Brain Test 2 soluzioni

Brain Test 2 soluzioni Fuga dalla prigione

Amici, ecco una nuova serie di soluzioni per la sezione Fuga dalla prigione di Brain Test 2. Andrea è in prigione, ma è innocente. Aiuta lui e i suoi due amici a evadere dalla prigione. Abbiamo risolto tutti questi enigmi e siamo felici di condividere con voi gli indizi corretti. Risolvere "Fuga dalla prigione" non è troppo difficile se avete giocato alle versioni precedenti del gioco e sapete dove e come trovare le soluzioni, ma se siete ancora in difficoltà, ecco una guida dettagliata. In questa pagina pubblichiamo le soluzioni complete per tutti i 20 livelli di Brain Test 2 Fuga dalla prigione.

1. Andrea è stato accusato ingiustamente e imprigionato. Ora deve fare le foto segnaletiche

Andrea è stato accusato ingiustamente e imprigionato. Ora deve fare le foto segnaletiche. Brain Test 2 Livello 1 soluzione

Tocca la fotocamera per scattare. Scorri verso sinistra per girarlo di profilo per la seconda foto.
Andrea deve trovare il modo di svignarsela il prima possibile.

2. Andrea deve trovare un modo per proteggersi in un ambiente così pericoloso

Andrea deve trovare un modo per proteggersi in un ambiente così pericoloso. Brain Test 2 Livello 2 soluzione

Indossa una bandana da gang per mimetizzarti. Prendi il cappellino dall'uomo sulla panca e mettilo sulla testa del membro della gang per prendere la sua bandana.
"Come butta, fratelli?" - andrea

3. Allenati con un po' di pallacanestro per aumentare la tua popolarità

Allenati con un po' di pallacanestro per aumentare la tua popolarità. Brain Test 2 Livello 3 soluzione

Dagli la palla e toccalo per farlo saltare. Toccalo quando raggiunge il punto più alto.
"Mi chiamavano andrea 3 punti" - andrea

4. Andrea ha bisogno di qualche amico per pianificare la fuga

Andrea ha bisogno di qualche amico per pianificare la fuga. Brain Test 2 Livello 4 soluzione

Dai un libro a max. Usa due ruote e la barra orizzontale per realizzare un bilanciere per ivan.
"Piacere di conoscerti, andrea. Hai il mio cervello" - max
"E la mia forza" - ivan

5. Andrea deve raggiungere lo scalpello

Andrea deve raggiungere lo scalpello. Brain Test 2 Livello 5 soluzione

Dai le ciambelle a ivan per prendere il pane. Nascondi lo scalpello nel pane.
"Non provare a mangiare quel pane, ivan, c'è uno scalpello al suo interno!" - andrea

6. Andrea deve scavare un buco con lo scalpello

Andrea deve scavare un buco con lo scalpello. Brain Test 2 Livello 6 soluzione

Mantieni il dito premuto sullo schermo per scavare. Smetti di scavare quando passa la guardia.
"Ehi! Cos'è stato quel rumore?!" - la guardia

7. Andrea deve trovare il modo di nascondere lo scalpello

Andrea deve trovare il modo di nascondere lo scalpello. Brain Test 2 Livello 7 soluzione

Metti lo scalpello nel water. Evita il fascio di luce. Abbassa la tavoletta dopo aver messo lo scalpello nel water.
"Ehm... Stavo sgranocchiando le sbarre..." - andrea
"Ma che problema hai?!" - la guardia

8. Scava un tunnel per fuggire

Scava un tunnel per fuggire. Brain Test 2 Livello 8 soluzione

Tocca lo schermo per scavare. Evita le guardie. Usa quel blocco per la seconda guardia.
"Anni passati a giocare a minecraft finalmente mi ripagano!" - andrea

9. Andrea deve aprire la porta

Andrea deve aprire la porta. Brain Test 2 Livello 9 soluzione

Usa lo scalpello per provare a forzare la serratura. Spingi i pistoncini in questo ordine: (da sinistra a destra) 2, 4, 3, 1.
"Ti sei perso, amico?" - la guardia

10. Il primo tentativo è stato un fallimento. Ora deve superare questo passaggio per pianificare la prossima mossa

Il primo tentativo è stato un fallimento. Ora deve superare questo passaggio per pianificare la prossima mossa. Brain Test 2 Livello 10 soluzione

