Brain Test 2 Răspunsuri

Brain Test 2 Răspunsuri Popescu și Joe vs. Profesorul Creieroiu

Prieteni, iată o nouă serie de răspunsuri la secțiunea Popescu și Joe vs. Profesorul Creieroiu din testul Brain Test 2. Avem de a face cu un nou răufăcător care are un plan malefic. Popescu și Joe trebuie să colaboreze din nou pentru a îl opri pe Profesorul Creieroiu. Am rezolvat toate aceste puzzle-uri și suntem bucuroși să vă împărtășim indiciile corecte. Rezolvarea "Popescu și Joe vs. Profesorul Creieroiu" nu este prea dificilă dacă ați jucat versiunile anterioare ale jocului și știți unde și cum să găsiți soluțiile, dar dacă încă vă luptați, iată un ghid detaliat. Pe această pagină publicăm soluțiile complete pentru toate cele 30 niveluri ale Brain Test 2 Popescu și Joe vs. Profesorul Creieroiu.

1. E timpul să te trezești, Popescu! E deja târziu

E timpul să te trezești, Popescu! E deja târziu. Brain Test 2 Nivelul 1 soluție

Trage dulapul aproape de pat. Apasă pe dulap de câteva ori pentru a face ceasul să cadă.
„Ceas stupid! Tocmai aveam cel mai frumos vis din viața mea!” - Agentul Popescu

2. Cineva i-a trimis un mesaj urgent Agentului Popescu. Găsește mesajul

Cineva i-a trimis un mesaj urgent Agentului Popescu. Găsește mesajul. Brain Test 2 Nivelul 2 soluție

Vei găsi un mesaj ascuns în pepenele-verde. Taie pepenele și dă-i mesajul Agentului Popescu.
„Mi se cere să fac o anchetă în clădirea firmei Creierovici pentru a depista potențiale activități ilegale.” - Agentul Popescu

3. Cauciucul acela are pană. Ajută-l pe Popescu să găsească un alt mijloc de transport

Cauciucul acela are pană. Ajută-l pe Popescu să găsească un alt mijloc de transport. Brain Test 2 Nivelul 3 soluție

Mută-l mai aproape de șosea. Ridică-i brațul pentru a opri un taxi.
„Pune muzică bună și du-mă la clădirea firmei Creierovici!” - Agentul Popescu

4. Popescu trebuie să treacă de acea ușă

Popescu trebuie să treacă de acea ușă. Brain Test 2 Nivelul 4 soluție

Poți distrage recepționera dacă spargi vaza. Poți folosi cardul de acces al unuia dintre cei doi oameni de știință.
„Îmi pare rău pentru vază, era frumoasă! Ce să fac? Munca mea cere sacrificii...” - Agentul Popescu

5. Popescu trebuie să intre în camera interzisă

Popescu trebuie să intre în camera interzisă. Brain Test 2 Nivelul 5 soluție

Trage de mâner pentru a deschide ușile. Înlocuiește lumina defectă cu una funcțională.
„Am noroc că sistemul de securitate din clădirea asta e foarte slab!” - Agentul Popescu

6. Aici se fac experimente ilegale! Popescu trebuie să înregistreze dovezi

Aici se fac experimente ilegale! Popescu trebuie să înregistreze dovezi. Brain Test 2 Nivelul 6 soluție

Ajută-l pe Popescu să facă poze cu telefonul. Fotografiază cilindrul, schemele și creierele.
„Nu pot să cred! Cu ce ocazie pe aici, stimabile?” - Profesorul Creieroiu
„Ce fel de experimente dubioase faceți aici?!” - Agentul Popescu
„Vei afla în curând!” - Creieroiu

7. Popescu trebuie să cheme ajutor

Popescu trebuie să cheme ajutor. Brain Test 2 Nivelul 7 soluție

Ajută-l să găsească creierul ascuns după un obiect. Trage creierul în fața gurii de aerisire.
„Minunat, ce să zic! Am chemat un zombi în ajutor!” - Agentul Popescu

8. Popescu trebuie să trimită acel zombi la Joe - vânătorul de monștri

Popescu trebuie să trimită acel zombi la Joe - vânătorul de monștri. Brain Test 2 Nivelul 8 soluție

Apasă pe bula lui Popescu pentru a îl găsi pe Joe. Ochelarii lui Popescu trebuie să ajungă la zombi.
„Creiereee!” - Un zombi
„Nu! Du-te și caută-l pe Joe!” - Agentul Popescu
„Fie... creiereeee!” - Un zombi
„Sunt blestemat!” - Agentul Popescu

9. Ajută-l pe zombi să folosească scara

Ajută-l pe zombi să folosească scara. Brain Test 2 Nivelul 9 soluție

Poți repara scara folosind oase de zombi. Folosește trei oase de zombi pentru a înlocui părțile care lipsesc.
„Creiereee! Aș fi avut nevoie de acel braț...” - Un zombi
„Nu te, creiereeee, îngrijora! Avem creiereee!” - Alt zombi

