Brain Test 2 Răspunsuri Popescu și Joe - Partea a doua
Prieteni, iată o nouă serie de răspunsuri la secțiunea Popescu și Joe - Partea a doua din testul Brain Test 2. Popescu a descoperit planul pus la cale de Dracula și Raul Răul. Aceștia vor să îl invoce pe Împăratul Întunericului. Ajută-i pe Joe și pe Popescu să îi oprească. Am rezolvat toate aceste puzzle-uri și suntem bucuroși să vă împărtășim indiciile corecte. Rezolvarea "Popescu și Joe - Partea a doua" nu este prea dificilă dacă ați jucat versiunile anterioare ale jocului și știți unde și cum să găsiți soluțiile, dar dacă încă vă luptați, iată un ghid detaliat. Pe această pagină publicăm soluțiile complete pentru toate cele 20 niveluri ale Brain Test 2 Popescu și Joe - Partea a doua.
1. Dracula a reușit să evadeze din toaletă

Folosește corpul flexibil al lui Popescu pentru a arunca un obiect înspre Dracula. Pune o carte pe Agentul Popescu în timp ce acesta este îndoit în spate.
2. Joe este atacat de vampiri

Apasă pe butonul „TRAGE” la momentul potrivit. Dacă torni apă peste vampirul puternic, acesta se va mișca foarte lent.
3. Popescu știe totul despre planurile lui Raul. Trebuie să fugă de la club

Trage-l în toate părțile pentru a îl proteja de atacuri. Fă în așa fel încât acel infractor să împuște fereastra. Ajută-l pe Popescu să sară pe fereastră.
4. Popescu e în cădere liberă! Ajută-l

Deschide copertinele a îi face căderea mai lentă. Mută grămada de fân pentru a atenua impactul cu solul.
5. Trebuie să ajungă la fabrica veche pentru a îl opri pe Raul

Evită celelalte mașini. Trage mașina folosindu-ți degetul. Nu lăsa liliecii să depășească mașina.
6. Au rămas fără benzină! Ajută-i să scape de lilieci

Folosește portbagajul pentru a arunca un obiect înspre lilieci. Pune canistra de benzină pe portbagaj și, apoi, deschide portbagajul.
7. Trebuie să se urce în tren pentru a ajunge la fabrică

Pune ceva pe calea ferată pentru a face trenul să se oprească. Poți găsi o pisică în tomberon. Poți ademeni cățelul folosind un os.
8. Ajută-i să scape de vampiri

Detașează cupla pentru a lăsa vagonul în urmă. Mai întâi, mută-i pe Joe și pe Popescu pe vagonul din dreapta.
9. Dracula a zburat rapid și i-a prins

Poți trage acel semn în sus și în jos. Fă în așa fel încât semnul să îl lovească pe Dracula.
10. Ajută-i să intre în fabrică fără a declanșa alarma

Trage-i pentru a îi mișca. Trebuie să ajungă la poartă. Mai întâi, trebuie să ajungă la maneta din dreapta. După aceea, trebuie să meargă la stânga.
11. Joe a căzut! Popescu trebuie să se descurce singur cu acest infractor

Folosește pălăria pentru a îl face pe infractor să nu mai vadă. I-ai pistolul în timp ce nu vede.
12. Ajută-l pe Joe să cadă în siguranță

Trage-l pe Joe pe orizontală pentru a evita obiectele zburătoare. La final, trebuie să ajungă în apă.
13. Aceștia sunt zombii pe care Joe i-a aruncat în canalizare. Vor să se răzbune pe el

Joe ar putea deveni prietenul lor dacă ar mirosi a canalizare. Folosește găleata pentru a arunca apă din canalizare pe Joe.
14. Furișarea nu mai funcționează...Popescu trebuie să se lupte cu infractorii

Apasă pe inamici pentru ca Popescu să îi împuște. Elimină inamicul în armură folosind capcana. Vei găsi un buton ascuns după butoi.
15. Joe trebuie să iasă din canalizare prin acea gură din partea de sus

Fă un turn din zombi. Deschide gura de canal folosind cheia.
16. Joe trebuie să ajungă la Popescu

Folosește manetele pentru a îl face pe Joe să ajungă la Popescu. Răufăcătorul ar trebui să cadă în partea din stânga.
17. Tipul acela periculos are o bombă la el

Apasă pe ei pentru a arunca bomba. Asigură-te că bomba se află la tipul periculos la momentul potrivit.
18. Sunt vânați de un trol

Apasă pe ei pentru a îi face să sară peste blocuri. Apasă pe buton pentru a opri blocul din partea de sus și, apoi, folosește-l pentru a scăpa de trol.
19. Sunt înconjurați

Folosește un obiect pentru a bloca țeava de eșapament a tancului. Folosește cleștele pentru a face butoaiele să se rostogolească.
20. Acele sfere sunt sursa de energie a portalului. Ajută-i pe Joe și pe Popescu să închidă portalul

Sferele își schimbă culoarea atunci când Raul trage în ele. Folosește indiciul de sub portal pentru a afla care este culoarea corectă pentru fiecare sferă în parte.