Brain Test 2 respostas Souza e Joe - Parte 1
Amigos, aqui está uma nova série de respostas para a secção Souza e Joe - Parte 1 do Brain Test 2. Diogo Maldoso retornou com um novo plano maligno. Junte-se ao Agente Souza e ao Joe, o caçador de monstros para impedi-lo. Resolvemos todos estes puzzles e temos todo o gosto em partilhar consigo as pistas correctas. Resolver "Souza e Joe - Parte 1" não é muito difícil se já tiveres jogado versões anteriores do jogo e souberes onde e como encontrar soluções, mas se ainda estiveres com dificuldades, aqui está um guia detalhado. Nesta página, publicamos as soluções completas para todos os 20 níveis do Brain Test 2 Souza e Joe - Parte 1.
1. Souza está aproveitando as férias, mas algo não parece certo

Olhe atrás do arbusto. Caranguejos conseguem beliscar pessoas.
2. Souza precisa capturar aquele cara

Cuidado com as minas terrestres. Toque para mover souza. Use o detector para encontrar as minas.
3. Souza precisa interrogar o cara

Pendure-o de cabeça pra baixo. Algumas cobras se escondem naquela rocha.
4. Esta é a mansão tropical do Diogo, Souza precisa aterrissar nela

Toque no avião. Souza precisa aterrissar na ilha. Toque nele para abrir o paraquedas.
5. Souza precisa eliminar os guardas

Derrube as telhas neles. Tire o capacete do segundo capanga.
6. Souza precisa passar pelos telhados

Toque em souza na hora certa para fazê-lo pular. Derrube o guarda com aquele truque da telha.
7. Souza entrou, mas alguém está vindo, esconda-se!

Aquela estátua parece um bom esconderijo. Ajeite os braços de souza de acordo com a estátua.
8. Souza acha que há algo escondido nesta sala

Complete o quebra-cabeças. As peças estão nos vasos e no livro.
9. Diogo e Drácula estão juntos! E capturaram o Joe!

Os pés fedidos de souza podem parar o drácula. Tire os sapatos dele e use a meia contra o drácula.
10. Diogo está fugindo num helicóptero!

Toque em joe para disparar um dardo. Toque em souza na hora para segurar no dardo.
11. Encontre uma forma de parar Diogo

Tubarões são atraídos pelo cheiro de sangue. Manche os esquis do helicóptero com sangue.
12. Joe precisa ajudar o Souza, mas ele não sabe nadar!

Tente usar seu chapéu como barco. Vire o chapéu ao contrário e coloque-o na água.
13. Encontre uma forma de parar aquele tubarão

Atraia o tubarão com aquele peixe. Dê para o joe ou para o souza. Tente deixar o tubarão tonto mudando o alvo dele rapidamente.
14. Essa confusão atraiu outro predador do mar!

Atire com joe e atinja os tentáculos. Vire o monstro para atingir os outros tentáculos.
15. Eles precisam encontrar uma forma de chegar na terra

Use os tentáculos como remos. Use um remo de cada vez.
16. Souza precisa entrar no clube noturno do Drácula para descobrir seus planos

Apenas souza tem de entrar. Use joe para outra coisa. Atraia-os para longe com joe e coloque souza para dentro.
17. Souza não pode ser notado

Use o barril como disfarce. Toque para mover e parar. Mova-se apenas quando ele estiver olhando para outro lado.
18. Joe precisa distrair os vampiros para dar tempo ao Souza

Puxe joe pela tela para fazer com que o persigam. Abra o bueiro para que eles mudem de forma. Joe consegue lidar com morcegos.
19. Souza encontrou Drácula, mas precisa dar um jeito de mexer em seu laptop

Drácula adora aquelas bebidas vermelhas. Use a estante para manter drácula no banheiro.
20. Souza precisa hackear o laptop do Drácula

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