Brain Test 2 Răspunsuri

Brain Test 2 Răspunsuri Doamna Căpitan Maria

Prieteni, iată o nouă serie de răspunsuri la secțiunea Doamna Căpitan Maria din testul Brain Test 2. Doamna Căpitan Maria este foarte cunoscută și respectată în lumea marinarilor. Însoțește-o într-o aventură pe cinste și ajut-o să caute comoara Piratului Blestemat. Am rezolvat toate aceste puzzle-uri și suntem bucuroși să vă împărtășim indiciile corecte. Rezolvarea "Doamna Căpitan Maria" nu este prea dificilă dacă ați jucat versiunile anterioare ale jocului și știți unde și cum să găsiți soluțiile, dar dacă încă vă luptați, iată un ghid detaliat. Pe această pagină publicăm soluțiile complete pentru toate cele 20 niveluri ale Brain Test 2 Doamna Căpitan Maria.

1. Ea este Doamna Căpitan Maria. Încurajeaz-o pentru a o determina să iasă la o vânătoare de comori

Ea este Doamna Căpitan Maria. Încurajeaz-o pentru a o determina să iasă la o vânătoare de comori. Brain Test 2 Nivelul 1 soluție

Dă-i harta de comori de pe raft. Folosește lumânarea pentru a o ajuta să vadă desenul secret de pe masă.
„Asta e comoara Piratului Blestemat! Cufărul acela va fi al meu!” - Maria

2. E timpul să ridice pânzele

E timpul să ridice pânzele. Brain Test 2 Nivelul 2 soluție

Folosește vinciul pentru a ridica ancora. Trage sfoara pentru a întinde pânzele.
„Vânt din pupă!” - Maria

3. Maria trebuie să ajungă cu vaporul pe partea cealaltă

Maria trebuie să ajungă cu vaporul pe partea cealaltă. Brain Test 2 Nivelul 3 soluție

Trage vaporul pentru a îl mișca. Încearcă să muți unul dintre vârtejuri pe partea cealaltă.
„Sfinte Sisoe! Ce a fost asta?!” - Maria

4. O corabie cu pirați se apropie. Ajut-o pe Maria să se apere

O corabie cu pirați se apropie. Ajut-o pe Maria să se apere. Brain Test 2 Nivelul 4 soluție

Ajustează unghiul tunului. Pune ghiuleaua în tun și folosește torța pentru a o lansa.
„Să ajungeți hrana peștilor, pirați nesimțiți ce sunteți!” - Maria

5. Sirena aceea îi seduce pe colegii Mariei cu cântecul ei. Oprește-o

Sirena aceea îi seduce pe colegii Mariei cu cântecul ei. Oprește-o. Brain Test 2 Nivelul 5 soluție

Îi poți trage înapoi pentru a câștiga timp. Pune-le ciuperci pe post de dopuri de urechi și, atunci, nu vor mai auzi cântecul sirenei.
„Treziți-vă la realitate, băieți!” - Maria

6. Vântul nu bate, așa că vaporul nu poate înainta

Vântul nu bate, așa că vaporul nu poate înainta. Brain Test 2 Nivelul 6 soluție

Folosește forța tunului pentru a face vaporul să se miște. Trage de trei ori cu tunul în direcția opusă sensului de mers al vaporului.
„Am inventat o nouă metodă de navigare, dar pare a fi o risipă de ghiulele...” - Maria

7. Fă în așa fel încât vaporul să își mențină poziția orizontală pe durata furtunii

Fă în așa fel încât vaporul să își mențină poziția orizontală pe durata furtunii. Brain Test 2 Nivelul 7 soluție

Glisează pe membrii echipajului pentru a îi muta în alte locuri. Mută-i în mod repetat în partea din spate și, apoi, în partea din față a vaporului, pentru a ajuta la menținerea echilibrului.
„Să ne pregătim pentru ce e mai rău!” - Maria

8. Ajută-i să găsească insula folosind harta

Ajută-i să găsească insula folosind harta. Brain Test 2 Nivelul 8 soluție

Rotește cârma conform direcțiilor indicate pe hartă. Mergi înspre sud-est până când treci de o insulă. Apoi, ia-o înspre vest.
„Văd pământ!” - Maria

9. Au găsit, în sfârșit, insula comorilor. Înainte de toate, ajută-i să găsească ceva de băut

Au găsit, în sfârșit, insula comorilor. Înainte de toate, ajută-i să găsească ceva de băut. Brain Test 2 Nivelul 9 soluție

Poți muta maimuța dacă o ademenești cu niște banane. Trage în jos coada maimuței pentru a îi ridica gâtul până când dă cu capul într-o nucă de cocos.
„Faceți-vă plinul, băieți! Mai e cale lungă până la cufăr...” - Maria

