Brain Test 2 Lösungen Monsterjäger Joe
Freunde, hier ist eine neue Serie von Lösungen für den Abschnitt Monsterjäger Joe von Brain Test 2. Joe ist ein geschickter Monsterjäger. Aber der kommende Tag wird für ihn ziemlich hart, da der Dunkle Fürst alle seine Schergen auf die Stadt loslassen will. Hilf Joe, die Monster in diesem spannenden Abenteuer zu besiegen. Wir haben alle diese Rätsel gelöst und freuen uns, die richtigen Hinweise mit euch zu teilen. Das Lösen von „Monsterjäger Joe“ ist nicht allzu schwierig, wenn du frühere Versionen des Spiels gespielt hast und weißt, wo und wie du die Lösungen finden kannst, aber wenn du immer noch Schwierigkeiten hast, findest du hier eine detaillierte Anleitung. Auf dieser Seite veröffentlichen wir komplette Lösungen für alle 21 level von Brain Test 2 Monsterjäger Joe.
1. Die Stadt wird von Monstern angegriffen! Zeit zum Aufwachen für Joe

Öffne die gardine, damit licht ins zimmer kommt. Du musst ihn in einer bestimmten reihenfolge ankleiden.
2. Einer von ihnen ist ein verkleideter Vampir. Wie findest du ihn

Vampire können blut nicht widerstehen. Nutze den nagel im brett, um joe bluten zu lassen.
3. Wo ist der Vampir

Folge der spur. Wische nach rechts.
4. Oh weh! Der Vampir versteckt sich schon wieder

Versuche, die menschen irgendwo hinzulocken. Alle lieben gratis-hotdogs, nur vampire nicht.
5. Bringe den Vampir zur Strecke

Diese mauer ist zu dick für einen bolzen. Wenn du auf das fass schiesst, explodiert es vielleicht.
6. Zombies greifen an

Tippe auf schiessen, wenn der pfeil im grünen bereich ist. Tippe, kurz bevor er in den grünen bereich kommt.
7. Joe sind die Bolzen ausgegangen. Er wird von Zombies überrannt! Rette ihn

Ziehe joe, um die zombies zum einstiegschacht zu locken. Öffne den kanaldeckel, damit die zombies hinunterfallen können.
8. Das ist Joes letzter Bolzen. Versuche, sie mit einem Schuss zu erledigen

Tippe auf die armbrust, um zu schiessen. Ziehe alle zombieköpfe in die mitte.
9. Joe muss nach Hause fahren, um seine Munition aufzufüllen

Vermeide die fussgänger. Du musst eine bestimmte anzahl an zombies überfahren. Du kannst die fahrspur des autos mit dem finger wechseln.
10. Professor Schlaukopf hat ein Heilmittel gefunden. Benutze es, um die Horde aufzuhalten

Du kannst sie nicht direkt besprühen. Sprühe den wirkstoff auf die wolke und bringe sie dann zum regnen.
11. Was ist nun schon wieder?! Eine Riesenspinne

Wie geht man mit lästigen insekten um? Vergrössere den hausschuh und wende ihn auf die spinne an.
12. Joe muss auf das Hochhaus gelangen, um die Frau zu retten

Sieh dir das auto an. Benutze die kofferraumklappe des autos als katapult für joe.
13. Rette die Frau

Versuche, die frau und den werwolf auseinanderzuziehen. Ziehe gleichzeitig am arm der frau und am schwanz des werwolfs.
14. Besiege den Werwolf

Beeile dich, bevor er angreift! Schiesse auf die herzen.
15. Eine Mumie greift Joe an

Irgendjemand braucht dringend toilettenpapier. Schiesse auf die mumie, wenn ihr das toilettenpapier ausgeht.
16. Schieße auf die Monster

Bitte triff nicht die katzen! Die kiste kannst du mit drei schüssen zerstören.
17. Was für ein Tag! Jetzt muss Joe sich einem Troll stellen

Das klavier könnte den troll verletzen. Schüttle dein handy, um das klavier fallen zu lassen.
18. Es nähern sich immer mehr Feinde

Schiesse auf die werwölfe, wenn das fadenkreuz auf sie zeigt. In dem käfig befindet sich ein hund, der das skelett besiegen kann.
19. So viele Skelette! Joe steckt in Schwierigkeiten

Das auto könnte sie alle zerquetschen. Drehe dein handy, um das auto zu bewegen.
20. Joe hat ein Monster gefangen. Nun will er herausfinden, wer der Anführer der Monster ist

Du kannst das monster mit schattenspielen erschrecken. Entfache das lagerfeuer und benutze es, um einen grossen schatten von joe an die wand zu werfen.
21. Da ist er ja! Joe muss den Dunklen Fürsten besiegen, um alle Monster aufzuhalten

Der hund kümmert sich um die skelette. Die mumien sollten sich in der pfütze auflösen. Versuche, den feuerball mithilfe der lüftungsschlitze zurück zum dunklen fürsten zu lenken.