10. Joe trebuie să audă de la zombi despre Profesorul Creieroiu

Joe trebuie să audă de la zombi despre Profesorul Creieroiu. Brain Test 2 Nivelul 10 soluție

Scoate creierul acelui zombi și fă-l mai mare folosindu-ți degetele. Apropie creierul de portret.
„Porți ochelarii lui Popescu și încerci să îmi spui ceva despre un profesor care are creierul mare... Trebuie să ajung la firma Creierovici!” - Joe - vânătorul de monștri

11. Joe trebuie să treacă de acea ușă

Joe trebuie să treacă de acea ușă. Brain Test 2 Nivelul 11 soluție

Încearcă să distragi cele două persoane. Dă-le florile din vază. Apoi, apasă pe butonul de pe perete.
„Mi-a spus că Popescu nu este aici, dar știu sigur că se ascunde undeva!” - Joe - vânătorul de monștri

12. Joe trebuie să treacă de agentul de pază

Joe trebuie să treacă de agentul de pază. Brain Test 2 Nivelul 12 soluție

Agentul de pază se uită la un șoarece. Folosește șoarecele pentru ca agentul de pază să se uite în altă direcție. Mută-l pe Joe lângă ușă și apasă pe cealaltă ușă pentru a îl ajuta să iasă.
„Mă întreb ce probleme o fi având Agentul Popescu de data asta...” - Joe - vânătorul de monștri

13. Joe trebuie să deschidă ușa

Joe trebuie să deschidă ușa. Brain Test 2 Nivelul 13 soluție

Al treilea bec este defect. Folosește sabia pentru a sparge al treilea bec.
„Nu pot să cred că acest zombi chiar te-a găsit!” - Agentul Popescu
„Poftim, ia-ți ochelarii. Acum, spune-mi ce se întâmplă!” - Joe - vânătorul de monștri

14. Ajută-i să scape de roboții Profesorului Creieroiu

Ajută-i să scape de roboții Profesorului Creieroiu. Brain Test 2 Nivelul 14 soluție

Folosește-l pe Joe pentru a face roboții să se retragă. Apasă pe Popescu pentru a îl face să tragă atunci când roboții sunt unul lângă celălalt.
„De unde ai acea sabie minunată?!” - Agentul Popescu
„De la second-hand!” - Joe - vânătorul de monștri

15. Ajută-i să treacă de Arachno

Ajută-i să treacă de Arachno. Brain Test 2 Nivelul 15 soluție

Joe poate face un scut din capacul coșului de gunoi. Fii pe fază și dă-i sabia lui Joe atunci când vezi că Arachno e obosit.
„Nu văd nimic!” - Agentul Popescu
„Bucură-te că nu vezi acel monstru!” - Joe - vânătorul de monștri
„Hei! Atenție!” - Arachno

16. Cineva trebuie să îl oprească pe Arachno

Cineva trebuie să îl oprească pe Arachno. Brain Test 2 Nivelul 16 soluție

Joe poate tăia pânza de pe fața lui Popescu. Ridică brațul lui Popescu și folosește arma acestuia pentru a trage în Arachno.
„Au! Doare!” - Arachno
„Asta era intenția noastră!” - Agentul Popescu

17. Arachno îl înfășoară pe Joe cu pânzele sale. Oprește-l

Arachno îl înfășoară pe Joe cu pânzele sale. Oprește-l. Brain Test 2 Nivelul 17 soluție

Găsește o cale prin care să tai brațele lui Arachno. Folosește sabia pe post de glonț și apasă pe Popescu pentru a trage.
„Brațele mele! Ce ai făcut?!” - Arachno
„La ce te așteptai?!” - Agentul Popescu
„Lasă-mă în pace, om rău!” - Arachno

18. Creieroiu eliberează încă un mutant: Simiomul! Oprește-l

Creieroiu eliberează încă un mutant: Simiomul! Oprește-l. Brain Test 2 Nivelul 18 soluție

Un pistol galben arată ca o banană. Deschide robinetul și vopsește pistolul.
„Sper că nu îmi mănânci pistolul!” - Agentul Popescu
„Ignoră-l, te rog. Trebuie să îl prindem pe Creieroiu!” - Joe - vânătorul de monștri

19. Trebuie să îl prindă pe Creieroiu

Trebuie să îl prindă pe Creieroiu. Brain Test 2 Nivelul 19 soluție

Trage sabia pentru a nu lăsa ușa să se închidă! Folosește sabia și pentru a doua ușă.
„În sfârșit! Creierul meu are puteri de neoprit!” - Creieroiu
„Ce să zic... îți meriți numele.” - Agentul Popescu

