Brain Test 2 Odpowiedzi

Brain Test 2 Odpowiedzi Kowalski i Bernard – część 2

Przyjaciele, oto nowa seria odpowiedzi do sekcji Kowalski i Bernard – część 2 w grze Brain Test 2. Kowalski zdemaskował niecne plany Edka i Drakuli, którzy zamierzają ponownie przywołać Władcę Mroku. Bernard i Kowalski muszą ich powstrzymać. Rozwiązaliśmy wszystkie te zagadki i chętnie podzielimy się z wami prawidłowymi wskazówkami. Rozwiązanie „Kowalski i Bernard – część 2” nie jest zbyt trudne, jeśli grałeś w poprzednie wersje gry i wiesz, gdzie i jak znaleźć rozwiązania, ale jeśli nadal masz trudności, oto szczegółowy przewodnik. Na tej stronie publikujemy kompletne rozwiązania dla wszystkich 20 poziomy Brain Test 2 Kowalski i Bernard – część 2.

1. Drakuli udało się uciec z toalety

Drakuli udało się uciec z toalety. Brain Test 2 Poziom 1 rozwiązanie

Ciało kowalskiego jest bardzo elastyczne. Spróbuj to wykorzystać, aby rzucić czymś w drakulę. Połóż książkę na odchylonym do tyłu kowalskim.
„W wolnych chwilach dorabiam sobie jako katapulta” – kowalski.

2. Bernarda atakuje stado wampirów

Bernarda atakuje stado wampirów. Brain Test 2 Poziom 2 rozwiązanie

Dotknij przycisku „strzał”, gdy będą w zasięgu. Jeśli zmoczysz wampira, będzie się poruszał bardzo wolno.
„Dalej, kowalski! Co mu tyle zajmuje?!” – bernard.

3. Kowalski poznał już w szczegółach plany Edka. Teraz musi uciec z klubu

Kowalski poznał już w szczegółach plany Edka. Teraz musi uciec z klubu. Brain Test 2 Poziom 3 rozwiązanie

Przeciągnij kowalskiego, żeby uniknąć ataków. Aby umożliwić ucieczkę przez okno, sprowokuj bandytę do oddania strzału w jego kierunku.
„Na przyszłość muszę pamiętać, żeby zabierać ze sobą broń na takie akcje!” – kowalski.

4. Kowalski spada, pomóż mu

Kowalski spada, pomóż mu. Brain Test 2 Poziom 4 rozwiązanie

Otwórz markizy, żeby zamortyzować upadek. Przeciągnij stóg siana, żeby zamortyzować upadek.
„Witamy z powrotem! Dowiedziałeś się czegoś?” – bernard.
„Edek chce otworzyć portal, żeby przywołać władcę mroku!” – kowalski.

5. Aby powstrzymać Edka, muszą dotrzeć do starej fabryki

Aby powstrzymać Edka, muszą dotrzeć do starej fabryki. Brain Test 2 Poziom 5 rozwiązanie

Unikaj zderzenia z innymi samochodami, przeciągając pojazd palcem. Nie pozwól nietoperzom wyprzedzić samochodu.
„Hej, zapnij pasy!” – kowalski.
„Zamknij się i jedź!” – bernard.

6. Skończyło im się paliwo! Znajdź sposób na powstrzymanie nietoperzy

Skończyło im się paliwo! Znajdź sposób na powstrzymanie nietoperzy. Brain Test 2 Poziom 6 rozwiązanie

Rzuć czymś, wykorzystując do tego celu bagażnik. Połóż kanister na bagażniku, a następnie otwórz jego klapę.
„Wow!” – kowalski.
„Używam tej sztuczki cały czas” – bernard.

7. Aby dostać się do fabryki, muszą wsiąść w pociąg

Aby dostać się do fabryki, muszą wsiąść w pociąg. Brain Test 2 Poziom 7 rozwiązanie

Połóż coś na torach, żeby pociąg się zatrzymał. W śmietniku jest kot. Psa można zwabić na miejsce kością.
„Ładne hamowanie!” – kowalski.
„Ja ci pokażę ładne hamowanie!” – wściekły maszynista.

8. Pomóż im pozbyć się tych wampirów

Pomóż im pozbyć się tych wampirów. Brain Test 2 Poziom 8 rozwiązanie

Odłącz wagon z tyłu. Najpierw umieść naszych bohaterów w wagonie po prawej.
„Może powinniśmy wejść do środka?” – bernard.
„Nie mamy biletu!” – kowalski.

9. Drakula błyskawicznie przyleciał z odsieczą

Drakula błyskawicznie przyleciał z odsieczą. Brain Test 2 Poziom 9 rozwiązanie

Przeciągnij znak w górę i w dół. Uderz drakulę znakiem.
„Dracula dostał znak do odwrotu” – bernard.
„Hej! To ja odpowiadam za chwytliwe hasełka w tym zespole!” – kowalski.

