Brain Test 2 Odpowiedzi Kowalski i Bernard – część 1
Przyjaciele, oto nowa seria odpowiedzi do sekcji Kowalski i Bernard – część 1 w grze Brain Test 2. Edek Zgredek znów zamierza zrobić coś złego. Pokrzyżuj jego plany z pomocą Agenta Kowalskiego i łowcy potworów Bernarda. Rozwiązaliśmy wszystkie te zagadki i chętnie podzielimy się z wami prawidłowymi wskazówkami. Rozwiązanie „Kowalski i Bernard – część 1” nie jest zbyt trudne, jeśli grałeś w poprzednie wersje gry i wiesz, gdzie i jak znaleźć rozwiązania, ale jeśli nadal masz trudności, oto szczegółowy przewodnik. Na tej stronie publikujemy kompletne rozwiązania dla wszystkich 20 poziomy Brain Test 2 Kowalski i Bernard – część 1.
1. Kowalski relaksuje się na urlopie, ale coś tu nie gra

Sprawdź za krzakiem. Kraby potrafią szczypać.
2. Kowalski musi złapać tego człowieka

Uważaj na miny. Dotknij, żeby przesunąć kowalskiego. Użyj detektora w celu wykrycia min.
3. Kowalski musi przesłuchać tego człowieka

Powieś go do góry nogami. W tej skale chowa się kilka węży.
4. To jest tropikalna rezydencja Edka. Kowalski musi tam wylądować

Dotknij samolotu. Kowalski musi wylądować na wyspie. Dotknij go, żeby otworzyć spadochron.
5. Kowalski musi wyeliminować tych strażników

Zrzuć na nich dachówki. Najpierw zdejmij hełm drugiego bandyty.
6. Kowalski musi przejść po tych dachach

Dotknij kowalskiego w odpowiednim momencie, by wykonał skok. Zdejmij strażnika, używając dachówek.
7. Kowalski jest w środku, ale ktoś nadchodzi. Schowaj się szybko

Za tym posągiem można się z powodzeniem ukryć. Ułóż ręce kowalskiego, tak by pasowały do posągu.
8. Kowalski sądzi, że w tym pokoju coś jest ukryte

Dokończ układankę. Kawałki są ukryte w donicy, książce i wazonie.
9. Edek i Drakula pracują razem! I złapali Bernarda

Cuchnący zapach stóp kowalskiego mógłby odstraszyć drakulę. Zdejmij mu buta, a potem użyj jego skarpetki, żeby odstraszyć drakulę.
10. Edek ucieka helikopterem

Dotknij bernarda, żeby wystrzelił z kuszy. W odpowiednim momencie dotknij kowalskiego, aby chwycił bełt.
11. Znajdź sposób na powstrzymanie Edka

Rekiny przyciąga zapach krwi. Spróbuj ubrudzić krwią płozy helikoptera.
12. Bernard musi pomóc Kowalskiemu, ale nie umie pływać

Spróbuj użyć jego kapelusza jako łodzi. Odwróć kapelusz i połóż go na wodzie.
13. Pomóż im znaleźć sposób na ominięcie rekina

Zwab rekina za pomocą ryby. Daj ją bernardowi lub kowalskiemu. Spróbuj zdezorientować rekina, szybko zmieniając jego cel.
14. Zamieszanie zwabiło kolejnego morskiego drapieżnika

Strzelaj z kuszy bernarda, celując w ramiona. Obróć potwora, żeby trafić w pozostałe ramiona.
15. Pomóż im dostać się na ląd

Jako wioseł możesz użyć ramion potwora. Używaj wioseł naprzemiennie.
16. Kowalski musi dostać się do nocnego klubu Drakuli, żeby poznać jego plany

Tylko kowalski musi wejść. Skorzystaj z pomocy bernarda, aby zrobić coś innego. Odciągnij ich z pomocą bernarda, a następnie przeciągnij do środka kowalskiego.
17. Kowalski musi przejść bez zwracania na siebie uwagi

Użyj beczki, żeby się ukryć. Dotkinj, żeby się przesunąć i zatrzymać. Przesuwaj się tylko wtedy, gdy odwraca wzrok.
18. Bernard musi odwrócić uwagę wampirów, żeby dać Kowalskiemu trochę czasu

Przeciągaj bernarda w różnych kierunkach, żeby za nim pobiegli. Otwórz pokrywę włazu, żeby się przemienili. Bernard poradzi sobie z nietoperzami.
19. Kowalski znalazł Drakulę, a teraz musi wymyślić, jak zajrzeć do jego laptopa

Drakula uwielbia te czerwone napoje. Użyj regału, żeby zatrzymać drakulę w toalecie.
20. Kowalski musi włamać się do laptopa Drakuli

Kliknij przyciski, aby połączyć linie. Wszystkie 3 linie powinny być połączone z przyciskiem zasilania.