Brain Test 2 respostas

Brain Test 2 respostas Souza e Joe vs. Professor Cerebrão

Amigos, aqui está uma nova série de respostas para a secção Souza e Joe vs. Professor Cerebrão do Brain Test 2. Um novo vilão surge com um plano maléfico! Souza e Joe precisam cooperar novamente para parar o Professor Cerebrão! Resolvemos todos estes puzzles e temos todo o gosto em partilhar consigo as pistas correctas. Resolver "Souza e Joe vs. Professor Cerebrão" não é muito difícil se já tiveres jogado versões anteriores do jogo e souberes onde e como encontrar soluções, mas se ainda estiveres com dificuldades, aqui está um guia detalhado. Nesta página, publicamos as soluções completas para todos os 30 níveis do Brain Test 2 Souza e Joe vs. Professor Cerebrão.

1. Acorde o Agente Souza, ele vai se atrasar!

Acorde o Agente Souza, ele vai se atrasar!. Brain Test 2 Nível 1 solução

Puxe o armário para perto da cama. Toque no armário várias vezes para derrubar o relógio.
'Relógio do inferno! Eu estava tendo o melhor sonho de todos!' - Agente Souza

2. Alguém mandou uma mensagem urgente para Souza. Revele-a

Alguém mandou uma mensagem urgente para Souza. Revele-a. Brain Test 2 Nível 2 solução

Há uma mensagem oculta na melancia. Corte a melancia e entregue a mensagem a Souza.
'Hmm... Querem que eu investigue o prédio da Cerecorp em busca de atividades ilegais.' - Agente Souza

3. Souza está com um pneu murcho, ajude-o a encontrar um transporte

Souza está com um pneu murcho, ajude-o a encontrar um transporte. Brain Test 2 Nível 3 solução

Leve-o para perto da rua. Ele pode chamar um táxi levantando o braço.
'Ponha uma música maneira e leve-me ao prédio da Cerecorp.' - Agente Souza

4. Souza precisa dar um jeito de passar por aquela porta

Souza precisa dar um jeito de passar por aquela porta. Brain Test 2 Nível 4 solução

Quebrar aquele vaso pode distrair a secretária. Você pode usar o cartão de um dos cientistas.
'Era um bom vaso. Mas meu trabalho requer sacríficios.' - Agente Souza

5. Souza precisa entrar na sala restrita

Souza precisa entrar na sala restrita. Brain Test 2 Nível 5 solução

Puxe a alavanca para ativar portas diferentes. Conserte a luz quebrada trocando por outra.
'A segurança desse local é péssima. Não que eu esteja reclamando.' - Agente Souza

6. Estão conduzindo experimentos ilegais por aqui! Souza precisa adquirir evidências

Estão conduzindo experimentos ilegais por aqui! Souza precisa adquirir evidências. Brain Test 2 Nível 6 solução

Puxe o celular para gravar as evidências. Tire uma foto do tubo, dos planos e dos cérebros na mesa.
'Ora, ora, ora. Veja quem veio visitar meu humilde laboratório.' - Professor Cerebrão
'Que tipo de loucuras você está fazendo aqui?!' - Agente Souza
'Logo você descobrirá!' - Cerebrão

7. Souza precisa dar um jeito de pedir ajuda

Souza precisa dar um jeito de pedir ajuda. Brain Test 2 Nível 7 solução

Encontre um cérebro atrás de um objeto. Puxe o cérebro até a entrada de ar.
'Ótimo! Consegui um zumbi para me ajudar!' - Agente Souza

8. Souza precisa enviar o zumbi até Joe, o Caçador de Monstros

Souza precisa enviar o zumbi até Joe, o Caçador de Monstros. Brain Test 2 Nível 8 solução

Arraste o balão de Souza para encontrar Joe. Dê os óculos escuros de Souza para o zumbi.
'Céééérebroooos!' - O zumbi
'Não! Vá. Buscar. Joe!' - Agente Souza
'O, céééérebroooss...' - O zumbi
'É o meu fim!' - Agente Souza

9. O zumbi precisa subir a escada, mas está quebrada

O zumbi precisa subir a escada, mas está quebrada. Brain Test 2 Nível 9 solução

Você pode usar os ossos do zumbi para consertar a escada. Use 3 ossos de zumbi para substituir as partes quebradas da escada.
'Eu precisava... cééérebrooss... daquele braço!' - Um zumbi
'Não se, céééérebrosss, preocupe, temos cééérebroooos...' - O zumbi