20. Ajută-i să iasă de aici

Ajută-i să iasă de aici. Brain Test 2 Nivelul 20 soluție

Trebuie să găurească ușa. Mișcă-ți degetul pe Joe pentru a îl face să se învârtă foarte repede. Repetă mișcarea de câteva ori.
„Chiar nu cred că ai sabia asta fantastică de la second-hand!” - Agentul Popescu
„Sunt... foarte... amețit... Du-te și prinde-l!” - Joe - vânătorul de monștri

21. Creieroiu absoarbe puterea creierelor tuturor. Oprește-l

Creieroiu absoarbe puterea creierelor tuturor. Oprește-l. Brain Test 2 Nivelul 21 soluție

Deschide gura de canal. Cheamă zombii din canal și folosește-i pentru a îl opri pe Creieroiu!
„Creiereee! Vai! Ce se întâmplă cu mine?!” - Creieroiu

22. Popescu trebuie să îl înfrângă pe Creieroiu

Popescu trebuie să îl înfrângă pe Creieroiu. Brain Test 2 Nivelul 22 soluție

Ajută-l pe Popescu să scape de atacurile lui Creieroiu! Combină atacurile lui Creieroiu și folosește-le împotriva acestuia!
„Dulce răzbunare! Îți place, Creieroiule?” - Agentul Popescu

23. Joe este în continuare amețit, iar mutanții îl atacă. Ajută-l

Joe este în continuare amețit, iar mutanții îl atacă. Ajută-l. Brain Test 2 Nivelul 23 soluție

Apasă pe țeavă pentru a îl uda pe Arachno. Folosește niște apă pentru a îl face pe Simiom să alunece.
„Ce se întâmplă?! Doamna Căpitan Maria?! Sunteți aici?!” - Joe - vânătorul de monștri

24. Ajută-i să îi salveze pe acei oameni

Ajută-i să îi salveze pe acei oameni. Brain Test 2 Nivelul 24 soluție

Găsește o cale prin care să îl amețești pe Creieroiu. Trage stelele de deasupra capului lui Joe înspre victime.
„Sunt amețit!” - Creieroiu
„Joe! Revino-ți!” - Agentul Popescu
„Bine, mami. Mă culc imediat. Mai stau doar o oră...” - Joe - vânătorul de monștri

25. Ajută-l pe Joe să scape de amețeală

Ajută-l pe Joe să scape de amețeală. Brain Test 2 Nivelul 25 soluție

Trage-i pupilele în mijlocul ochilor. Trebuie să le tragi în același timp, folosind două degete.
„Unde sunt?!” - Joe - vânătorul de monștri

26. Arachno atacă din nou! Cineva trebuie să îl oprească

Arachno atacă din nou! Cineva trebuie să îl oprească. Brain Test 2 Nivelul 26 soluție

Vei găsi o telecomandă ascunsă după Creieroiu. Oprește roboții și, apoi, dă-i telecomanda lui Arachno.
„Hei! Sunt de partea voastră!” - Arachno

27. Creieroiu scapă din nou! Elimină roboții

Creieroiu scapă din nou! Elimină roboții. Brain Test 2 Nivelul 27 soluție

Poți întoarce brațele roboților. Îndreaptă brațele fiecărui robot înspre alt robot înainte ca aceștia să tragă.
„Iată-ne, din nou, în canalizare!” - Joe - vânătorul de monștri

28. Ajută-i să traverseze canalul

Ajută-i să traverseze canalul. Brain Test 2 Nivelul 28 soluție

Apasă pe ei pentru a îi face să sară. Trage platforma din dreapta mai aproape de ei.
„Nu are cum să fie prea departe! Haide!” - Agentul Popescu

29. Trebuie să îi ajuți să deschidă ușa

Trebuie să îi ajuți să deschidă ușa. Brain Test 2 Nivelul 29 soluție

Apasă pe butoanele luminoase pentru a muta piesele. Mută fiecare piesă în partea de jos, pe forma corespunzătoare.
„Mă așteptam la ceva mai complicat din partea unui tip care își spune Creieroiu...” - Joe - vânătorul de monștri
„Te rog să nu cobești!” - Agentul Popescu

30. Ajută-i să îl oprească pe Creieroiu pentru totdeauna

Ajută-i să îl oprească pe Creieroiu pentru totdeauna. Brain Test 2 Nivelul 30 soluție

Folosește sabia pentru a tăia cablurile. Mărește-i capul atât de mult încât să nu și-l mai poată ridica!
„Capul meu! Ce se întâmplă?!” - Creieroiu
„Cu așa căpățână, nici nu știu cum va intra pe poarta închisorii!” - Agentul Popescu
„Poate îi vor dezumfla căpățâna!” - Joe - vânătorul de monștri
„NUUUUUUUUUU!” - Creieroiu