10. Pomóż im niepostrzeżenie dostać się do fabryki

Pomóż im niepostrzeżenie dostać się do fabryki. Brain Test 2 Poziom 10 rozwiązanie

Przeciągnij postacie, żeby je przesunąć. Pomóż im dotrzeć do bramy. Najpierw dotrzyj do dźwigni po prawej stronie, a potem wejdź na ścieżkę po lewej.
„Musimy się pospieszyć, zanim władca mroku powróci! Strasznie mu wali z japy!” – bernard.

11. Bernard leży! Kowalski musi powstrzymać tego bandytę w pojedynkę

Bernard leży! Kowalski musi powstrzymać tego bandytę w pojedynkę. Brain Test 2 Poziom 11 rozwiązanie

Użyj kapelusza, żeby oślepić bandytę. Gdy nic nie będzie widział, możesz zabrać mu broń.
„Mam teraz broń. Drżyjcie, przestępcy!” – kowalski.

12. Pomóż Bernardowi bezpiecznie wylądować

Pomóż Bernardowi bezpiecznie wylądować. Brain Test 2 Poziom 12 rozwiązanie

Unikaj zderzenia, przeciągając bernarda w poziomie. Na koniec wyląduj na wodzie.
„Nigdy więcej nie zrzucę zombiaków do kanałów!” – bernard.

13. Oto zombie, które Bernard zrzucił do kanałów. Pałają żądzą zemsty

Oto zombie, które Bernard zrzucił do kanałów. Pałają żądzą zemsty. Brain Test 2 Poziom 13 rozwiązanie

Bernard mógłby się z nimi zaprzyjaźnić, gdyby też brzydko pachniał. Użyj wiadra, żeby oblać bernarda ściekami.
„Dobrze, że kowalski tego nie widzi..” – bernard.

14. Zombie nie dały się przechytrzyć, więc Kowalski musi stanąć do walki

Zombie nie dały się przechytrzyć, więc Kowalski musi stanąć do walki. Brain Test 2 Poziom 14 rozwiązanie

Dotknij wrogów, żeby w nich strzelić. Pozbądź się opancerzonego wroga, używając zapadni. Za beczką jest przełącznik.
„Mam nadzieję, że nie spadnie bernardowi na głowę” – kowalski.

15. Pomóż Bernardowi dostać się do wyjścia z kanału

Pomóż Bernardowi dostać się do wyjścia z kanału. Brain Test 2 Poziom 15 rozwiązanie

Zbuduj wieżę przy pomocy zombie. Otwórz wyjście za pomocą klucza.
„Dzięki, chłopaki. Jak tylko skończę z edkiem, wrócę po was i wyleczę tym różowym eliksirem” – bernard.

16. Pomóż Bernardowi dotrzeć do Kowalskiego

Pomóż Bernardowi dotrzeć do Kowalskiego. Brain Test 2 Poziom 16 rozwiązanie

Użyj dźwigni, by pomóc bernardowi się przedostać. Bandytę wrzuć do dolnej lewej przegrody.
„Dobrze, że wróciłeś. Właśnie skończyła mi się amunicja” – kowalski.

17. Ten szaleniec ma bombę

Ten szaleniec ma bombę. Brain Test 2 Poziom 17 rozwiązanie

Dotknij ich, żeby rzucić bombę. Daj bombę szaleńcowi w odpowiednim momencie.
„Uwielbiam grać w bombowego berka. A tak w ogóle strasznie tu śmierdzi spalenizną!” – kowalski.

18. Naszych bohaterów ściga troll

Naszych bohaterów ściga troll. Brain Test 2 Poziom 18 rozwiązanie

Dotknij ich, żeby przeskoczyć nad blokami. Użyj przycisku, aby zatrzymać blok na górze, a następnie zrzuć go na trolla.
„Ten troll chce się chyba na mnie zemścić” – bernard.
„Bardzo możliwe. Widziałem w wiadomościach historię z tym pianinem” – kowalski.

19. Nasi bohaterowie są otoczeni

Nasi bohaterowie są otoczeni. Brain Test 2 Poziom 19 rozwiązanie

Zablokuj czymś wydech armaty. Użyj nożyc, aby przeciąć więzy trzymające beczki.
„Edek na pewno jest za tymi drzwiami. Rozprawmy się z nim raz na zawsze!” – kowalski.

20. Kule energii zasilają portal, który należy zamknąć

Kule energii zasilają portal, który należy zamknąć. Brain Test 2 Poziom 20 rozwiązanie

Kule zmieniają kolor, gdy edek do nich strzela. Właściwe kolory wskazuje wzór pod portalem.
„Nienawidzę cię!” – edek.
„Łamiesz mi serce! Tak czy inaczej, wracasz do więzienia, zgredek” – kowalski.
„I nie próbuj znowu wzywać władcy mroku, bo nie zniesiesz jego wyziewów” – bernard.