10. O zumbi precisa contar sobre o Professor Cerebrão

O zumbi precisa contar sobre o Professor Cerebrão. Brain Test 2 Nível 10 solução

Puxe o cérebro do zumbi e use os dedos para ampliá-lo. Arraste o cérebro aumentado até a imagem.
'Você está com os óculos do Souza, e parece ter algo a ver com um professor de cérebro grande... Preciso ir até a Cerecorp!' - Joe, o Caçador de Monstros

11. Joe precisa dar um jeito de passar por aquela porta

Joe precisa dar um jeito de passar por aquela porta. Brain Test 2 Nível 11 solução

Tente distrair aqueles 2. Dê flores de um vaso a eles. Depois use o botão na parede.
'Ela me disse que Souza não está aqui, mas devem tê-lo escondido em algum lugar!' - Joe, o Caçador de Monstros

12. Joe deve passar por aquele segurança

Joe deve passar por aquele segurança. Brain Test 2 Nível 12 solução

O guarda olha para o rato. Use-o para mudar sua direção. Puxe Joe até a porta e toque na outra porta para sair por ali.
'Em que encrenca será que o Souza se meteu desta vez? - ' Joe, o Caçador de Monstros

13. Joe precisa destrancar aquela porta

Joe precisa destrancar aquela porta. Brain Test 2 Nível 13 solução

A terceira bola está sempre errada. Use a espada para quebrar a terceira bola.
'Uau! Aquele zumbi conseguiu mesmo te encontrar!' - Agente Souza
'Aqui, pegue seus óculos. Agora me conta o que está acontecendo aqui!' - Joe, o Caçador de Monstros

14. Eles precisam derrotar os robôs do Professor Cerebrão

Eles precisam derrotar os robôs do Professor Cerebrão. Brain Test 2 Nível 14 solução

Use Joe para fazê-los recuar. Toque em Souza para atirar apenas quando estiverem próximos um do outro.
'Onde arranjou essa espada maneira?!' - Agente Souza
'No Wallmorte.' - Joe, o Caçador de Monstros

15. Eles precisam passar pelo Arachno

Eles precisam passar pelo Arachno. Brain Test 2 Nível 15 solução

Joe pode usar aquela tampa de lixo como um escudo. Dê a espada a Joe quando Arachno estiver cansado.
'Não consigo enxergar!' - Agente Souza
'Você tem é sorte de não ver aquela criatura horrorosa!' - Joe, o Caçador de Monstros.
'Ei, aí é maldade!' - Arachno

16. Encontre uma forma de parar Arachno

Encontre uma forma de parar Arachno. Brain Test 2 Nível 16 solução

Joe pode cortar a teia no rosto de Souza. Use a arma de Souza para atirar em Arachno. O braço de Souza pode ser erguido.
'Ai! Isso dói!' - Arachno
'Ué, essa é a intenção!' - Agente Souza

17. Arachno está prendendo Joe nas teias, impeça-o!

Arachno está prendendo Joe nas teias, impeça-o!. Brain Test 2 Nível 17 solução

Encontre uma forma de cortar os braços de Arachno. Use a espada como munição e toque em Souza para atirar.
'Meus braços! O que você fez?!' - Arachno
'O que você esperava?!' - Agente Souza
'Me deixe em paz, seus cruéis!' - Arachno

18. Cerebrão nos apresenta ainda outro mutante, o Macacomem! Pare-o!

Cerebrão nos apresenta ainda outro mutante, o Macacomem! Pare-o!. Brain Test 2 Nível 18 solução

Uma pistola amarela talvez se pareça com uma banana. Abra as válvulas e puxe a pistola para pintá-la de amarelo.
'Não tente comer minha arma!' - Agente Souza
'Não ligue para ele, precisamos pegar o Cerebrão!' - Joe, o Caçador de Monstros

19. Eles precisam capturar o Cerebrão

Eles precisam capturar o Cerebrão. Brain Test 2 Nível 19 solução

Puxe a espada para evitar que a porta se feche. Use a espada na segunda porta também.
'Finalmente! Tenho poderes cerebrais ainda maiores!!!' - Cerebrão
'Bem, finalmente faz jus ao seu nome.' - Agente Souza