Scarica il carrello della biancheria. Metti andrea all'interno del carrello dopo averlo scaricato.
"Il carrello della biancheria è stranamente pesante, oggi" - il detenuto

11. Andrea ha bisogno di quel cacciavite

Andrea ha bisogno di quel cacciavite. Brain Test 2 Livello 11 soluzione

Ivan può mangiare il pollo per recuperare un osso. Scambia l'osso con il cacciavite. Quindi dai il cacciavite ad andrea.
"Perché questo cacciavite non funziona?! aspetta, ma è un osso!" - il tecnico trasecolato

12. C'è un pannello nascosto che Andrea può aprire con il cacciavite

C'è un pannello nascosto che Andrea può aprire con il cacciavite. Brain Test 2 Livello 12 soluzione

Sposta il water e rivela il pannello. Rimetti il water nella sua posizione quando passa la guardia.
"Questo è sicuramente il modo più disgustoso di evadere" - andrea

13. Andrea deve muoversi nei condotti di ventilazione

Andrea deve muoversi nei condotti di ventilazione. Brain Test 2 Livello 13 soluzione

Tocca lo schermo per far muovere andrea. Usa le scatole per controllare il suo percorso. Evita le guardie.
"Speriamo di non imbattermi di nuovo in una guardia, stavolta!" - andrea

14. La porta può essere aperta grazie a quegli interruttori

La porta può essere aperta grazie a quegli interruttori. Brain Test 2 Livello 14 soluzione

Tocca la tana del topo per spaventare l'uomo. Aziona gli interruttori in base all'indizio sul foglio.
"Fantastico! Questa è la sala di controllo della prigione!" - andrea

15. Andrea deve liberare i suoi due amici

Andrea deve liberare i suoi due amici. Brain Test 2 Livello 15 soluzione

Usa i pulsanti per aprire le celle, ma evita le guardie. Libera quel detenuto per tenere occupata una guardia.
"Ottimo lavoro, andrea. E ora scappiamo assieme!" - max

16. Devono trovare un modo di raggiungere la porta al piano di sopra

Devono trovare un modo di raggiungere la porta al piano di sopra. Brain Test 2 Livello 16 soluzione

Mettili l'uno sull'altro. Metti la scatola sotto di loro e tocca la corda quando si trovano abbastanza in alto.
"Siamo i musicanti di brema!" - max
"Secchione!" - ivan

17. Devono trovare il modo di eludere quelle guardie

Devono trovare il modo di eludere quelle guardie. Brain Test 2 Livello 17 soluzione

Usa il manganello per farle azzuffare tra loro. Dopo aver colpito una guardia col manganello, mettilo nelle mani dell'altra guardia.
"Separa e conquista" - max
"L'abbiamo capito, leggi un sacco di libri, basta!" - ivan

18. Devono passare attraverso la porta

Devono passare attraverso la porta. Brain Test 2 Livello 18 soluzione

Apri il pannello di controllo e premi il pulsante. Posiziona ivan sotto la porta per mantenerla aperta.
"Hodor!" - max
"Un altro riferimento nerd e ti faccio chiudere questa porta in testa" - ivan

19. Devono trovare un modo di fermare le guardie che danno loro la caccia mentre Max trova un modo di aprire la porta d'uscita

Devono trovare un modo di fermare le guardie che danno loro la caccia mentre Max trova un modo di aprire la porta d'uscita. Brain Test 2 Livello 19 soluzione

Apri l'armadio per trovare una pala. Poi scava dei buchi sotto le piastrelle grigie. Non dimenticare di richiudere le piastrelle dopo che avrai scavato.
"Tu! Non puoi! Pas..." - max
"Passare!!!" - andrea
"Ma seriamente? Ti ci metti anche tu, andrea?!" - ivan

20. Devono raggiungere la foresta

Devono raggiungere la foresta. Brain Test 2 Livello 20 soluzione

Tocca lo schermo per farli muovere. Toccalo di nuovo per fermarli. Evita la luce. Non muoverti quando c'è una guardia sullo schermo.
"Ce l'abbiamo fatta! Ma non possiamo entrare in città come dei fuggitivi. Dobbiamo imparare a sopravvivere in natura." - andrea
"Sembra proprio l'inizio di una nuova avventura..." - max