Brain Test 2 Lösungen

Brain Test 2 Lösungen Meier und Joe – Teil 2

Freunde, hier ist eine neue Serie von Lösungen für den Abschnitt Meier und Joe – Teil 2 von Brain Test 2. Meier hat den bösen Plan vom Obervampir und Gustav Gauner aufgedeckt: Sie wollen den Dunklen Fürsten beschwören! Joe und Meier müssen sie aufhalten. Wir haben alle diese Rätsel gelöst und freuen uns, die richtigen Hinweise mit euch zu teilen. Das Lösen von „Meier und Joe – Teil 2“ ist nicht allzu schwierig, wenn du frühere Versionen des Spiels gespielt hast und weißt, wo und wie du die Lösungen finden kannst, aber wenn du immer noch Schwierigkeiten hast, findest du hier eine detaillierte Anleitung. Auf dieser Seite veröffentlichen wir komplette Lösungen für alle 20 levels von Brain Test 2 Meier und Joe – Teil 2.

1. Der Obervampir konnte aus dem Badezimmer entkommen

Der Obervampir konnte aus dem Badezimmer entkommen. Brain Test 2 Level 1 Lösungen

Benutze meiers biegsamkeit, um den obervampir zu beschiessen. Lege ein buch auf meiers bauch, während er nach hinten gebogen ist.
„Ich bin ein menschliches katapult!“ – meier

2. Joe wird von noch mehr Vampiren angegriffen

Joe wird von noch mehr Vampiren angegriffen. Brain Test 2 Level 2 Lösungen

Tippe auf „schiessen“, wenn sie in reichweite sind. Wenn du den starken vampir mit dem weihwasser begiesst, verlangsamt ihn das.
Komm schon, meier! Warum braucht er so lange?!“ – joe

3. Meier hat Gustavs Pläne aufdecken können. Nun muss er aus dem Klub entkommen

Meier hat Gustavs Pläne aufdecken können. Nun muss er aus dem Klub entkommen. Brain Test 2 Level 3 Lösungen

Du kannst meier ziehen, um den angriffen auszuweichen. Lass den schurken das fenster zerschiessen, damit du dadurch entkommen kannst.
Ich muss endlich mal daran denken, meine waffe mitzunehmen!“ – meier

4. Meier fällt! Hilf ihm

Meier fällt! Hilf ihm. Brain Test 2 Level 4 Lösungen

Öffne die markisen, um seinen sturz zu bremsen. Ziehe den heuhaufen, damit meier weich fällt.
„Willkommen zurück! Was gibts neues?“ – joe
„Gustav will ein portal öffnen, um den dunklen fürsten zurückzubringen!“ – meier

5. Die beiden müssen zur alten Fabrik fahren, um Gustav aufzuhalten

Die beiden müssen zur alten Fabrik fahren, um Gustav aufzuhalten. Brain Test 2 Level 5 Lösungen

Weiche den anderen autos aus, indem du euer auto mit dem finger ziehst. Lass nicht zu, dass die fledermäuse das auto überholen.
„He, schnall dich lieber an!“ – meier
„Sei still und fahre lieber!“ – joe

6. Ihnen ist das Benzin ausgegangen! Finde einen Weg, die Fledermäuse aufzuhalten

Ihnen ist das Benzin ausgegangen! Finde einen Weg, die Fledermäuse aufzuhalten. Brain Test 2 Level 6 Lösungen

Benutze die kofferraumklappe, um etwas zu schleudern. Stelle den benzinkanister auf die kofferraumklappe und öffne sie dann.
„Wow!“ – meier
„Der trick klappt wirklich jedes mal.“ – joe

7. Die beiden müssen den Zug nehmen, um zur Fabrik zu gelangen

Die beiden müssen den Zug nehmen, um zur Fabrik zu gelangen. Brain Test 2 Level 7 Lösungen

Lege etwas auf die schienen, damit der zug anhält. In dem mülleimer ist eine katze. Mit einem knochen kannst du den hund dorthin locken.
„Toll gebremst!“ – meier
„Ich zeige euch gleich mal ‚toll gebremst‘!“ – wütender lokführer

8. Die beiden müssen die Vampire abschütteln

Die beiden müssen die Vampire abschütteln. Brain Test 2 Level 8 Lösungen

Löse die kupplung, um den hinteren waggon loszuwerden. Platziere unsere helden zuerst auf dem rechten waggon.
„Vielleicht sollten wir reingehen?“ – joe
„Aber wir haben keine fahrkarten!“ – meier

9. Der Obervampir ist schnell wie der Wind geflogen und hat die beiden eingeholt

Der Obervampir ist schnell wie der Wind geflogen und hat die beiden eingeholt. Brain Test 2 Level 9 Lösungen

Du kannst das schild nach oben und unten ziehen. Schlage den obervampir mit dem schild.
„Dem hast du aber die richtung gewiesen!“ – joe
„He! Überlass die coolen wortspiele lieber mir!“ – meier