20. Eles precisam encontrar uma forma de sair

Eles precisam encontrar uma forma de sair. Brain Test 2 Nível 20 solução

Você precisa furar aquela porta. Puxe Joe para fazê-lo virar rapidamente. Repita isso várias vezes.
'Eu ainda não acredito que arranjou essa espada maneira no Wallmorte!' - Agente Souza
'Estou... Muito... Tonto... Vá lá e... Pegue ele!' - Joe, o Caçador de Monstros

21. Cerebrão está drenando o poder cerebral das pessoas. Pare-o!

Cerebrão está drenando o poder cerebral das pessoas. Pare-o!. Brain Test 2 Nível 21 solução

Abra a tampa do bueiro. Use o bueiro para fazer com que apareçam zumbis e use-os para interromper a drenagem do Cerebrão.
'Céééérebroooos! Eita! O que estou dizendo?' - Cerebrão

22. Souza precisa derrotar Cerebrão

Souza precisa derrotar Cerebrão. Brain Test 2 Nível 22 solução

Puxe Souza para esquivar dos ataques de Cerebrão. Combine vários de seus ataques e use-os de volta nele!
'Tome um pouco de seu próprio remédio! Cabeção!' - Agente Souza

23. Joe ainda está tonto e está sendo atacado! Ajude-o

Joe ainda está tonto e está sendo atacado! Ajude-o. Brain Test 2 Nível 23 solução

Toque no cano de água para derrubar água em Arachno. Use um pouco de água para fazer o Macacomem escorregar.
'O que está acontecendo?! É você, Capitã Mary?!' - Joe, o Caçador de Monstros

24. Eles precisam salvar essa gente

Eles precisam salvar essa gente. Brain Test 2 Nível 24 solução

Encontre uma forma de deixar Cerebrão tonto. Puxe as estrelas na cabeça de Joe até as vítimas.
'Que tontura...!' - Cerebrão
'Joe! Acorde!' - Agente Souza
'Ok. mamãe. Vou dormir já, já. Só mais uma horinha...' - Joe, o Caçador de Monstros

25. Cure a tontura de Joe

Cure a tontura de Joe. Brain Test 2 Nível 25 solução

Centralize os olhos dele. Precisa ajeitar ambos ao mesmo tempo usando dois dedos.
'Onde estou?' - Joe, o Caçador de Monstros

26. Arachno ataca novamente! Encontre uma forma de pará-lo!

Arachno ataca novamente! Encontre uma forma de pará-lo!. Brain Test 2 Nível 26 solução

Há um controle remoto escondido atrás de Cerebrão. Puxe o controle remoto para Arachno após desligar os outros robôs.
'Ei! Estou do seu lado!' - Arachno

27. Cerebrão escapou novamente! Livre-se dos robôs

Cerebrão escapou novamente! Livre-se dos robôs. Brain Test 2 Nível 27 solução

Você pode virar os braços dos robôs. Vire os braços deles um ao outro antes que eles atirem.
'Para os esgotos novamente...' - Joe, o Caçador de Monstros

28. Eles precisam atravessar o canal

Eles precisam atravessar o canal. Brain Test 2 Nível 28 solução

Toque neles para fazê-los pular. Puxe a plataforma do lado direito para mais perto deles.
'Ele não pode ter ido muito longe! Venha!' - Agente Souza

29. Eles precisam encontrar uma forma de destrancar aquela porta

Eles precisam encontrar uma forma de destrancar aquela porta. Brain Test 2 Nível 29 solução

Toque nos botões direcionais para mover as peças. Traga cada peça para a mesma forma na parte de baixo.
'Eu esperava um enigma mais complexo vindo de um cara chamado Cerebrão' - Joe, o Caçador de Monstros
'Nem brinque com isso!' - Agente Souza

30. Eles precisam derrotar Cerebrão de uma vez por todas!

Eles precisam derrotar Cerebrão de uma vez por todas!. Brain Test 2 Nível 30 solução

Use a espada para cortar as conexões. Se você ampliar muito a cabeça dele, ele não vai aguentar o peso.
'Minha cabeça! O que está acontecendo?!' - Cerebrão
'Vão precisar de uma cela imensa na prisão pra caber essa cabeça.' - Agente Souza
'Ou podem tentar esvaziá-la.' - Joe, o Caçador de Monstros
'NÃOOOOOOOO!' - Cerebrão