Brain Test 2 Lösungen Meier und Joe – Teil 1
Freunde, hier ist eine neue Serie von Lösungen für den Abschnitt Meier und Joe – Teil 1 von Brain Test 2. Gustav Gauner ist zurück und hat einen neuen fiesen Plan. Halte ihn mithilfe von Agent Meier und Monsterjäger Joe auf. Wir haben alle diese Rätsel gelöst und freuen uns, die richtigen Hinweise mit euch zu teilen. Das Lösen von „Meier und Joe – Teil 1“ ist nicht allzu schwierig, wenn du frühere Versionen des Spiels gespielt hast und weißt, wo und wie du die Lösungen finden kannst, aber wenn du immer noch Schwierigkeiten hast, findest du hier eine detaillierte Anleitung. Auf dieser Seite veröffentlichen wir komplette Lösungen für alle 20 levels von Brain Test 2 Meier und Joe – Teil 1.
1. Meier scheint seinen Urlaub zu genießen, aber irgendetwas ist hier faul

Sieh hinter dem busch nach. Krebse können kneifen.
2. Meier muss den Kerl einfangen

Nimm dich vor den landminen in acht! Tippe, um meier zu bewegen. Verwende den detektor, um die landminen aufzuspüren.
3. Meier muss den Mann verhören

Hänge ihn kopfüber auf. Hinter dem felsbrocken sind ein paar schlangen versteckt.
4. Das ist Gustavs Inselparadies. Meier muss darüber abspringen

Tippe auf das flugzeug. Meier muss auf der insel landen. Tippe auf ihn, um den fallschirm zu öffnen.
5. Meier muss die Wachen eliminieren

Lass dachziegel auf sie fallen. Entferne zuerst den helm des zweiten schurken.
6. Meier muss über diese Dächer gelangen

Tippe meier im richtigen moment an, um ihn springen zu lassen. Schalte die wache mit dem dachziegeltrick aus.
7. Jetzt ist Meier im Haus, aber es kommt jemand. Verstecke ihn

Hinter der ritterrüstung kann man sich gut verstecken. Passe meiers arme denen der ritterrüstung an.
8. Meier glaubt, dass in diesem Raum etwas versteckt ist

Setze das puzzle zusammen. Im blumentopf, im buch und in der vase sind puzzleteile versteckt.
9. Gustav und der Obervampir machen gemeinsame Sache! Und sie haben Joe erwischt

Mit seinen stinkemauken kann meier den obervampir aufhalten. Zieh ihm den schuh aus und benutze seine socke, um den obervampir aufzuhalten.
10. Gustav versucht, mit dem Hubschrauber zu fliehen

Tippe auf joe, um einen bolzen abzuschiessen. Tippe rechtzeitig auf meier, um den bolzen zu fangen.
11. Finde einen Weg, Gustav aufzuhalten

Haie werden durch den geruch von blut angezogen. Schmiere das blut auf die kufen des hubschraubers.
12. Joe sollte Meier helfen, aber er kann nicht schwimmen

Setze seinen hut als boot ein. Drehe den hut um und lege ihn ins wasser.
13. Die beiden müssen irgendwie den Hai aufhalten

Locke den hai mit dem fisch. Gib den fisch joe oder meier. Mache den hai schwindelig, indem du ihn schnell das ziel wechseln lässt.
14. Der ganze Krawall hat noch ein Meeresungeheuer angelockt

Lass joe schiessen und triff die tentakel! Drehe das monster, um auf die anderen tentakel zu schiessen.
15. Die beiden müssen irgendwie an Land gelangen

Verwende die tentakel als ruder. Verwende ein ruder nach dem anderen.
16. Meier muss in den Nachtklub des Obervampirs gelangen, um dessen Pläne aufzudecken

Es reicht, wenn meier hineingelangt. Gib joe eine andere aufgabe. Locke die türsteher mit joe fort und ziehe dann meier auf den eingang.
17. Meier muss sich unbemerkt bewegen

Verwende das fass als verkleidung. Tippe, um das fass zu bewegen und anzuhalten. Bewege es nur, wenn der vampir gerade wegsieht.
18. Joe muss die Vampire ablenken, um Meier etwas Zeit zu geben

Ziehe joe, sodass ihn die vampire verfolgen. Öffne den kanaldeckel, damit sich die vampire verwandeln. Mit fledermäusen macht joe kurzen prozess.
19. Meier hat den Obervampir ausfindig gemacht, aber zunächst muss er einen Blick in dessen Laptop werfen

Der obervampir liebt rote getränke. Benutze das bücherregal, um den obervampir im bad einzusperren.
20. Meier muss den Laptop des Obervampirs hacken

Tippe auf die knöpfe, um die linien zu verbinden. Alle drei linien müssen mit dem netzschalter verbunden sein.