Brain Test 2 respostas Souza e Joe - Parte 2
Amigos, aqui está uma nova série de respostas para a secção Souza e Joe - Parte 2 do Brain Test 2. Souza descobriu o plano maligno de Drácula e Diogo para invocar o Senhor das Trevas. Joe e Souza precisam impedi-los. Resolvemos todos estes puzzles e temos todo o gosto em partilhar consigo as pistas correctas. Resolver "Souza e Joe - Parte 2" não é muito difícil se já tiveres jogado versões anteriores do jogo e souberes onde e como encontrar soluções, mas se ainda estiveres com dificuldades, aqui está um guia detalhado. Nesta página, publicamos as soluções completas para todos os 20 níveis do Brain Test 2 Souza e Joe - Parte 2.
1. Drácula conseguiu escapar do banheiro!

Use o corpo flexível de souza para jogar algo no drácula. Ponha um livro na mão de souza enquanto ele está curvado para trás.
2. Mais vampiros estão atacando Joe

Toque no botão atirar quando estiverem no alcance. Se você molhar o vampiro forte, ele ficará bem mais lento.
3. Souza descobriu tudo sobre os planos de Diogo. Agora ele deve fugir do clube

Puxe souza para esquivar dos ataques. Para pular a janela, faça com que o capanga atire nela antes.
4. Souza está caindo, ajude-o!

Abra os toldos para amortecer a queda. Posicione o feno para amortecer a queda.
5. Eles precisam dirigir até a velha fábrica para parar Diogo

Evite os carros, puxe o carro com seu dedo. Não deixe que os morcegos acabem com o carro.
6. Acabou a gasolina! Encontre uma forma de parar os morcegos

Use o porta-malas para atirar alguma coisa. Ponha o galão de gás em cima do porta-malas e abra-o.
7. Eles precisam pegar um trem até a fábrica

Ponha algo no trilho para fazer o trem parar. Há um gato na lixeira. Aquele cão pode ser atraído com um osso.
8. Eles precisam se livrar desses vampiros

Desacople o vagão. Coloque-os no vagão da direita antes.
9. Drácula voou muito rápido e os alcançou!

Você pode arrastar a placa pra cima e pra baixo. Acerte o drácula com a placa.
10. Eles precisam encontrar uma forma de entrar na fábrica sem ativar o alarme

Puxe-os para movê-los. Eles precisam chegar até o portão. Vá à alavanca da direita primeiro, então siga o caminho da esquerda.
11. Joe caiu! Souza precisa parar o capanga sozinho

Use o chapéu para cegar o capanga. Você consegue desarmá-lo quando ele não está enxergando.
12. Ajude Joe a descer em segurança

Arraste joe na horizontal para desviar dos objetos. Caia na água no final.
13. Esses são os zumbis que Joe jogou no esgoto. Eles querem vingança

Joe pode virar amigo deles se também feder a esgoto. Use o balde para derramar água no joe.
14. Lá se vai a abordagem sorrateira, Souza precisa lutar!

Toque os inimigos para atirar neles. Derrote o inimigo de armadura usando a armadilha. Há um botão atrás do barril.
15. Joe precisa chegar à saída do esgoto, lá em cima

Use os zumbis para fazer uma torre. Abra a saída com a ferramenta.
16. Joe precisa chegar onde está o Souza

Use as alavancas para levar joe até souza. O vilão deve ser derrubado no canto inferior esquerdo.
17. O maluco tem uma bomba!

Toque neles para jogar a bomba. Dê a bomba ao maluco na hora certa.
18. Eles estão sendo perseguidos por um troll!

Toque neles para pular sobre os blocos. Use o botão para parar o bloco de cima, então use-o para derrotar o troll.
19. Eles estão cercados!

Bloqueie o escapamento do tanque com alguma coisa. Use a tesoura para soltar os barris.
20. Essas esferas energizam o portal, eles precisam fechá-lo

As esferas mudam de cor quando diogo atira nelas. Olhe o padrão abaixo do portal para saber as cores certas.