Brain Test 2 Răspunsuri Agentul Popescu
Prieteni, iată o nouă serie de răspunsuri la secțiunea Agentul Popescu din testul Brain Test 2. Agentul Popescu este cel mai tare spion din lume. Pornește alături de el într-o aventură în care îl vei putea ajuta să distrugă un plan diabolic și să salveze orașul. Am rezolvat toate aceste puzzle-uri și suntem bucuroși să vă împărtășim indiciile corecte. Rezolvarea "Agentul Popescu" nu este prea dificilă dacă ați jucat versiunile anterioare ale jocului și știți unde și cum să găsiți soluțiile, dar dacă încă vă luptați, iată un ghid detaliat. Pe această pagină publicăm soluțiile complete pentru toate cele 20 niveluri ale Brain Test 2 Agentul Popescu.
1. Unde este Agentul Popescu

Agentul Popescu poartă mereu cei mai mișto ochelari de soare. Folosește markerul pentru a transforma ochelarii de vedere în ochelari de soare.
2. A primit un pachet care pare dubios

Deschide pachetul. Dacă pui bomba în seif, veți fi în siguranță.
3. Ar trebui să inspectăm pachetul pentru a găsi niște indicii

Pune bucățile în ordine în așa fel încât să obții un număr. Numărul începe cu 1 și se termină cu 2.
4. Trebuie să ajungă la numărul 1792

Apasă pe mașină pentru a o face să se oprească în fața casei corecte. Împrumută numărul unei case vecine pentru a obține numărul 1792.
5. Casa e abandonată. Trebuie să căutăm niște indicii

Avem nevoie de trei obiecte. Un pistol, un buletin și un telefon.
6. A fost o capcană! E o bombă

Sub bombă se află o hârtie. Taie cablul corect în funcție de timpul afișat pe ecran.
7. Trebuie să inspectăm aceste obiecte

Folosește pudra pentru a face amprentele vizibile. Pune pudră pe perie și, apoi, dă cu peria peste obiecte.
8. Conform indiciilor, făptașul e un tip chel, cu o cicatrice lângă ochi

Folosește ventilatorul pentru a afla cine poartă perucă. Dă-i ochelarii la o parte pentru a vedea dacă are o cicatrice lângă ochi.
9. Agentul Popescu trebuie să îl prindă pe răufăcător

Semafoarele ar putea să-i vină în ajutor. Folosește panoul de control pentru a face semaforul să indice lumina verde. Astfel, mașina va lovi răufăcătorul.
10. Popescu a găsit acest bilețel asupra bărbatului. Descifrează mesajul

Concentrează-te la anumite litere. Trage-le pentru a scrie indiciul pe liniuțele din partea de jos. Cele patru majuscule formează un nume. Pune-le în ordinea corespunzătoare pe bilețel.
11. Popescu trebuie să interogheze bărbatul pentru a afla cine e Raul

Agentului Popescu nu îi plac interogatoriile violente. Dă-i jos pantofii și gâdilă-l cu ceva.
12. Popescu trebuie să se infiltreze în locuința lui Raul Răul pentru a îi afla planurile

Trage-l pe Popescu înspre fereastră. Pentru o vreme, Popescu se poate ascunde în butoi.
13. Popescu trebuie să facă în așa fel încât să pornească acel laptop

Suportul de lumânări ar putea să aibă puteri magice... Folosește buletinul din seif pentru a porni laptopul.
14. Popescu trebuie să se transforme într-un adevărat hacker pentru a se loga pe laptop

Apasă pe cercuri pentru a le conecta. Glisează pe linii pentru a conecta cercurile din partea de sus.
15. Popescu este în pericol și și-a uitat pistolul acasă

Trage-l pe Popescu în așa fel încât să evite gloanțele. Mișcă-l pe Popescu în așa fel încât cei doi să se împuște între ei.
16. Popescu trebuie să fugă din conac

Deschide poarta pentru a îl ajuta să iasă. Folosește acea scândură cu cuie în ea pentru a le sparge cauciucurile.
17. Popescu a aflat că Raul a pus bombe la subsolul unui zgârie-nori. Găsește-le

Folosește detectorul pentru a găsi bombele ascunse în zid. Folosește barosul pentru a sparge zidul.
18. Raul încearcă să fugă cu elicopterul! Oprește-l

Poți ridica acea clădire cu degetul. Rupe piciorul rezervorului de apă pentru a îl face să se răstoarne peste elicopter.
19. Popescu trebuie să coboare de pe clădire pentru a îl prinde pe Raul

Aruncă-l de pe clădire, dar ai grijă la elicopterul în flăcări. Folosește umbrela pentru a reduce viteza cu care cade de pe clădire.
20. Gata! Asta e confruntarea finală dintre Agentul Popescu și Raul

Dacă îl îndoi pe Agentul Popescu, îl vei proteja de gloanțe. Cutiile metalice pot face gloanțele să se întoarcă la Raul.