otworzyć drzwi wyjściowe

Otwórz szafę, w której schowana jest łopata. Następnie wykop dziury pod szarymi kafelkami. Nie zapomnij o ponownym położeniu kafelków po wykopaniu otworów.
20. Pomóż im dotrzeć do lasu

Dotknij ekranu, żeby zaczęli iść. Dotknij ponownie, aby ich zatrzymać. Unikaj świateł. Nie ruszaj się, gdy na ekranie widać strażnika.