10. Die beiden müssen irgendwie in die Fabrik gelangen, ohne dass jemand Alarm schlägt

Die beiden müssen irgendwie in die Fabrik gelangen, ohne dass jemand Alarm schlägt. Brain Test 2 Level 10 Lösungen

Ziehe die beiden, um sie zu bewegen. Sie müssen zum tor gelangen. Gehe zuerst zum hebel auf der rechten und folge dann dem weg auf der linken seite.
„Wir müssen uns beeilen, sonst bring der obervampir den dunklen fürsten zurück! Und glaub mir, dessen faulen atem willst du wirklich nicht riechen …“ – joe

11. Joe ist hingefallen! Meier muss diesen Schurken allein aufhalten

Joe ist hingefallen! Meier muss diesen Schurken allein aufhalten. Brain Test 2 Level 11 Lösungen

Benutze den hut, um dem schurken die sicht zu nehmen. Sobald er nichts mehr sieht, kannst du ihm die waffe abnehmen.
„Jetzt habe ich die waffe! Schlechte nachrichten für die bösewichte.“ – meier

12. Hilft Joe, sicher zu fallen

Hilft Joe, sicher zu fallen. Brain Test 2 Level 12 Lösungen

Vermeide die gegenstände, indem du joe horizontal ziehst. Mach, dass er am ende seines falls im wasser landet.
„Ich werde nie wieder zombies in die kanalisation werfen!" – joe

13. Das sind die Zombies, die Joe in die Kanalisation geworfen hat. Sie wollen sich rächen

Das sind die Zombies, die Joe in die Kanalisation geworfen hat. Sie wollen sich rächen. Brain Test 2 Level 13 Lösungen

Wenn joe nach kanalisation duftet, könnte er sie überlisten. Benutze den eimer, um joe mit abwasser zu bespritzen.
„Wenigstens sieht meier das nicht … – joe

14. So viel zum Thema „Anschleichen“. Meier muss kämpfen

So viel zum Thema „Anschleichen“. Meier muss kämpfen. Brain Test 2 Level 14 Lösungen

Tippe auf die gegner, um sie zu erschiessen. Schalte den gegner mit schutzkleidung mithilfe der falle aus. Hinter dem fass befindet sich ein knopf.
„Hoffentlich fällt er joe nicht auf den kopf!“ – meier

15. Joe muss den Ausgang der Kanalisation dort oben erreichen

Joe muss den Ausgang der Kanalisation dort oben erreichen. Brain Test 2 Level 15 Lösungen

Staple die zombies, damit er herankommt. Öffne den ausgang mit dem schraubenschlüssel.
„Danke, leute! Wenn ich gustav erledigt habe, komme ich zurück und heile euch.“ – joe

16. Joe muss zu Meier gelangen

Joe muss zu Meier gelangen. Brain Test 2 Level 16 Lösungen

Benutze die hebel, um joe zu meier zu bringen. Der bösewicht muss in die untere linke ecke fallen.
„Gut, dass du wieder da bist. Mir ist gerade die munition ausgegangen.“ – meier

17. Dieser Verrückte hat eine Bombe

Dieser Verrückte hat eine Bombe. Brain Test 2 Level 17 Lösungen

Tippe auf die personen, um die bombe zu werfen. Mach, dass der verrückte die bombe im richtigen augenblick fängt.
„Bomben werfen macht spass! Übrigens stinkst du zum himmel!“ – meier

18. Die beiden werden von einem Troll gejagt

Die beiden werden von einem Troll gejagt. Brain Test 2 Level 18 Lösungen

Tippe sie an, um über die blöcke zu springen. Tippe auf den knopf, um den block oben aufzuhalten, und verwende diesen, um den troll auszuschalten.
„Dieser troll führt einen persönlichen rachefeldzug gegen mich.“ – joe
„Ja, ich habe die nachrichten über den vorfall mit dem klavier gesehen.“ – meier

19. Unsere Helden sind umzingelt

Unsere Helden sind umzingelt. Brain Test 2 Level 19 Lösungen

Stopfe etwas in den auspuff des panzers. Verwende die kneifzange, um die fässer loszumachen.
„Gustav muss sich hinter dieser tür aufhalten. Bringen wir es zu ende!“ – meier

20. Die Energiekugeln treiben das Portal an. Die beiden müssen es schließen

Die Energiekugeln treiben das Portal an. Die beiden müssen es schließen. Brain Test 2 Level 20 Lösungen

Die energiekugeln wechseln die farbe, wenn gustav darauf schiesst. Schau dir das muster unter dem portal an, um die richtigen farben herauszufinden.
„Ich hasse euch!“ – gustav
„Och, du armer bösewicht. Zurück ins gefängnis mit dir, gustav!“ – meier
„Und versuch nicht, erneut den dunklen fürsten zu beschwören. Sein mundgeruch ist nicht auszuhalten!“ – joe