Brain Test 2 Odpowiedzi Kowalski i Bernard – część 2
Przyjaciele, oto nowa seria odpowiedzi do sekcji Kowalski i Bernard – część 2 w grze Brain Test 2. Kowalski zdemaskował niecne plany Edka i Drakuli, którzy zamierzają ponownie przywołać Władcę Mroku. Bernard i Kowalski muszą ich powstrzymać. Rozwiązaliśmy wszystkie te zagadki i chętnie podzielimy się z wami prawidłowymi wskazówkami. Rozwiązanie „Kowalski i Bernard – część 2” nie jest zbyt trudne, jeśli grałeś w poprzednie wersje gry i wiesz, gdzie i jak znaleźć rozwiązania, ale jeśli nadal masz trudności, oto szczegółowy przewodnik. Na tej stronie publikujemy kompletne rozwiązania dla wszystkich 20 poziomy Brain Test 2 Kowalski i Bernard – część 2.
1. Drakuli udało się uciec z toalety

Ciało kowalskiego jest bardzo elastyczne. Spróbuj to wykorzystać, aby rzucić czymś w drakulę. Połóż książkę na odchylonym do tyłu kowalskim.
2. Bernarda atakuje stado wampirów

Dotknij przycisku „strzał”, gdy będą w zasięgu. Jeśli zmoczysz wampira, będzie się poruszał bardzo wolno.
3. Kowalski poznał już w szczegółach plany Edka. Teraz musi uciec z klubu

Przeciągnij kowalskiego, żeby uniknąć ataków. Aby umożliwić ucieczkę przez okno, sprowokuj bandytę do oddania strzału w jego kierunku.
4. Kowalski spada, pomóż mu

Otwórz markizy, żeby zamortyzować upadek. Przeciągnij stóg siana, żeby zamortyzować upadek.
5. Aby powstrzymać Edka, muszą dotrzeć do starej fabryki

Unikaj zderzenia z innymi samochodami, przeciągając pojazd palcem. Nie pozwól nietoperzom wyprzedzić samochodu.
6. Skończyło im się paliwo! Znajdź sposób na powstrzymanie nietoperzy

Rzuć czymś, wykorzystując do tego celu bagażnik. Połóż kanister na bagażniku, a następnie otwórz jego klapę.
7. Aby dostać się do fabryki, muszą wsiąść w pociąg

Połóż coś na torach, żeby pociąg się zatrzymał. W śmietniku jest kot. Psa można zwabić na miejsce kością.
8. Pomóż im pozbyć się tych wampirów

Odłącz wagon z tyłu. Najpierw umieść naszych bohaterów w wagonie po prawej.
9. Drakula błyskawicznie przyleciał z odsieczą

Przeciągnij znak w górę i w dół. Uderz drakulę znakiem.
10. Pomóż im niepostrzeżenie dostać się do fabryki

Przeciągnij postacie, żeby je przesunąć. Pomóż im dotrzeć do bramy. Najpierw dotrzyj do dźwigni po prawej stronie, a potem wejdź na ścieżkę po lewej.
11. Bernard leży! Kowalski musi powstrzymać tego bandytę w pojedynkę

Użyj kapelusza, żeby oślepić bandytę. Gdy nic nie będzie widział, możesz zabrać mu broń.
12. Pomóż Bernardowi bezpiecznie wylądować

Unikaj zderzenia, przeciągając bernarda w poziomie. Na koniec wyląduj na wodzie.
13. Oto zombie, które Bernard zrzucił do kanałów. Pałają żądzą zemsty

Bernard mógłby się z nimi zaprzyjaźnić, gdyby też brzydko pachniał. Użyj wiadra, żeby oblać bernarda ściekami.
14. Zombie nie dały się przechytrzyć, więc Kowalski musi stanąć do walki

Dotknij wrogów, żeby w nich strzelić. Pozbądź się opancerzonego wroga, używając zapadni. Za beczką jest przełącznik.
15. Pomóż Bernardowi dostać się do wyjścia z kanału

Zbuduj wieżę przy pomocy zombie. Otwórz wyjście za pomocą klucza.
16. Pomóż Bernardowi dotrzeć do Kowalskiego

Użyj dźwigni, by pomóc bernardowi się przedostać. Bandytę wrzuć do dolnej lewej przegrody.
17. Ten szaleniec ma bombę

Dotknij ich, żeby rzucić bombę. Daj bombę szaleńcowi w odpowiednim momencie.
18. Naszych bohaterów ściga troll

Dotknij ich, żeby przeskoczyć nad blokami. Użyj przycisku, aby zatrzymać blok na górze, a następnie zrzuć go na trolla.
19. Nasi bohaterowie są otoczeni

Zablokuj czymś wydech armaty. Użyj nożyc, aby przeciąć więzy trzymające beczki.
20. Kule energii zasilają portal, który należy zamknąć

Kule zmieniają kolor, gdy edek do nich strzela. Właściwe kolory wskazuje wzór pod portalem.