Brain Test 2 soluzioni Fuga dalla prigione
Amici, ecco una nuova serie di soluzioni per la sezione Fuga dalla prigione di Brain Test 2. Andrea è in prigione, ma è innocente. Aiuta lui e i suoi due amici a evadere dalla prigione. Abbiamo risolto tutti questi enigmi e siamo felici di condividere con voi gli indizi corretti. Risolvere "Fuga dalla prigione" non è troppo difficile se avete giocato alle versioni precedenti del gioco e sapete dove e come trovare le soluzioni, ma se siete ancora in difficoltà, ecco una guida dettagliata. In questa pagina pubblichiamo le soluzioni complete per tutti i 20 livelli di Brain Test 2 Fuga dalla prigione.
1. Andrea è stato accusato ingiustamente e imprigionato. Ora deve fare le foto segnaletiche

Tocca la fotocamera per scattare. Scorri verso sinistra per girarlo di profilo per la seconda foto.
2. Andrea deve trovare un modo per proteggersi in un ambiente così pericoloso

Indossa una bandana da gang per mimetizzarti. Prendi il cappellino dall'uomo sulla panca e mettilo sulla testa del membro della gang per prendere la sua bandana.
3. Allenati con un po' di pallacanestro per aumentare la tua popolarità

Dagli la palla e toccalo per farlo saltare. Toccalo quando raggiunge il punto più alto.
4. Andrea ha bisogno di qualche amico per pianificare la fuga

Dai un libro a max. Usa due ruote e la barra orizzontale per realizzare un bilanciere per ivan.
5. Andrea deve raggiungere lo scalpello

Dai le ciambelle a ivan per prendere il pane. Nascondi lo scalpello nel pane.
6. Andrea deve scavare un buco con lo scalpello

Mantieni il dito premuto sullo schermo per scavare. Smetti di scavare quando passa la guardia.
7. Andrea deve trovare il modo di nascondere lo scalpello

Metti lo scalpello nel water. Evita il fascio di luce. Abbassa la tavoletta dopo aver messo lo scalpello nel water.
8. Scava un tunnel per fuggire

Tocca lo schermo per scavare. Evita le guardie. Usa quel blocco per la seconda guardia.
9. Andrea deve aprire la porta

Usa lo scalpello per provare a forzare la serratura. Spingi i pistoncini in questo ordine: (da sinistra a destra) 2, 4, 3, 1.
10. Il primo tentativo è stato un fallimento. Ora deve superare questo passaggio per pianificare la prossima mossa

Scarica il carrello della biancheria. Metti andrea all'interno del carrello dopo averlo scaricato.
11. Andrea ha bisogno di quel cacciavite

Ivan può mangiare il pollo per recuperare un osso. Scambia l'osso con il cacciavite. Quindi dai il cacciavite ad andrea.
12. C'è un pannello nascosto che Andrea può aprire con il cacciavite

Sposta il water e rivela il pannello. Rimetti il water nella sua posizione quando passa la guardia.
13. Andrea deve muoversi nei condotti di ventilazione

Tocca lo schermo per far muovere andrea. Usa le scatole per controllare il suo percorso. Evita le guardie.
14. La porta può essere aperta grazie a quegli interruttori

Tocca la tana del topo per spaventare l'uomo. Aziona gli interruttori in base all'indizio sul foglio.
15. Andrea deve liberare i suoi due amici

Usa i pulsanti per aprire le celle, ma evita le guardie. Libera quel detenuto per tenere occupata una guardia.
16. Devono trovare un modo di raggiungere la porta al piano di sopra

Mettili l'uno sull'altro. Metti la scatola sotto di loro e tocca la corda quando si trovano abbastanza in alto.
17. Devono trovare il modo di eludere quelle guardie

Usa il manganello per farle azzuffare tra loro. Dopo aver colpito una guardia col manganello, mettilo nelle mani dell'altra guardia.
18. Devono passare attraverso la porta

Apri il pannello di controllo e premi il pulsante. Posiziona ivan sotto la porta per mantenerla aperta.
19. Devono trovare un modo di fermare le guardie che danno loro la caccia mentre Max trova un modo di aprire la porta d'uscita

Apri l'armadio per trovare una pala. Poi scava dei buchi sotto le piastrelle grigie. Non dimenticare di richiudere le piastrelle dopo che avrai scavato.
20. Devono raggiungere la foresta

Tocca lo schermo per farli muovere. Toccalo di nuovo per fermarli. Evita la luce. Non muoverti quando c'è una guardia sullo schermo.