Brain Test 2 Răspunsuri Evadarea din închisoare
Prieteni, iată o nouă serie de răspunsuri la secțiunea Evadarea din închisoare din testul Brain Test 2. Andrei este la închisoare, dar este nevinovat. Are nevoie de ajutorul tău pentru a evada împreună cu încă doi prieteni. Am rezolvat toate aceste puzzle-uri și suntem bucuroși să vă împărtășim indiciile corecte. Rezolvarea "Evadarea din închisoare" nu este prea dificilă dacă ați jucat versiunile anterioare ale jocului și știți unde și cum să găsiți soluțiile, dar dacă încă vă luptați, iată un ghid detaliat. Pe această pagină publicăm soluțiile complete pentru toate cele 20 niveluri ale Brain Test 2 Evadarea din închisoare.
1. Andrei a fost acuzat și închis pe nedrept. Tocmai i se fac fotografii

Apasă pe camera foto pentru a îl fotografia. Andrei trebuie să se întoarcă pentru a fi fotografiat din profil. Glisează stânga.
2. Andrei trebuie să își asigure protecție în acest mediu periculos

Ajută-l să facă rost de o bandană pentru a se încadra în peisaj. Ia șapca de pe capul bărbatului cu tricou albastru și pune-o pe capul unui membru al bandei pentru a îi lua bandana.
3. Ajută-l să dea la coș pentru a deveni popular

Dă-i mingea și apasă pe el pentru a îl face să sară. Apasă pe el atunci când se află în aer.
4. Andrei are nevoie de niște prieteni cu care să pună la cale un plan de evadare

Dă-i o carte lui Matei. Fă o halteră pentru Costel folosind o bară dreaptă și două roți.
5. Andrei trebuie să ia acea daltă

Dă-i gogoși lui Costel pentru a îi lua pâinea. Ascunde dalta în interiorul pâinii.
6. Andrei trebuie să sape o groapă folosind dalta

Ține degetul pe ecran pentru a săpa. Oprește-te din săpat atunci când gardianul se află în apropiere.
7. Ajută-l pe Andrei să ascundă dalta

Ascunde dalta în WC. Ferește-te de lumină. Trage capacul în jos după ce ascunzi dalta.
8. Ajută-l pe Andrei să sape un tunel pentru a evada

Apasă pe ecran pentru a săpa. Ferește-te de gardieni. Folosește acel cub pentru a scăpa de cel de-al doilea gardian.
9. Andrei trebuie să descuie ușa

Încearcă să folosești dalta. Ordinea corectă, de la stânga la dreapta, este: 2, 4, 3, 1. Împinge!
10. Prima lui încercare a fost un eșec total. Trebuie să treacă de acest punct de control pentru a trece la următorul plan

Descarcă acel cărucior pentru rufe. Pune-l pe Andrei în cărucior după ce scoți rufele.
11. Andrei are nevoie de acea șurubelniță

Costel poate mânca bucata aceea de carne în așa fel încât să lase doar osul. Înlocuiește șurubelnița cu osul. Dă-i șurubelnița lui Andrei.
12. Ajută-l pe Andrei să deschidă panoul ascuns folosind șurubelnița

Dă WC-ul la o parte și deșurubează panoul. Asigură-te că, atunci când gardianul e în fața celulei lui Andrei, WC-ul este la locul lui.
13. Ajută-l pe Andrei să se strecoare prin conductele de ventilație

Apasă pe ecran pentru ca Andrei să înceapă să se miște. Folosește cutiile pentru a îi controla traseul. Evită gardienii.
14. Ușa aceea poate fi deschisă cu ajutorul întrerupătoarelor

Apasă pe gaura șoricelului pentru a speria instalatorul. Apasă pe întrerupătoare folosind indiciile de pe hârtie.
15. Andrei trebuie să își elibereze cei doi prieteni

Folosește butoanele pentru a deschide ușile, dar nu uita să eviți privirile gardienilor. Eliberează celălalt deținut pentru a îi ține ocupați pe gardieni.
16. Ajută-i să ajungă la ușă

Pune-i unul peste celălalt. Pune cutia sub ei și, când au ajuns la înălțimea potrivită, apasă pe sfoară.
17. Ajută-i să treacă fără probleme pe lângă gardieni

Folosește bastonul pentru a declanșa un conflict între cei doi gardieni. După ce lovești un gardian în cap, pune bastonul în mâinile celuilalt gardian.
18. Ajută-i să treacă de acea poartă

Deschide panoul de control și apasă pe buton. Pune-l pe Costel sub poartă pentru a o ține deschisă.
19. Ajută-i să scape de gardieni în timp ce Matei se concentrează să deschidă ultima poartă de care trebuie să treacă

Deschide dulapul pentru a găsi o lopată. Sapă gropi sub plăcile gri. Nu uita să pui plăcile la loc după ce sapi gropile.
20. Ajută-i să ajungă în pădure

Apasă pe ecran pentru a îi face să se miște. Apasă din nou pentru a îi opri. Evită luminile. Ai grijă să nu se miște atunci când gardianul trece pe lângă ei.