10. Ajută-l să sape intrarea în peșteră exact în locul marcat pe hartă

Ajută-l să sape intrarea în peșteră exact în locul marcat pe hartă. Brain Test 2 Nivelul 10 soluție

Mută marinarul pentru a îl face să sape. Maria ține harta cu capul în jos. Intrarea trebuie să fie undeva între bolovani și lac.
„Aceea e intrarea!” - Maria

11. Ajută-i să se ferească de lilieci în timp ce coboară în peșteră

Ajută-i să se ferească de lilieci în timp ce coboară în peșteră. Brain Test 2 Nivelul 11 soluție

Îi poți mișca în sus și în jos. Încearcă să faci liliecii să se lovească între ei.
„Nu îmi e deloc milă de aceste rozătoare zburătoare!” - Maria
„Nu sunt rozătoare, sunt mamif-” - Marinar
„Tacă-ți fleanca, băiețel de aristocrat!” - Maria

12. Ajută-i să găsească o cale de a deschide acea ușă magică

Ajută-i să găsească o cale de a deschide acea ușă magică. Brain Test 2 Nivelul 12 soluție

Fă în așa fel încât lumina să bată direct pe ușă. Lasă-i pe marinari fără bandane și folosește-i pentru a schimba direcția luminii.
„Ce-mi mai plac cheliile voastre!” - Maria

13. Ajută-i să scape de acest păianjen uriaș

Ajută-i să scape de acest păianjen uriaș. Brain Test 2 Nivelul 13 soluție

Scutură telefonul pentru a face stalactitele să cadă. Ține stalactita din stânga pentru a îi proteja pe cei trei.
„De unde au apărut toți monștrii ăștia?! Ar fi trebuit să îl invităm pe Joe - vânătorul de monștri - să ne însoțească în această aventură.” - Maria

14. Ajută-i să deschidă ușa enigmatică

Ajută-i să deschidă ușa enigmatică. Brain Test 2 Nivelul 14 soluție

Învârte cercurile pentru a alinia simbolurile în mod corespunzător. Piesa care lipsește se află după bolovani.
„Cred că Piratul Blestemat adora enigmele!” - Maria

15. Ajută-i să găsească ieșirea

Ajută-i să găsească ieșirea. Brain Test 2 Nivelul 15 soluție

Găsește o altă torță înainte ca aceasta să se stingă. Torțele se sting doar dacă sunt mișcate direct dinspre stânga înspre dreapta.
„Măiculiță! Scăpăm, în sfârșit, de locul ăsta întunecat!” - Maria

16. Ajută-i pe toți să meargă mai departe

Ajută-i pe toți să meargă mai departe. Brain Test 2 Nivelul 16 soluție

Îi poți opri punându-le câte un bolovan în cale. Cel de jos trebuie să treacă primul. Cel de sus trebuie să o scape pe Maria de păianjen.
„Nu se poate! Mi-am pierdut colegii! Va trebui să mă descurc singură, nu am de ales.” - Maria

17. Ajut-o pe Maria să înfrângă monștrii

Ajut-o pe Maria să înfrângă monștrii. Brain Test 2 Nivelul 17 soluție

Dacă vrei să tragă și în altă direcție, trebuie să îi pui pistolul în cealaltă mână. Dacă vrei ca Maria să lovească monștrii cu piciorul, apasă pe piciorul corespunzător.
„M-am descurcat de minune! Merit o recompensă!” - Maria

18. Ajut-o să folosească șinele și căruciorul pentru a ajunge în camera în care se află comoara

Ajut-o să folosească șinele și căruciorul pentru a ajunge în camera în care se află comoara. Brain Test 2 Nivelul 18 soluție

Apasă pe cărucior pentru a îl face să se miște. Asamblează șina în mod corect. Căruciorul trebuie să ajungă direct în camera în care se află comoara.
„A fost distractiv!” - Maria

19. Ajut-o pe Maria să treacă de această platformă magică

Ajut-o pe Maria să treacă de această platformă magică. Brain Test 2 Nivelul 19 soluție

Glisează pe Maria pentru a o face să se deplaseze. Albastrul îi permite să meargă pe apă, maroul îi permite să meargă pe munți, iar roșul îi permite să treacă prin foc.
„Comoara e protejată cu ajutorul unor jocuri de magie!” - Maria

20. A găsit cufărul, dar trebuie să se ferească de fantoma Piratului Blestemat

A găsit cufărul, dar trebuie să se ferească de fantoma Piratului Blestemat. Brain Test 2 Nivelul 20 soluție

Înainte să deschidă cufărul, trebuie să poarte trei accesorii. Trage cu pistolul în pălărie și în amuletă. Dă-i-le Mariei. Apoi, trage în cufăr pentru a îl deschide.
„Voi avea nevoie de mai multe vapoare pentru a putea căra toate comorile astea! E momentul să mergem pe o insulă frumoasă și să cântăm niște cântece de voie bună!” - Maria