Brain Test 2 respostas Agente Souza
Amigos, aqui está uma nova série de respostas para a secção Agente Souza do Brain Test 2. Agente Souza é o espião mais incrível do mundo. Junte-se a ele para pôr fim a uma conspiração maligna e salvar o dia. Resolvemos todos estes puzzles e temos todo o gosto em partilhar consigo as pistas correctas. Resolver "Agente Souza" não é muito difícil se já tiveres jogado versões anteriores do jogo e souberes onde e como encontrar soluções, mas se ainda estiveres com dificuldades, aqui está um guia detalhado. Nesta página, publicamos as soluções completas para todos os 20 níveis do Brain Test 2 Agente Souza.
1. Onde está o agente Souza?

Pinte os óculos com a canetinha para transformá-los em óculos escuros. Souza sempre usa óculos escuros maneiros.
2. Ele recebeu uma encomenda, mas parece um pouco suspeito

Abra a encomenda. Bombas podem ser inofensivas dentro de um cofre.
3. Vamos investigar o pacote para coletar algumas pistas

Organize os pedaços para encontrar um número. O número começa com 1 e termina com 2.
4. Ele precisa dirigir até número 1792

Toque no carro para pará-lo em frente à casa correta. Use números de outras casas para formar 1792.
5. A casa está abandonada! Vamos reunir algumas pistas

Precisamos de três itens. Uma arma, um documento de identificação e um celular.
6. Era uma cilada! Tinha uma bomba aqui!

Há um papel debaixo da bomba. Corte os fios de cada cor de acordo com os tempos anotados.
7. De volta ao escritório, vamos investigar estes objetos

Use o pó para encontrar impressões digitais. Passe a escova no pó e então esfregue nos objetos.
8. Todas as provas apontam para um homem careca que tem uma cicatriz no olho

Use o ventilador para verificar se alguém usa peruca. Tire os óculos para ver se há alguma cicatriz no olho.
9. Souza deve capturar aquele homem

Os semáforos podem ajudar. Use o controle dos semáforos para fazer o carro avançar e atingi-lo.
10. Souza encontrou este bilhete no homem. Decifre

Concentre-se nas letras diferentes. Arraste-as para escrever no pontilhado. Cinco letras maiúsculas formam um nome. Coloque-as de acordo com a ordem do bilhete.
11. Souza precisa interrogar este cara para descobrir quem é Diogo

Souza odeia interrogatórios violentos. Tire os sapatos dele e use alguma coisa para fazer cócegas.
12. Souza precisa se infiltrar na mansão de Diogo Maldoso para descobrir seus planos

Leve souza até a janela. Souza pode se esconder no barril por um tempo.
13. Souza tem que encontrar uma forma de acessar aquele notebook

O candelabro pode ser uma alavanca. Use o cartão no cofre para abrir o notebook.
14. Souza precisa hackear o computador para fazer o login

Toque nos círculos para conectá-los. Arraste as linhas para conectar os círculos de cima.
15. Souza foi descoberto e ele esqueceu as armas em casa!

Você pode puxar souza pelo cenário para fazê-lo desviar dos tiros. Mova souza para fazer com que os guardas atirem um no outro.
16. Agora Souza precisa fugir da mansão

Abra o portão para poder sair com o carro. Use a madeira com prego para furar os pneus deles.
17. Souza descobriu que Diogo plantou bombas no subsolo de um arranha-céu. Encontre-as

Use o detector para encontrar bombas escondidas na parede. Use a marreta para quebrar a parede.
18. Diogo está tentando fugir de helicóptero, temos que impedir!

Você pode aumentar o prédio com seus dedos. Quebre o pé da caixa d'água e derrube-a no helicóptero.
19. Souza precisa descer para enfrentar Diogo

Derrube-o do prédio, cuidado com o helicóptero em chamas. Use o guarda-chuva como um paraquedas.
20. É isso aí! O combate final entre Souza e Diogo

Você pode desviar das balas puxando souza. Aquelas caixas de ferro podem ricochetear as balas.