Brain Test 2 respostas Souza e Joe vs. Professor Cerebrão
Amigos, aqui está uma nova série de respostas para a secção Souza e Joe vs. Professor Cerebrão do Brain Test 2. Um novo vilão surge com um plano maléfico! Souza e Joe precisam cooperar novamente para parar o Professor Cerebrão! Resolvemos todos estes puzzles e temos todo o gosto em partilhar consigo as pistas correctas. Resolver "Souza e Joe vs. Professor Cerebrão" não é muito difícil se já tiveres jogado versões anteriores do jogo e souberes onde e como encontrar soluções, mas se ainda estiveres com dificuldades, aqui está um guia detalhado. Nesta página, publicamos as soluções completas para todos os 30 níveis do Brain Test 2 Souza e Joe vs. Professor Cerebrão.
1. Acorde o Agente Souza, ele vai se atrasar!

Puxe o armário para perto da cama. Toque no armário várias vezes para derrubar o relógio.
2. Alguém mandou uma mensagem urgente para Souza. Revele-a

Há uma mensagem oculta na melancia. Corte a melancia e entregue a mensagem a Souza.
3. Souza está com um pneu murcho, ajude-o a encontrar um transporte

Leve-o para perto da rua. Ele pode chamar um táxi levantando o braço.
4. Souza precisa dar um jeito de passar por aquela porta

Quebrar aquele vaso pode distrair a secretária. Você pode usar o cartão de um dos cientistas.
5. Souza precisa entrar na sala restrita

Puxe a alavanca para ativar portas diferentes. Conserte a luz quebrada trocando por outra.
6. Estão conduzindo experimentos ilegais por aqui! Souza precisa adquirir evidências

Puxe o celular para gravar as evidências. Tire uma foto do tubo, dos planos e dos cérebros na mesa.
7. Souza precisa dar um jeito de pedir ajuda

Encontre um cérebro atrás de um objeto. Puxe o cérebro até a entrada de ar.
8. Souza precisa enviar o zumbi até Joe, o Caçador de Monstros

Arraste o balão de Souza para encontrar Joe. Dê os óculos escuros de Souza para o zumbi.
9. O zumbi precisa subir a escada, mas está quebrada

Você pode usar os ossos do zumbi para consertar a escada. Use 3 ossos de zumbi para substituir as partes quebradas da escada.
10. O zumbi precisa contar sobre o Professor Cerebrão

Puxe o cérebro do zumbi e use os dedos para ampliá-lo. Arraste o cérebro aumentado até a imagem.
11. Joe precisa dar um jeito de passar por aquela porta

Tente distrair aqueles 2. Dê flores de um vaso a eles. Depois use o botão na parede.
12. Joe deve passar por aquele segurança

O guarda olha para o rato. Use-o para mudar sua direção. Puxe Joe até a porta e toque na outra porta para sair por ali.
13. Joe precisa destrancar aquela porta

A terceira bola está sempre errada. Use a espada para quebrar a terceira bola.
14. Eles precisam derrotar os robôs do Professor Cerebrão

Use Joe para fazê-los recuar. Toque em Souza para atirar apenas quando estiverem próximos um do outro.
15. Eles precisam passar pelo Arachno

Joe pode usar aquela tampa de lixo como um escudo. Dê a espada a Joe quando Arachno estiver cansado.
16. Encontre uma forma de parar Arachno

Joe pode cortar a teia no rosto de Souza. Use a arma de Souza para atirar em Arachno. O braço de Souza pode ser erguido.
17. Arachno está prendendo Joe nas teias, impeça-o!

Encontre uma forma de cortar os braços de Arachno. Use a espada como munição e toque em Souza para atirar.
18. Cerebrão nos apresenta ainda outro mutante, o Macacomem! Pare-o!

Uma pistola amarela talvez se pareça com uma banana. Abra as válvulas e puxe a pistola para pintá-la de amarelo.
19. Eles precisam capturar o Cerebrão

Puxe a espada para evitar que a porta se feche. Use a espada na segunda porta também.
20. Eles precisam encontrar uma forma de sair

Você precisa furar aquela porta. Puxe Joe para fazê-lo virar rapidamente. Repita isso várias vezes.
21. Cerebrão está drenando o poder cerebral das pessoas. Pare-o!

Abra a tampa do bueiro. Use o bueiro para fazer com que apareçam zumbis e use-os para interromper a drenagem do Cerebrão.
22. Souza precisa derrotar Cerebrão

Puxe Souza para esquivar dos ataques de Cerebrão. Combine vários de seus ataques e use-os de volta nele!
23. Joe ainda está tonto e está sendo atacado! Ajude-o

Toque no cano de água para derrubar água em Arachno. Use um pouco de água para fazer o Macacomem escorregar.
24. Eles precisam salvar essa gente

Encontre uma forma de deixar Cerebrão tonto. Puxe as estrelas na cabeça de Joe até as vítimas.
25. Cure a tontura de Joe

Centralize os olhos dele. Precisa ajeitar ambos ao mesmo tempo usando dois dedos.
26. Arachno ataca novamente! Encontre uma forma de pará-lo!

Há um controle remoto escondido atrás de Cerebrão. Puxe o controle remoto para Arachno após desligar os outros robôs.
27. Cerebrão escapou novamente! Livre-se dos robôs

Você pode virar os braços dos robôs. Vire os braços deles um ao outro antes que eles atirem.
28. Eles precisam atravessar o canal

Toque neles para fazê-los pular. Puxe a plataforma do lado direito para mais perto deles.
29. Eles precisam encontrar uma forma de destrancar aquela porta

Toque nos botões direcionais para mover as peças. Traga cada peça para a mesma forma na parte de baixo.
30. Eles precisam derrotar Cerebrão de uma vez por todas!

Use a espada para cortar as conexões. Se você ampliar muito a cabeça dele, ele não vai aguentar o peso.