Brain Test 2 Răspunsuri Doamna Căpitan Maria
Prieteni, iată o nouă serie de răspunsuri la secțiunea Doamna Căpitan Maria din testul Brain Test 2. Doamna Căpitan Maria este foarte cunoscută și respectată în lumea marinarilor. Însoțește-o într-o aventură pe cinste și ajut-o să caute comoara Piratului Blestemat. Am rezolvat toate aceste puzzle-uri și suntem bucuroși să vă împărtășim indiciile corecte. Rezolvarea "Doamna Căpitan Maria" nu este prea dificilă dacă ați jucat versiunile anterioare ale jocului și știți unde și cum să găsiți soluțiile, dar dacă încă vă luptați, iată un ghid detaliat. Pe această pagină publicăm soluțiile complete pentru toate cele 20 niveluri ale Brain Test 2 Doamna Căpitan Maria.
1. Ea este Doamna Căpitan Maria. Încurajeaz-o pentru a o determina să iasă la o vânătoare de comori

Dă-i harta de comori de pe raft. Folosește lumânarea pentru a o ajuta să vadă desenul secret de pe masă.
2. E timpul să ridice pânzele

Folosește vinciul pentru a ridica ancora. Trage sfoara pentru a întinde pânzele.
3. Maria trebuie să ajungă cu vaporul pe partea cealaltă

Trage vaporul pentru a îl mișca. Încearcă să muți unul dintre vârtejuri pe partea cealaltă.
4. O corabie cu pirați se apropie. Ajut-o pe Maria să se apere

Ajustează unghiul tunului. Pune ghiuleaua în tun și folosește torța pentru a o lansa.
5. Sirena aceea îi seduce pe colegii Mariei cu cântecul ei. Oprește-o

Îi poți trage înapoi pentru a câștiga timp. Pune-le ciuperci pe post de dopuri de urechi și, atunci, nu vor mai auzi cântecul sirenei.
6. Vântul nu bate, așa că vaporul nu poate înainta

Folosește forța tunului pentru a face vaporul să se miște. Trage de trei ori cu tunul în direcția opusă sensului de mers al vaporului.
7. Fă în așa fel încât vaporul să își mențină poziția orizontală pe durata furtunii

Glisează pe membrii echipajului pentru a îi muta în alte locuri. Mută-i în mod repetat în partea din spate și, apoi, în partea din față a vaporului, pentru a ajuta la menținerea echilibrului.
8. Ajută-i să găsească insula folosind harta

Rotește cârma conform direcțiilor indicate pe hartă. Mergi înspre sud-est până când treci de o insulă. Apoi, ia-o înspre vest.
9. Au găsit, în sfârșit, insula comorilor. Înainte de toate, ajută-i să găsească ceva de băut

Poți muta maimuța dacă o ademenești cu niște banane. Trage în jos coada maimuței pentru a îi ridica gâtul până când dă cu capul într-o nucă de cocos.
10. Ajută-l să sape intrarea în peșteră exact în locul marcat pe hartă

Mută marinarul pentru a îl face să sape. Maria ține harta cu capul în jos. Intrarea trebuie să fie undeva între bolovani și lac.
11. Ajută-i să se ferească de lilieci în timp ce coboară în peșteră

Îi poți mișca în sus și în jos. Încearcă să faci liliecii să se lovească între ei.
12. Ajută-i să găsească o cale de a deschide acea ușă magică

Fă în așa fel încât lumina să bată direct pe ușă. Lasă-i pe marinari fără bandane și folosește-i pentru a schimba direcția luminii.
13. Ajută-i să scape de acest păianjen uriaș

Scutură telefonul pentru a face stalactitele să cadă. Ține stalactita din stânga pentru a îi proteja pe cei trei.
14. Ajută-i să deschidă ușa enigmatică

Învârte cercurile pentru a alinia simbolurile în mod corespunzător. Piesa care lipsește se află după bolovani.
15. Ajută-i să găsească ieșirea

Găsește o altă torță înainte ca aceasta să se stingă. Torțele se sting doar dacă sunt mișcate direct dinspre stânga înspre dreapta.
16. Ajută-i pe toți să meargă mai departe

Îi poți opri punându-le câte un bolovan în cale. Cel de jos trebuie să treacă primul. Cel de sus trebuie să o scape pe Maria de păianjen.
17. Ajut-o pe Maria să înfrângă monștrii

Dacă vrei să tragă și în altă direcție, trebuie să îi pui pistolul în cealaltă mână. Dacă vrei ca Maria să lovească monștrii cu piciorul, apasă pe piciorul corespunzător.
18. Ajut-o să folosească șinele și căruciorul pentru a ajunge în camera în care se află comoara

Apasă pe cărucior pentru a îl face să se miște. Asamblează șina în mod corect. Căruciorul trebuie să ajungă direct în camera în care se află comoara.
19. Ajut-o pe Maria să treacă de această platformă magică

Glisează pe Maria pentru a o face să se deplaseze. Albastrul îi permite să meargă pe apă, maroul îi permite să meargă pe munți, iar roșul îi permite să treacă prin foc.
20. A găsit cufărul, dar trebuie să se ferească de fantoma Piratului Blestemat

Înainte să deschidă cufărul, trebuie să poarte trei accesorii. Trage cu pistolul în pălărie și în amuletă. Dă-i-le Mariei. Apoi, trage în cufăr pentru a îl deschide.